Actualités / Jeux

Monster Hunter Rise est en développement depuis 4 ans, Monster Hunter World Switch n’a pas été exploré – My Nintendo News

Eurogamer a réussi à remporter une interview exclusive avec le producteur de la série Monster Hunter Ryōzō Tsujimoto et le réalisateur de Monster Hunter Rise Yasunori Ichinose. Au cours de l’interview, M. Tsujimoto a confirmé que l’impressionnante exclusivité Nintendo Switch est en développement chez Capcom depuis quatre ans. Le développement a commencé sur le titre Switch avant la création de Monster Hunter World, cependant, M. Tsujimoto a déclaré qu’ils n’avaient pas vraiment exploré si Monster Hunter World fonctionnerait sur Switch, car il dit qu’ils traitent chaque titre comme son propre concept. Il a ajouté que vous ne pouvez pas «ignorer le matériel sur lequel vous le lancez lorsque vous concevez le jeu». Lisez la suite pour quelques faits saillants de la longue interview.

Commençons par un simple! Depuis combien de temps est-ce en développement?

Ryōzō Tsujimoto: Cela fait environ quatre ans au total. Ichinose était le directeur de Monster Hunter Generations, sorti il ​​y a environ quatre ou cinq ans. Et nous lui avons donné un peu de temps après ça! Ce n’était pas comme le lendemain! Mais nous lui avons demandé s’il pouvait travailler sur le prochain portable – au moment où il n’était pas sorti – Switch title. Et nous avons également dû réfléchir au moteur à utiliser en même temps avant de commencer. Nous utilisons le moteur RE qui à l’époque n’était pas encore sorti, car le premier titre qui l’utilisait était Resident Evil 7. Donc oui, pour faire court, c’était un total d’environ quatre ans une fois que nous avons tous ces canards dans un rangée.

Le développement avait donc commencé avant la sortie de Monster Hunter World. Avez-vous déjà exploré la possibilité d’apporter cela à Switch? Je sais que beaucoup de gens ont posé des questions à ce sujet – y compris moi-même! – autour de la libération.

Ryōzō Tsujimoto: Pour être honnête, pas vraiment, car nous traitons chaque titre comme son propre concept et vous ne pouvez pas ignorer le matériel sur lequel vous le sortez lorsque vous concevez le jeu. Si vous avez quelque chose comme Nintendo Switch qui prend et joue, vous pouvez y jouer n’importe où, vous ne voulez pas nécessairement la même expérience de jeu qui est conçue en supposant que vous êtes assis devant un grand téléviseur sur un canapé pour quatre heures d’affilée. Nous voulons être en mesure de concevoir un jeu que vous pouvez prendre pendant 30 minutes en déplacement, avant de vous coucher, et de tirer quelque chose de cette expérience, et que cela affecte vraiment la conception du gameplay et vous ne pouvez pas simplement apporter cela et que ce soit la même chose, donc nous n’avons jamais vraiment pensé à cela quand il s’agissait de Monster Hunter World.