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Multijoueur Halo Infinite – Défis quotidiens/hebdomadaires, passes d’événement et plus détaillés

Halo Infinite - Fractures_02

Depuis que 343 Industries a dévoilé son nouveau système de progression pour Halo infini, qui supprime l’XP de match au profit de la réalisation de défis, la réponse est quelque peu mitigée. Dans le nouveau Inside Infinite, il était question d’avoir plus d’options de progression en dehors de la passe de combat. Il visait également à déterminer comment les défis quotidiens et hebdomadaires fonctionneraient.

Concernant plus d’options de progression, il a déclaré: “Nous avons entendu les commentaires de la communauté sur le fait de vouloir plus d’options de progression, y compris des choses comme” match XP “pour alimenter le Battle Pass et un système incrémentiel entièrement séparé le long des lignes de gagner SR152 dans Halo 5 : Gardiens. L’équipe explore activement l’extension des offres de progression multijoueur, et nous sommes impatients de continuer à faire évoluer l’expérience dans les saisons à venir après le lancement.

En ce qui concerne la passe de combat, chaque niveau nécessitera la même quantité d’XP pour être déverrouillé. Les passes de combat n’expirent jamais, ce qui supprime cet élément “Peur de manquer”, mais il y aura également des passes d’événement à durée limitée. Ceux-ci seront distincts du pass de combat principal et disponibles pour des « périodes d’événements spécifiques ». “En général, un événement sera disponible d’une à plusieurs semaines, y compris les week-ends, offrant aux joueurs de multiples opportunités de débloquer les récompenses disponibles.”

L’événement de la saison 1, Fractures: Tenrai, fournit le noyau d’armure Yoroi à l’apparence de samouraï à débloquer. 343 Industries a déclaré : « Cet événement sera disponible pour tous les joueurs environ une semaine par mois pendant la saison 1, et l’événement se déroulera tout au long de la saison ; disponible pour que les joueurs progressent. Chaque fois que la Fracture reviendra, votre progression se poursuivra, offrant aux joueurs de multiples opportunités de débloquer les 20 niveaux de récompenses du pass d’événement.

Passant aux défis hebdomadaires, les joueurs recevront 20 chaque semaine sur un pool de «plusieurs centaines». Ceux-ci vont de facile à difficile avec la quantité d’XP reflétant la difficulté et le temps requis, mais vous ne pouvez en avoir que trois actifs à la fois (les propriétaires de passe de combat peuvent en avoir quatre actifs). « Les défis hebdomadaires spécifiques qu’un joueur obtient sont uniques par joueur, donc même s’il peut y avoir un certain chevauchement, en général, les joueurs ne poursuivront pas tous les mêmes défis spécifiques en même temps. Cela signifie qu’il est extrêmement peu probable que tout le monde dans le même match ait besoin du même défi “Get X Kills with the S7 Sniper”.

“Cependant, le montant total d’XP de défi hebdomadaire pouvant être obtenu est le même pour chaque joueur. Par défaut, tous les joueurs auront 3 défis actifs à un moment donné, mais les joueurs qui achètent un Battle Pass se verront accorder un 4ème emplacement. Encore une fois, le nombre total de défis réalisables et le total d’XP potentiels disponibles sont les mêmes pour TOUS les joueurs, mais les propriétaires de Pass auront un emplacement «actif» supplémentaire en guise d’avantage. Terminez chaque défi hebdomadaire et vous pouvez débloquer un défi ultime (comme tuer 15 Spartiates ennemis avec un tir à la tête en PvP) qui récompense un revêtement ou un emblème unique.

Les défis quotidiens vont également de faciles à plus difficiles et, en moyenne, il faudra 16 à 18 heures aux joueurs pour les terminer. Ceux-ci sont actualisés tous les jours et constituent la principale source incrémentielle d’XP pour la passe de combat. “Au départ, les joueurs auront un large éventail de défis quotidiens du type “jouer n’importe quel match multijoueur” qui récompense XP pour jouer à n’importe quel mode MP qui fonctionne sur un serveur de confiance (c’est-à-dire les listes de lecture Bot Arena, Arena et BTB).

« Une fois qu’un joueur a terminé tous ses défis quotidiens ‘Stage One’, il passe à la ‘Stage Two’ qui comprend une multitude de quotidiens qui accordent désormais un peu plus d’XP mais nécessitent de jouer des matchs PvP (c’est-à-dire que Bot Arena ne compte plus) . Et enfin, une fois qu’un joueur a épuisé tous ses défis de la « deuxième étape » pour une journée donnée, il passe à la « troisième étape » qui accorde un peu plus d’XP pour avoir remporté des matchs multijoueurs. »

Quant aux boosts d’XP, qui peuvent être achetés contre de l’argent réel ou débloqués via le pass de combat, ils doubleront l’XP gagné grâce aux défis quotidiens et hebdomadaires. Ils ne durent que 30 minutes mais 343 Industries évalue toujours la meilleure durée possible. Les prochains aperçus technologiques multijoueurs se dérouleront au cours des prochains week-ends et présenteront Big Team Battle parmi d’autres contenus pour Halo Initiés à essayer.

Halo infini sortira le 8 décembre sur Xbox One, Xbox Series X/S et PC.