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Notes de mise à jour de League of Legends : la mise à jour 12.19 ajoute un nouveau Janna VFX

Notes de mise à jour de League of Legends : la mise à jour 12.19 ajoute un nouveau Janna VFX

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Les notes de mise à jour de League of Legends pour la mise à jour 12.19 détaillent les nouvelles refontes de Janna et Syndra, ainsi que l’introduction de skins Spirit Blossom plus recherchés dans le MOBA à succès de Riot.

Alors que tous les regards sont actuellement tournés vers les changements de la pré-saison 2023 de League of Legends, il reste encore beaucoup de temps avant qu’ils n’entrent en vigueur. Alors que les Mondiaux battent leur plein et que l’excitation atteint un niveau record, Riot procède à quelques ajustements supplémentaires avec le patch 12.19 de League of Legends.

Ceux-ci incluent les changements très attendus de Janna VFX, qui, espérons-le, rendront la reine de la tempête un peu plus royale, et la refonte tant attendue de Syndra qui devrait récompenser les fans pour être un peu plus agressifs dans la voie.

Enfin, il existe un nouvel ensemble de skins Spirit Blossom pour compléter la mise à jour 12.19, donnant à des champions comme Sett, Evelynn et Yorik un nouveau look d’inspiration japonaise. Il y a aussi un skin de prestige pour le jungler Master Yi, et ça a l’air génial.

Mise à jour Janna VFX

En tant que principal de Janna, c’est de loin la partie la plus excitante de la mise à jour 12.19. Tous les anciens skins de Janna subiront une refonte complète, les nouveaux skins bénéficiant de quelques ajustements de qualité de vie sur ses capacités Q et R.

Le skin de base de Janna, ainsi que ses skins Tempest, Frost Queen, Hextech, Forecast et Victorious font l’objet de refontes complètes, Fnatic Janna ayant un W. Star Guardian différent, Guardian of the Sands, Bewitching, Battle Queen, Crystal Rose, Sacred Sword, Cyber ​​Halo et Prestige Cyber ​​Halo verront une multitude de mises à jour de sa tornade Q et R.

Reprise de Syndra

Notre sympathique prévisionniste de quartier n’est cependant pas le seul à être retravaillé. L’ensemble du kit de Dark Sovereign Syndra a été remanié dans le but de la faire sortir de l’ombre et de la ramener dans la méta.

La clé de cela est son nouveau passif, qui lui permet d’améliorer ses capacités au fur et à mesure. Il s’agit de donner aux joueurs le sentiment que son pouvoir ne cesse de croître jusqu’au point où elle redevient ce monstre à un coup que nous connaissons et aimons détester.

Notes de mise à jour de League of Legends : la mise à jour 12.19 ajoute un nouveau Janna VFX : une infographie montrant tous les ajustements effectués dans la mise à jour 12.19 de LoL

Notes de mise à jour de League of Legends : 12.19

Vous trouverez ci-dessous les buffs et les nerfs des champions, les changements d’objets et les nouveaux skins de la mise à jour 12.19 du patch League of Legends. Assurez-vous de consulter le site Web de Riot Games pour les notes complètes.

Ajustements Syndra

Statistiques de base

Passif – Transcendant

  • Syndra collecte jusqu’à 120 éclats de colère en endommageant des champions ennemis et en gagnant des niveaux. Les éclats de colère améliorent Syndra et ses capacités
  • Mana des éclats : Syndra restaure 20-215 (basé sur les niveaux 1-18) de mana chaque fois qu’elle récupère un éclat d’un ennemi
  • Transcendée : à 120 éclats, Syndra gagne 15 % d’AP total[*] Syndra peut obtenir des éclats de colère des méthodes suivantes :
  • Endommager un champion ennemi avec 2 capacités en 4 secondes confère (1/2/3 aux niveaux 1/11/18) des éclats (8 secondes de recharge par cible)
  • Syndra recevra cinq éclats de colère lorsqu’elle montera de niveau
  • Tuer un sbire Cannon accorde un Éclat de colère
  • Nouveau look : lorsque Syndra améliore complètement une capacité, elle reçoit une nouvelle icône de capacité améliorée.

Q – Sphère sombre

  • Temps de recharge : 4 secondes ⇒ 7 secondes
  • Coût en mana : 40/50/60/70/80 ⇒ 40/45/50/55/60
  • Dégâts magiques : 70/105/140/175/210 (+ 65 % AP) ⇒ 70/105/140/175/210 (+ 70 % AP)
  • Sphère sombre transcendée : après avoir collecté 40 éclats de colère, Q pourra stocker jusqu’à 2 charges. (Remarque : temps de recharge de 1,25 seconde entre les lancements)

W – Force de volonté

  • Rayon de détection de sphère : 400 unités ⇒ 500 unités
  • Run, Playthings : Les unités non sphériques que Syndra récupère ne pourront plus mourir tant qu’elles sont sous le contrôle de Syndra. Il y avait auparavant une très petite quantité de temps pendant laquelle les unités pouvaient mourir en étant ramassées, ce qui a été supprimé
  • Force de volonté transcendée : en rassemblant 60 éclats de colère, le Z inflige 15 % (+1,5 % par 100 AP) de dégâts bruts supplémentaires.

E – Éparpiller les faibles

  • Temps de recharge : 18/17/16/15/15 secondes ⇒ 15 secondes à tous les rangs
  • Durée d’étourdissement : 1,5 seconde ⇒ 1,25 seconde
  • Dégâts magiques : 85/130/175/220/265 (+ 60 % AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 55 % AP)
  • Angle de diffusion : 34 degrés ⇒ 56 degrés
  • Espace personnel : réduction de la probabilité que Q n’étourdisse pas les cibles à courte distance
  • [REMOVED] Fire Away : les sphères sombres générées après avoir lancé Disperser les faibles ne sont plus tirées comme des missiles.
  • Transcended Scatter the Weak: En rassemblant 80 éclats de colère, le cône de Scatter the Weak est augmenté (56 degrés ⇒ 84 ​​degrés) et ralentit également les ennemis de 70% pendant 1,25 seconde (appliqué après le CC initial).

R – Puissance libérée

  • Dégâts par sphère : 90/140/190 (+ 20% AP) ⇒ 90/130/170 (+ 17% AP)
  • Nouveau passif : Unleashed Power accordera désormais à Q – Dark Sphere une hâte de capacité supplémentaire de 10/20/30.
  • Puissance déchaînée transcendée : après avoir collecté 100 éclats de colère, la puissance déchaînée exécutera les champions ayant moins de 15 % de points de vie maximum.

Les mordus de champions

Blitzcrank

Statistiques de base

  • Vitesse d’attaque de base : 0,625 ⇒ 0,65
  • Rapport de vitesse d’attaque : 0,625 ⇒ 0,7

W – Surmultiplication

  • Coût en mana : 75 ⇒ 85
  • Vitesse d’attaque bonus : 30/38/46/54/62 % ⇒ 40/53/66/79/92
  • [NEW] Coup de poing magique : les attaques pendant W infligent 1 % supplémentaire des PV maximum de la cible en dégâts magiques. Contre les sbires et les monstres, ces dégâts sont augmentés de 60 à 180 dégâts supplémentaires (selon le niveau).

E – Poing puissant

  • Coût en mana : 25 ⇒ 40
  • Durée du Knock Up : 0,9 seconde ⇒ 1 seconde
  • Dégâts d’attaque automatique renforcés : 200 % de l’AD total ⇒ 200 % de l’AD total (+ 25 % d’AP)
  • [NEW] Personne n’est en sécurité : contre les sbires et les monstres, les attaques automatiques renforcées du E de Blitzcrank infligeront un bonus de 150 % de dégâts AD totaux (+ 125 % AP)

R – Champ statique

  • Cumuls maximum depuis Passif : 3 ⇒ Illimité
  • Dégâts magiques des cumuls à l’impact : 50/100/150 (+ 30 % AP) ⇒ 50/100/150 (+ 30/40/50 % AP)
  • Dégâts magiques : 275/400/525 (+ 100 % AP) ⇒ 275/400/525 (+ 125 % AP)

Corrections de bogues

  • Nouveaux freins : correction d’un bug à cause duquel la vitesse de déplacement du Z de Blitzcrank diminuait de manière incohérente ou trop rapidement

Ekko

Passif – Résonance Z-Drive

  • Dégâts du troisième déclenchement : 30-140 (selon le niveau) (+ 80 % AP) ⇒ 30-140 (selon le niveau) (+ 90 % AP)

R – Chronobreak

  • Dégâts magiques : 150/300/450 (+ 150 % AP) ⇒ 150/325/500 (+ 175 % AP)

Pétiller

E – Espiègle/Trickster

  • Dégâts magiques : 70/120/170/220/270 (+ 75 % AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+ 90 % AP)

Garén

E- Jugement

  • Dégâts des coups critiques : 58 % (+ 1 % tous les 1 % de dégâts supplémentaires des coups critiques) ⇒ 75 % (+ 1 % tous les 1 % des dégâts supplémentaires des coups critiques)

Porte-poisse

Statistiques de base

  • Dégâts d’attaque de base : 57 ⇒ 59

R – Super méga fusée de la mort !

  • Dégâts de base sur la cible principale : 250/400/550 ⇒ 300/450/600

Kai’Sa

Passif – Seconde peau

  • Dégâts de déclenchement de la 5ème pile : 15 % (+ 5 % tous les 100 AP) des PV manquants de la cible ⇒ 15 % (+ 6 % tous les 100 AP) des PV manquants de la cible

Malphite

W – Coup de tonnerre

  • Dégâts physiques du cône AoE : 15/25/35/45/55 (+ 20 % AP) (+ 15 % armure) ⇒ 15/25/35/45/55 (+ 30 % AP) (+ 15 % armure)

R – Force imparable

  • Dégâts magiques : 200/300/400 (+ 80 % AP) ⇒ 200/300/400 (+ 90 % AP)

Nasus

Q – Frappe de siphonage

  • Portée d’attaque de base renforcée : 150 (portée bonus de 25) ⇒ 175 (portée bonus de 50)

W – flétrir

  • Ralentissement de la vitesse d’attaque : 50 % de la vitesse de déplacement ralentie (23,5/29,5/35,5/41,5/47,5 %) ⇒ 75 % de la vitesse de déplacement ralentie (nouvelles valeurs de ralentissement de la vitesse d’attaque : 35,25/44,25/53,25/62,25/71,25 %)

R – Fureur des Sables

  • Taille augmentée : +30 % de taille ⇒ +30/35/40 % de taille (niveaux 6/11/16)
  • [NEW] Big Pupper: le rayon AoE des dégâts de Nasus augmente désormais en fonction de sa taille
  • Taux de dégâts : toutes les 1 secondes ⇒ toutes les 0,5 secondes (note : les dégâts globaux sont inchangés)

Corrections de bogues

  • Correction d’un bug où le texte des dégâts sur la durée de Nasus ne se cumulait pas

Nunu

R – zéro absolu

  • Dégâts magiques : 625/950/1275 (+ 250 % AP) ⇒ 625/950/1275 (+ 300 % AP)

RAKAN

Passif – Plumes féeriques

  • Force du bouclier : 30-225 (basé sur le niveau) (+ 85 % AP) ⇒ 30-225 (basé sur le niveau) (+ 95 % AP)

Q – Plume étincelante

  • Dégâts magiques : 70/115/160/205/250 (+ 60 % AP) ⇒ 70/115/160/205/250 (+ 70 % AP)

Ryzé

Q-Surcharge

  • Dégâts magiques : 70/90/110/130/150 (+ 50% AP) (+ 2% mana bonus) ⇒ 70/90/110/130/150 (+ 55% AP) (+ 2% mana bonus)

W – Prison runique

  • Dégâts magiques : 80/110/140/170/200 (+ 60 % AP) (+ 4 % de mana bonus) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 70 % AP) (+ 4 % de mana bonus)

Chyvana

W – Épuisement professionnel

  • Dégâts magiques par tick : 10/16,25/22,5/28,75/35 (+ 10 % de bonus AD) ⇒ 10/16,25/22,5/28,75/35 (+ 15 % de bonus AD)
  • Dégâts magiques bonus à l’impact : 5/8,125/11,25/14,375/17,5 (+ 5 % de bonus AD) ⇒ 5/8,125/11,25/14,375/17,5 (+ 7,5 % de bonus AD)

E – Souffle de flamme

  • Dégâts des attaques automatiques contre les ennemis marqués : 3,75 % des PV maximum de la cible ⇒ 3,5 % des PV maximum de la cible
  • Dégâts :: 60/100/140/180/220 (+30% AD) (+70% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+40% AD) (+90% AP)
  • Dragon Form Extra Damage :: Supplémentaire 100-160 (basé sur le niveau) (+30% AD) (+30% AP) ⇒ Supplémentaire 75-135 (basé sur le niveau) (+30% AD) (+30% AP) (Remarque : cela s’ajoute aux dégâts de base E)

Sona

Q – Hymne de vaillance

  • Dégâts de base : 40/70/100/130/160 ⇒ 50/80/110/140/170

E – Chant de célérité

  • Ralentissement de l’accord de puissance : 40 % (+ 4 % tous les 100 AP) ⇒ 50 % (+ 4 % tous les 100 AP)

Tahm Kench

Q – Coup de langue

  • Dégâts magiques : 80/130/180/230/280 (+ 70 % AP) (+ Goût acquis proc 8-60 (basé sur le niveau)) (+ 3 % de santé bonus) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 90 % AP) (+ Un goût acquis proc 8-60 (basé sur le niveau)) (+ 3 % de santé bonus)

W – Plongée abyssale

  • Dégâts par cumul : 100/135/170/205/240 (+ 100 % AP) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 125 % AP)

Tic

Passif – Venin mortel

  • Dégâts par cumul : 1/2/3/4/5 (basé sur le niveau) (+ 2,5 % AP) ⇒ 1/2/3/4/5 (basé sur le niveau) (+ 3 % AP)

E – Contaminer

  • Dégâts magiques par charge : 35/50/65/80/95 (+ 35 % d’AD bonus) (+ 33 % d’AP) AP ⇒ 35/50/65/80/95 (+ 35 % d’AD bonus) (+ 35 % d’AP) )

Oudyr

Q – Griffe sauvage

  • Méfiez-vous des sbires : la griffe sauvage éveillée infligera désormais un minimum de 40 à 160 dégâts en fonction du niveau actuel par coup de foudre.

Champion Nerfs

Maître Yi

Statistiques de base

  • Croissance des dégâts d’attaque : 2,5 ⇒ 2,2

E – Style Wuju

  • Dégâts réels bonus : 30/35/40/45/50 (+35 % de bonus AD) ⇒ 30/35/40/45/50 (+30 % de bonus AD)

Rek’Sai

Statistiques de base

  • Dégâts d’attaque de base : 64 ⇒ 61

Articles

Éclipse

  • Dégâts d’attaque supplémentaires : 55 ⇒ 6
  • Létalité : 18 ⇒ 12

Mises à jour des effets visuels

Janna

  • Ajout d’un nouvel indicateur visuel au Q de Janna qui montrera aux alliés dans quelle direction il ira
  • Base Janna : refonte complète
  • Tempest Janna: Identique à la base
  • Hextech Janna : révision complète
  • Frost Queen Janna : Révision complète
  • Janna victorieuse : refonte complète
  • Prévisions Janna : révision complète
  • Fnatic Janna : Identique à la base, mais avec un W personnalisé
  • Star Guardian Janna : Ajout d’un effet d’impact à la petite mise à jour Q et Tornado, nouveau VFX de guérison sur R
  • Sacred Sword Janna : Ajout d’un effet d’impact à la petite mise à jour Q et Tornado, nouveau VFX de guérison sur R
  • Janna envoûtante : Ajout d’un effet d’impact à la petite mise à jour Q et Tornado, nouveau VFX de guérison sur R
  • Guardian of the Sands Janna : Ajout d’un effet d’impact à la petite mise à jour Q et Tornado, nouveau VFX de guérison sur R
  • Battle Queen Janna : Ajout d’un effet d’impact à A, nouveau VFX de guérison sur R
  • Crystal Rose Janna : Ajout d’un effet d’impact à Q, nouveau VFX de guérison sur R
  • Cyber ​​Halo Janna : Ajout d’un effet d’impact à Q, nouveau VFX de guérison sur R
  • Prestige Cyber ​​Halo Janna : ajout d’un effet d’impact à Q, nouveau VFX de guérison sur R

Peaux et chromas

  • Maître Yi fleur spirituelle de prestige
  • Aphelios fleur spirituelle
  • Fleur spirituelle Darius
  • Fleur spirituelle Evelynn
  • Maître fleur spirituelle Yi
  • Sett fleur spirituelle
  • Soraka fleur spirituelle
  • Syndra fleur spirituelle
  • Fleur spirituelle Tristana
  • Fleur spirituelle Yorick

Les chromas suivants seront publiés dans ce patch :

  • Aphelios fleur spirituelle
  • Fleur spirituelle Darius
  • Fleur spirituelle Evelynn
  • Maître fleur spirituelle Yi
  • Sett fleur spirituelle
  • Soraka fleur spirituelle
  • Syndra fleur spirituelle
  • Fleur spirituelle Tristana
  • Fleur spirituelle Yorick
  • Cristal Rose Akshan (Tiffany & Co.)
  • Crystal Rose Swain (Tiffany & Co.)
  • Cristal Rose Zyra (Tiffany & Co.)
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