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Naoki Yoshida n’est pas fan du terme “JRPG”

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Naoki Yoshida, le producteur du prochain Final Fantasy XVI et berger du MMO revitalisé Final Fantasy XIV, n’est pas le plus grand fan du terme JRPG, il s’avère. JRPG est un terme que beaucoup d’entre nous en Occident utilisent avec désinvolture et, en tant que fans, discutent sans cesse de ce qui constitue exactement un véritable jeu de rôle japonais. Il est utilisé comme raccourci pour décrire un style spécifique de conception de jeux qui est né dans ce pays à la fin des années 80, a atteint un âge d’or dans les années 90 et a joué un rôle déterminant dans le succès de PlayStation en tant que plate-forme.

Dans une interview avec YouTuber Skill Up, qui s’est rendu au Japon pour parler à l’équipe de développement senior, on a demandé à Yoshida comment les JRPG avaient progressé par rapport aux jeux d’action. Selon l’intervieweur, Yoshida était visiblement mal à l’aise avec cette phrase.

Le directeur de la localisation, Koji Fox, a expliqué qu'”une chose [Yoshida] veut faire comprendre que lorsque nous créons des jeux, nous n’y allons pas en pensant que nous créons des JRPG, nous créons simplement des RPG. Le terme JRPG est utilisé par les médias occidentaux plutôt que par les utilisateurs et les médias au Japon”.

Nous sommes certainement coupables de nous fier parfois au terme et n’avions jamais vraiment remis en question son utilisation auparavant, le considérant comme un autre acronyme descriptif neutre dans le sens de MMO.

Yoshida poursuit en disant (tel que traduit par Fox) que certains développeurs japonais n’aiment pas le terme, expliquant que “cela va dépendre de qui vous demandez, mais il fut un temps où ce terme est apparu pour la première fois il y a 15 ans, et pour nous, en tant que développeurs, la première fois que nous l’avons entendu, c’était comme un terme discriminatoire. Comme si on se moquait de nous pour avoir créé ces jeux, et donc pour certains développeurs, le terme JRPG peut être quelque chose qui déclenchera peut-être de mauvais sentiments parce que de ce que c’était dans le passé.”

Poursuivant, Yoshida déclare que “ce n’était pas un compliment pour beaucoup de développeurs au Japon. Nous comprenons que récemment, JRPG a de meilleures connotations et qu’il est utilisé comme positif, mais nous nous souvenons encore de l’époque où il était utilisé comme négatif. .”

Avec Final Fantasy XVI en concurrence avec d’autres poids lourds AAA comme Hogwarts Legacy et Star Wars Jedi: Survivor, il semble que certains développeurs ne veulent pas être catalogués avec une étiquette qui, dans certains cas, est utilisée comme péjorative. Yoshida explique que le terme a des connotations négatives, “que c’est au tour par tour, que c’est comme un anime, ces adolescents qui sauvent le monde, ‘très JRPG'”.

Compte tenu de l’omniprésence du terme dans l’industrie, il reste à voir si son utilisation changera à l’avenir, mais Yoshida a certainement suscité un débat avec ses commentaires. Que pensez-vous du terme JRPG, et pouvez-vous apprécier le sentiment de Yoshida à son sujet ? Trouvez une alternative décente dans la section des commentaires ci-dessous.