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Notes de mise à jour vagues: à la défense du plaisir facile, dans les MMO et ailleurs

Notes de mise à jour vagues: à la défense du plaisir facile, dans les MMO et ailleurs

Je ne joue pas à des jeux vidéo pour être défié. Je les joue pour m’amuser.

Cela ne veut pas dire que ce sont des propositions intrinsèquement séparées. Les gens qui me connaissent, par exemple, savent combien j’aime Mega Man titres, et ceux-ci peuvent être extrêmement difficiles à bien des égards. Le fait que je puisse me frayer un chemin sans effort Mega Man X ne veut pas dire que c’est facile; cela signifie que j’ai tellement pratiqué cela que ma mémoire musculaire me permet de parcourir facilement les boss du jeu simplement grâce à l’expérience. J’apprécie beaucoup de titres roguelike où de nouveaux défis m’attendent à chaque tournant. Je prends volontairement plusieurs modes de défi dans des jeux que j’aime assez juste pour le plaisir.

Le but de la déclaration est plutôt de reconnaître quelque chose qui semble trop difficile à trouver dans certains coins de l’espace de jeu et des MMO en général: il est possible de s’amuser sans avoir à prouver sa maîtrise tout le temps. Je joue à des jeux pour m’amuser. Et ce ne devrait pas être un gros mot de choisir l’option amusante au lieu de l’option la plus difficile en raison de certaines idées erronées sur le fait que le défi est une expression plus «pure» des jeux vidéo.

Soyons clairs, ce n’est pas nouveau pour les MMO ou les jeux vidéo en général, ni pour les joueurs ou les développeurs. De nombreux joueurs étaient heureux de souligner que le défi de Ultima en ligne à l’époque du PvP ouvert, partout était la meilleure partie du jeu, et de nombreux développeurs sont prêts à vous dire (et à concevoir autour) l’idée que les seules parties réelles du jeu sont les parties les plus difficiles du contenu de progression.

Cela ne change rien non plus au fait que notre discussion sur le «défi» en ce qui concerne les MMO est toujours tristement imprécis. WoW Classic ce n’est pas difficile; c’est lent, c’est grincheux et ce n’est pas très bien réglé, mais en termes de précision mécanique, la plupart des patrons vous obligent à garder une trace de beaucoup moins de mécanique et sont presque triviaux avec des connexions et des connaissances modernes. (Ragnaros, par exemple, est à peu près aussi complexe qu’un boss de donjon moderne.) Je parlerais du fait que les inconvénients ne sont pas un défi, mais j’ai déjà parlé du fait que ce n’est pas une immersion et que c’est la même conversation de base.

Mais ne soyons pas négatifs ici. Parlons de joie, et par-dessus tout, de la joie simple, singulière et inoubliable, de pouvoir se délasser et se détendre.

Temps fort.

Savez-vous pourquoi j’aime vraiment niveler dans la modernité World of Warcraft, avec la refonte en place? Parce que c’est paisible. Parce que je peux simplement mettre sur une émission de télévision sur mon deuxième moniteur et partager mon attention entre l’émission et le jeu alors que je glisse lentement à travers les quêtes, sans jamais vraiment être mis au défi de quelque manière que ce soit, en regardant les niveaux monter. C’est paisible et presque méditatif. Les choses se passent, les niveaux montent, rien n’est jamais si difficile et je me fraye un chemin à travers divers monstres avec une facilité bienheureuse.

Quelqu’un pourrait dire que je pourrais me rendre la tâche beaucoup plus difficile, et vous auriez raison. Je pourrais arrêter d’utiliser des héritages et compter sur des équipements de faible puissance, par exemple. Mais je ne suis pas regarder pour un défi ici, et le fait est que c’est une façon aussi valable de jouer au jeu que toute autre chose. C’est normal de ne pas chercher de défi.

Plus précisément, il n’y a rien de mal à ne pas chercher un défi jusqu’à la fin de la partie. Je ne veux pas dire que tu ne devrais pas être en essayant; Je veux dire que c’est parfaitement valable si vous ne voulez jamais faire le contenu le plus «stimulant» et que vous voulez surtout simplement faire des donjons en file d’attente pour vous détendre et vous amuser facilement.

Tu sais pourquoi? C’est comme une pizza.

La pizza est plutôt bonne comme nourriture. À moins que vous ne fassiez vraiment un effort et que vous le fabriquiez à la main chez vous, c’est presque certainement quelque chose que vous gelez ou quelque chose que vous avez à emporter. Et tu sais quoi? C’est très bien. C’est très bien que parfois vous vouliez juste de la nourriture qui a bon goût et qui ne l’est probablement pas génial pour toi mais ne l’est pas non plus terrible de toutes les manières possibles. Tout le monde aime la pizza. Tout le monde a des nuits où il veut juste manger de la pizza.

Dans ma maison, nous avons aussi des nuits où je veux cuisiner soigneusement un ensemble de hamburgers de chevreuil saignant avec du cheddar fort plié dans des petits pains soigneusement et doucement grillés avec des oignons frais tranchés sur les galettes. Mais cela ne veut pas dire que ce sont de «vrais» dîners et les soirées pizza ne comptent pas. Parfois je n’ai pas assez de temps pour cuisiner complètement, certains soirs je suis juste fatigué, certains soirs j’ai juste l’impression qu’une bonne part de pizza ferait vraiment l’affaire et donc je veux une pizza dang.

C’est quelque chose que j’ai abordé quand j’ai parlé de la façon dont les moutures peuvent être bonnes. Ouais, nous reconnaissons tous que le broyage est à un certain niveau mal, et nous avons ce vague sentiment qu’il ne devrait pas être là. Mais parfois nous en quelque sorte vouloir cette. Parfois, vous voulez juste un contenu qui ne vous imposera jamais autant pour vous détendre après une longue journée de travail. Vous voulez quelque chose d’amusant et d’apaisant. Vous voulez… une pizza. Pas de cuisine raffinée, juste de la pizza.

Jazzy à portée de main

Bien sûr, tout comme un régime composé de rien mais la pizza va être horrible pour vous, un jeu ne doit pas être rien d’autre qu’un contenu facile. Il est important de toujours avoir la possibilité d’une plus grande difficulté, et idéalement, vous aurez plusieurs niveaux et types de contenu différents afin que les joueurs puissent s’engager dans le jeu à plusieurs niveaux. Certaines personnes vont se consacrer à tout voir, certains joueurs veulent simplement que le défi prouve à quel point ils sont hardcore, et certains joueurs vont surtout glisser sur le contenu facile.

Mais tout cela est valable. La personne qui veut juste ces expériences faciles de grind n’est pas en quelque sorte moins valable pour ne jamais entreprendre les choses les plus difficiles.

C’est pourquoi j’ai commencé par dire que je joue aux jeux vidéo pour m’amuser. Il existe de nombreux types de divertissements différents, allant des choses faciles pendant lesquelles je peux me concentrer en regardant quelque chose aux jeux en général. Âmes sombres veine et me fraye un chemin pour relever des défis croissants dans un environnement hostile. Il y a beaucoup de choses entre les deux et beaucoup de types de défis différents. Au sens propre tout d’entre eux peuvent être amusants, et même si certaines choses ne sont pas particulièrement amusantes pour moi, cela ne veut pas dire que ce n’est pas amusant pour quelqu’un d’autre.

Mais les MMO en particulier doivent à leurs joueurs de reconnaître qu’il existe un spectre de défis totalement distinct du défi simple. Il est possible de s’amuser sans se remettre en question dans les limites absolues de ses capacités, et parfois c’est vraiment ce que les joueurs vouloir hors de votre jeu. Ce n’est pas un échec ou une grave erreur dans laquelle vous devez amener ce joueur dans un contenu plus stimulant – il s’agit simplement de rechercher un autre type de plaisir.

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