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“Nous avons créé un nouveau mode de jeu en un jour !” Comment rester fidèle est la clé du succès de Smite 2

"Nous avons créé un nouveau mode de jeu en un jour !"  Comment rester fidèle est la clé du succès de Smite 2

Si vous avez entre les mains un jeu de service en direct réussi ces jours-ci, je ne peux qu'imaginer à quel point vous feriez attention à ne pas le gâcher. Les meilleurs jeux gratuits s’effondrent en masse comme des maisons sur la côte du Norfolk. Cet environnement périlleux ajoute un fardeau de risque à toute mise à jour importante, sans parler d'une suite complète comme Smite 2.

Néanmoins, le trio composé d'Alex Cantatore, Travis Brown et Daniel Cooper semble confiant quant à cette perspective. En me parlant aux Championnats du monde Smite un jour seulement après la révélation de Smite 2, j'étais curieux de savoir comment le navire Smite 2 se comporterait dans des eaux bien plus agitées que la mer vierge F2P où Smite a mis les voiles pour la première fois.

“Smite a été l'un des premiers jeux gratuits, n'est-ce pas ? Maintenant, il y en a beaucoup !” Cantatore déclare avec passion. “Il y a beaucoup de jeux de service en direct, et beaucoup de combats pour gagner du temps et de l'attention des gens. Étant la suite de Smite, nous n'essayons pas de trouver un nouvel endroit dans le monde et de parler à des gens qui n'en ont jamais entendu parler nécessairement. Avant tout, nous nous concentrons sur la façon de créer le meilleur jeu pour tous ceux qui ont aimé Smite au fil des années.

Si vous avez regardé Smite 2 se révéler, mais que vous n'êtes pas très familier avec les subtilités de la façon dont le jeu est joué, Smite 2 pourrait très bien ressembler à Smite, mais en plus brillant. C’est effectivement là le point ; plutôt que de réinventer la roue brûlante d'Ixion, Cantatore et co. expliquez que les changements les plus marquants proviennent d'améliorations de la qualité de vie, à la fois sur le plan technologique et sur le plan du gameplay.

“En ce qui concerne le gameplay divin que nous avons créé dans Smite, apporter des améliorations à votre gameplay afin qu'une capacité soit simplement améliorée du point de vue de la qualité de vie. [is key]”, explique Brown, avant de donner un exemple. “Comme le mur d'Ymir : les joueurs pourraient le placer derrière eux s'ils étaient assez rapides dans Smite, mais nous savons que les joueurs adoreraient le faire tout le temps s'ils le pouvaient. C'est tout simplement frustrant pour eux s'ils s'isolent.

Nous ne t'oublierons jamais, vieux mur d'Ymir. | Crédit image : Jeux Titan Forge / Salut Rez

” Donc, rester fidèles à Smite 1 signifie que nous voulons nous assurer que jouer avec Ymir donne la même sensation, mais que les changements de qualité de vie sont pris en compte. Laissez-les placer le mur derrière eux ! Nous voulons rester cohérents et ne pas simplement changer complètement. kits divins, améliorez simplement le gameplay dans Smite 2″.

Cela ne veut pas dire que cette décision de rester fidèle à l’état d’esprit Smite MOBA a toujours été là. Plutôt l'inverse! Smite 2 s'appelait autrefois « Smite Next » en interne, car l'équipe souhaitait trouver « la prochaine chose que nous pourrions faire pour améliorer l'IP », selon Brown.

Alors que le trio plaisantait en disant que cela signifiait qu'un retour tant attendu de Smite Kart aurait pu être (et pourrait encore être) prévu, Brown explique que c'est l'expérimentation avec Unreal Engine 5 qui a solidifié leur décision finale.

Brown précise : « Lorsque nous avons commencé à utiliser Unreal Engine 5 fin 2022, nous avons rapidement créé un mode de jeu utilisant l'IP Smite qui était très intéressant, mais ce n'était pas ce que nous recherchions. Nous avons pivoté et utilisé Unreal. Engine 5 a créé un nouveau mode de jeu en une journée. Nous avons été surpris de voir à quel point notre processus de développement s'était accéléré ! Nous avons donc continué et créé Smite dans UE5 en utilisant cinq personnes de l'équipe de développement, travaillant directement sur le jeu. Cela nous a pris environ quatre semaines pour faire ça. »

Illustration d'Apollo's Racing Rumble, mieux connue sous le nom de Smite Kart

Avec la rapidité avec laquelle UE5 sonne en ce qui concerne le pipeline de développement, peut-être reverrons-nous Smite Kart ? | Crédit image : Jeux Titan Forge / Salut Rez

Il convient également de noter que Smite 2 n'est pas la seule tentative de Hi Rez de créer un nouveau jeu en utilisant l'IP Smite. DKO – ou Divine KO – était un Smash à la 3ème personne dans lequel vous pouviez utiliser une variété de dieux Smite pour cogner la tête contre d'autres joueurs. Il était coloré, divertissant et finalement mort dans l’eau lors de son lancement en décembre 2022.

“Même ainsi, l'équipe de Smite 2 est convaincue que les performances de DKO n'ont pas eu d'impact sur leur décision de rester fidèle au genre MOBA d'action pour lequel Smite est connu. Je ne pense pas que cela soit trop directement lié aux performances de DKO”, explique Cantateur. “Hi-Rez espérait que DKO performerait mieux qu'il ne l'a fait, mais malheureusement, il n'a pas réussi à trouver un public.

Il poursuit : “Nous sommes des joueurs depuis toujours, et nous avons vu des suites qui tentent de changer radicalement ce que le jeu essaie d'être. Asheron's Call – un excellent jeu. Asheron's Call 2 est très différent. Il y a certainement la tentation quand vous” Je fais une suite pour réinventer le tout.

“Mais nous avons vraiment regardé ce qui rend Smite génial, et avons décidé de ne pas y toucher. Le combat est toujours aussi agréable, les moments de combat en équipe sont incroyables, la profondeur d'un MOBA. Mais tout autour de ça ? C'est là que nous consacrons notre temps et nos efforts. “.

Si vous avez apprécié cette interview et que vous êtes vous-même un peu un amateur de Smite, pourquoi ne pas consulter notre article sur les meilleurs jeux gratuits à apprécier en 2024. Vous pouvez également consulter une interview que nous avons publiée lors des championnats du monde Smite. pourquoi certains des skins les plus rares du jeu ne viennent pas dans Smite 2 (pour l'instant).


(Cette interview a été réalisée lors du Smite World Tour. Le voyage vers cet événement a été géré par Hi Rez Studios).