Actualités / Jeux

Notes de mise à jour de League of Legends – 13.12 rééquilibre les champions problématiques

Notes de mise à jour de League of Legends – 13.12 rééquilibre les champions problématiques

League of Legends Les notes de mise à jour pour la mise à jour 13.12 sont ici, car Riot vise quelques champions problématiques dans le jeu MOBA tout en abordant plus avant la fin de Split 1 dans League of Legends. Accrochez-vous, c’est un gros.

Les goûts de Lulu, Yuumi, Kha’Zix et Zeri voient tous des changements dans le patch LoL 13.12, car Riot apporte également des modifications au récent nerf d’or des sbires de la voie médiane.

“Bien que cela ait réussi, le risque de nerfer la voie médiane
les mages sur les itinérants sont en effet devenus une réalité et ont placé les mages dans une position pas si bonne. Ce n’est certainement pas le seul problème avec les mages de la voie médiane, mais c’en est un que nous pensons pouvoir atténuer maintenant.

Les sbires de la voie médiane valent désormais la même quantité d’or que les sbires des autres voies, après qu’ils en valaient un de moins pendant les 14 premières minutes d’un match pendant un certain temps.

Il y a aussi eu un peu de buff rouge grâce au récent partage de buff, donc Riot veut réduire la puissance en réduisant les dégâts en fin de partie et en “conservant ses propriétés de ralentissement et de régénération”.

Vous pouvez consulter les notes de mise à jour complètes de League of Legends 13.12 ci-dessous, avec l’aimable autorisation de Riot Games.

Champions

Ashe

Passif – Tir de givre
  • Dégâts supplémentaires : 115 % (+(75 % + 35 %) de chances de coup critique) ⇒ 120 %
    (+(75%+35%) de chance de coup critique)
W – Volée
  • Dégâts physiques : 10/25/40/55/70 (+100 % AD) ⇒ 20/35/50/65/80 (+100 % AD)
R – Flèche de cristal enchantée
  • Dégâts : 200/400/600 (+100 % AP) ⇒ 200/400/600 (+120 % AP)

Passerelle de débarquement

E – Baril de poudre
  • Temps de recharge : 18 secondes à tous les rangs ⇒ 18/17/16/15/14 secondes

Gragas

Passif – Happy Hour
  • Temps de recharge : 8 secondes ⇒ 12 secondes
Q – Tonneau tonneau
  • Coût en mana : 80 ⇒ 80/75/70/65/60

K’Sante

E – Jeu de jambes
  • Temps de recharge : 9/8,5/8/7,5/7 secondes ⇒ 10,5/10/9,5/9/8,5 secondes

Kai’Sa

Statistiques de base
  • Croissance des dégâts d’attaque : 2 ⇒ 2,6

Kha’Zix

Statistiques de base
  • Dégâts d’attaque de base : 63 ⇒ 60

Kog’Maw

W – Barrage bioarcanique
  • Dégâts magiques bonus : 3,5/4,25/5/5,75/6,5 % (+ 1 % par 100 AP) du maximum de la cible
    PV ⇒ 3/3,75/4,5/5,25/6% (+ 1% tous les 100 AP) des PV maximum ciblés

Lucien

Passif – Lance-lumière
  • Dégâts de vigilance : 14 (+20 % AD) ⇒ 10 (+15 % AD)
  • Conditions d’activation : Lorsque Lucian est renforcé par un autre allié, ses deux prochains
    les attaques de base infligent des dégâts magiques supplémentaires ⇒ Lorsque Lucian est soigné ou protégé par
    un allié, ou lorsqu’un champion ennemi proche est immobilisé, ses deux prochaines attaques de base
    infligera des dégâts magiques supplémentaires.

Lulu

Statistiques de base
  • Armure : 29 ⇒ 26
    Passif – Pix, compagnon féerique
  • Dégâts magiques : 15-117 (selon le niveau) ⇒ 9-111 (selon le niveau)
E – Au secours, Pix !
  • Valeur du bouclier : 75/110/145/180/215 (+55% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+55% AP)

Milio

Statistiques de base
  • Armure : 28 ⇒ 26
  • Croissance d’armure : 4,9 ⇒ 4,6
Passif – Enflammé !
  • Dégâts d’attaque renforcés : 15 % – 35 % AD (selon le niveau de l’allié) ⇒ 15 % AD (selon le niveau de l’allié)

Nasus

Passif – Mangeur d’âmes
  • Vol de vie : 9/14/19 % ⇒ 11/16/21 %
R – Fureur des Sables
  • Temps de recharge : 120 secondes ⇒ 120/100/80 secondes

Orianna

R – Commande : Onde de choc
  • Dégâts magiques : 250/350/450 (+90 % AP) ⇒ 250/400/550 (+95 % AP)

Rell

Statistiques de base
  • Stat de force adaptative par défaut : Dégâts d’attaque ⇒ Puissance de capacité
A – Frappe fracassante
  • Temps d’incantation : 0,5 seconde ⇒ 0,4 seconde
  • Dégâts magiques : 70/110/150/190/230 (+60 % AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+60 % AP)
  • Dégâts des monstres de la jungle : 300 % des dégâts de base ⇒ bonus de 150/220/290/360/430
    dégâts aux monstres
W – Ferromancie : Crash Down
  • Dégâts magiques : 70/100/130/160/190 (+60 % AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60 % AP)
  • Dégâts des monstres de la jungle : 300 % des dégâts de base ⇒ bonus de 125/150/175/200/225
    dégâts aux monstres
W – Ferromancie : monter vers le haut
  • Dégâts des monstres de la jungle : 300 % des dégâts de base ⇒ bonus de 55/110/165/220/275
    dégâts aux monstres
E – Inclinaison complète
  • Dégâts magiques : 35/50/65/80/95 (+50 % AP) (+4 % de la santé maximale de la cible) ⇒
    25/35/45/55/65 (+50% AP) (+3% de la santé maximale de la cible)
  • Dégâts des monstres de la jungle : 250 % des dégâts de base ⇒ bonus de 100/145/190/235/280
    dégâts aux monstres
  • Limite de pourcentage de dégâts contre les monstres : 150

Gronder

Statistiques de base
  • Santé de base : 659 ⇒ 625
  • Croissance de santé : 99 ⇒ 105
  • Régénération de base des PV : 8 ⇒ 7
Passif – Titan de la casse
  • Chaleur maximale : 100 ⇒ 150
  • Zone de danger : 50+ (Remarque : inchangé)
  • Plafond de dégâts des monstres de surchauffe : 80 ⇒ 65-150 (basé sur le niveau)
  • Vitesse d’attaque en surchauffe : 20-80 % (selon le niveau) ⇒ 50-130 % (selon le niveau)
  • Durée de surchauffe : 5,25 secondes ⇒ 4 secondes
Q – Cracheur de flammes
  • Dégâts magiques : 180/220/260/300/340 (+110 % AP) ⇒ 135/150/165/180/195
    (+6/7/8/9/10% de la santé maximale de la cible) (+110% AP)
  • Modificateur de dégâts des sbires : 60/65/70/75/80 % ⇒ 55/60/65/70/75 %
  • Monster Cap sur le pourcentage de dégâts de santé : 65-300 (basé sur le niveau)
W – Bouclier de ferraille
  • Valeur du bouclier : 60/90/120/150/180 (+45% AP) ⇒ 25/55/85/115/145 (+4% du maximum
    santé) (+25% AP)
E – Harpon électro
  • Chaleur générée : 10 ⇒ 20
R – L’égaliseur
  • Temps de recharge : 100/85/70 secondes ⇒ 130/105/80 secondes

Ryzé

Passif – Maîtrise des Arcanes
  • Augmentation maximale du mana : 6 % tous les 100 AP ⇒ 10 % tous les 100 AP
E – Flux de sorts
  • Dégâts magiques : 60/90/120/150/180 (+ 45% AP) (+ 2% mana bonus) ⇒
    60/90/120/150/180 (+ 50% AP) (+ 2% mana bonus)
  • Vitesse des missiles : 3 500 ⇒ 4 000

Sivir

Statistiques de base
  • Croissance des dégâts d’attaque : 2,8 ⇒ 2,5
W – Ricochet
  • Dégâts de rebond : 25/30/35/40/45 % AD ⇒ 30/35/40/45/50 % AD

Yuumi

W- Toi et moi !
  • Bonus de meilleur ami : 10-20 % de puissance de soin et de bouclier (en fonction du niveau de l’allié) ⇒
    5/7,5/10/12,5/15 % (basé sur le rang du sort)
E – Zoomies
  • Valeur du bouclier : 90/120/150/180/210 (+30% AP) ⇒ 80/105/130/155/180 (+ 30% AP)
  • Buff de vitesse d’attaque : 35 % (+8 % tous les 100 AP) ⇒ 25/27,5/30/32,5/35 % (+ 8 % tous les 100 AP)
    PA)
R – Chapitre final
  • Soins par coup : 35/50/65 (+15 % AP) ⇒ 25/40/55 (+ 15 % AP)

Zéri

Statistiques de base
  • Vitesse de déplacement : 330 ⇒ 335
    Passif – Batterie vivante
  • Pas si vite : Le passif où Zeri vole 45 % des boucliers qu’elle
    inflige des dégâts et gagne 10 % de vitesse de déplacement pendant 2 secondes chaque fois qu’elle reçoit un
    bouclier a été retiré.
  • Q Passive Goes Here: Q – Le passif de Burst Fire a été déplacé pour être le principal de Zeri
    passif.
Q – Feu en rafale
  • Passif A à Passif : le passif de Q a été déplacé pour être le principal de Zeri
    passif.
  • Trinity No More : A – Burst Fire n’active plus Sheen.
E – Surtension d’étincelle
  • Multiplicateur de coup critique maximum à l’impact : 65 % ⇒ 85 %

Articles

Encensoir ardent

  • Sanctification des dégâts à l’impact : 15-30 (selon le niveau) ⇒ 15

Buveur de sang

  • Coût total : 3200 ⇒ 3400

Force du vent

  • Dégâts d’attaque : 55 ⇒ 50
  • Dégâts actifs de Cloudburst : 150-350 (niveaux 8-18) (+200 % de chances de coup critique)
    ⇒ 150-350 (Niveau 8-18) (+45% bonus AD)

Arc-bouclier immortel

Mandat impérial

  • Application de tir coordonné : 35-75 (niveau 1-18) ⇒ 40-60 (niveau 8-18)
  • Tir coordonné : 70-150 (niveau 1-18) ⇒ 80-120 (niveau 8-18)
  • Bonus de vitesse de déplacement de tir coordonné : 20 % ⇒ 25 %

Rénovateur de pierre de lune

  • Soins : 20-40 % (basé sur le niveau 1-18 de l’allié) ⇒ 35 %
  • Bouclier : 30-40 % (basé sur le niveau 1-18 de l’allié) ⇒ 40 %
  • Bonus de soins sur la même cible : 15-30 % (basé sur le niveau 1-18 de l’allié) ⇒ 25 %
  • Même bonus de bouclier cible : 20-30 % (basé sur le niveau 1-18 de l’allié) ⇒ 30 %
  • Passif mythique : 5 de hâte de compétence ⇒ 5 de puissance de soins et de bouclier

danseur fantôme

  • Vitesse d’attaque : 30 % ⇒ 35 %

Canon à feu rapide

  • Dégâts d’énergie : 60-140 (basé sur le niveau) ⇒ 60

Poignard de Statikk

  • Dégâts d’énergie : 80-190 (niveau 7-18) ⇒ 100-180 (niveau 6-18)

runes

Sur-guérison

  • Valeur du bouclier : 20-300 (basé sur le niveau) ⇒ 11 % de la santé maximale

Peaux

  • Barde des parchemins de Shan Hai
  • Parchemins de Shan Hai Kog’Maw
  • Parchemins de Shan Hai Lillia
  • Rouleaux de Shan Hai Tahm Kench

Chromas

  • Barde des parchemins de Shan Hai
  • Parchemins de Shan Hai Kog’Maw
  • Parchemins de Shan Hai Lillia
  • Rouleaux de Shan Hai Tahm Kench
  • Crystalis Motus Léona

Félicitations, les notes de mise à jour sont terminées. Alors pendant que vous êtes ici, pourquoi ne pas consulter notre liste de niveaux League of Legends, en plus de découvrir combien vous avez également dépensé pour League of Legends.