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Nouvelle interview Arc Line – Cadre, combat, choix du joueur et plus encore

New Arc Line Interview – Setting, Combat, Player Choice, and More

UN un décor vivant qui mélange fantasy et steampunk, un monde rempli de commentaires sur des problèmes très réels, des mécanismes de choix et de conséquences pour permettre aux joueurs de façonner leur propre histoire, des systèmes de combat et de progression inspirés des classiques du genre – basés sur ce que nous en avons vu ainsi jusqu'à présent, le prochain CRPG de Dreamate Nouvelle ligne d'arc fait des promesses très intrigantes qui, en tant que fan de RPG, vous aurez du mal à ne pas être enthousiasmé. Sorti plus tard cette année sur PC et consoles, Nouvelle ligne d'arc semble avoir tous les éléments en place pour offrir une expérience mémorable, et pour en savoir plus sur ce qui la fera fonctionner, nous avons récemment contacté ses développeurs avec quelques-unes de nos questions. Ci-dessous, vous pouvez lire notre entretien avec le directeur créatif Vladyslav Dobrovolskyi.

“Ce que nous voulons réaliser avec Nouvelle ligne d'arc est de créer un décor fantastique qui reflète les imperfections du monde réel ; les problèmes sociaux que vous avez mentionnés sont tous profondément enracinés dans la construction du monde, et nous essayons de les présenter au joueur dans une perspective aussi neutre que possible, tout en lui donnant l'impression qu'il fait naturellement partie du monde, sans être trop “dans” ton visage” à ce sujet.”

Nouvelles lignes d'arc Le décor en partie fantastique et passé-steampunk semble assez fascinant, même si ce n'est que son esthétique de mélange de genres que nous examinons. Quelles ont été vos principales inspirations pour créer le décor du jeu ?

Pour nous, c’était comme voyager dans le temps, essayer d’explorer les frontières entre différents genres tout en apprenant des projets précédents à succès. Par exemple, Planescape : Tourment offrait aux joueurs des mondes presque infinis avec des créatures uniques et des idées qui repoussaient les limites de l'imagination de chacun. D'autre part, Arcane : De Steamworks et de Magick Obscura présente un monde où la magie et la technologie entrent en conflit, mais coexistent d'une manière ou d'une autre pour créer une société complexe avec une histoire riche.

Ces jeux nous ont montré à quel point il est possible de créer un monde où chaque recoin est rempli d'histoires passionnantes. Nous voulions créer quelque chose de similaire, mais avec notre perspective unique, où vous, en tant qu'explorateur de ruines antiques, découvrez non seulement des trésors enfouis mais aussi les histoires oubliées qu'ils contiennent.

Mais nous étions confrontés à ce qu’on appelle un « seuil d’entrée » dans une philosophie aussi complexe. Après tout, beaucoup de temps s'était écoulé depuis la sortie de ces jeux, et de nombreux joueurs étaient habitués à des décors fantastiques traditionnels plus familiers. À ce moment là, Disco Elysée a attiré notre attention et nous a montré comment créer une entrée claire dans un monde insolite avec les solutions les plus fantasmagoriques, l'intrigue principale se révélant à vous étape par étape. Vous semblez commencer comme un détective ordinaire, mais progressivement, l'intrigue se déroule et vous découvrez des couches de plus en plus intrigantes de l'histoire. Chaque nouveau personnage que vous rencontrez révèle de plus en plus de détails sur le monde du jeu, et chaque tâche que vous rencontrez vous permet de plonger plus profondément dans l'étrangeté du monde fictif.

Au-delà de l'esthétique, le cadre du jeu ressemble également à un thème chargé, avec des éléments tels que la ségrégation et la corruption officielle semblant avoir un rôle à jouer dans l'histoire, et les joueurs jouant le rôle d'un immigrant. Dans quelle mesure ces éléments seront-ils centraux dans l’histoire et comment avez-vous veillé à ce qu’ils soient abordés avec le soin et les nuances nécessaires ?

Quel rôle important les mécanismes de choix et de conséquences joueront-ils dans Nouvelle ligne d'arc? Dans quelle mesure l’histoire peut-elle changer radicalement de cap en fonction des choix faits par le joueur ?

Les deux questions sont étroitement liées, permettez-moi donc d’y répondre simultanément. Ce que nous voulons réaliser avec Nouvelle ligne d'arc est de créer un décor fantastique qui reflète les imperfections du monde réel ; les problèmes sociaux que vous avez mentionnés sont tous profondément enracinés dans la construction du monde, et nous essayons de les présenter au joueur dans une perspective aussi neutre que possible, tout en lui donnant l'impression qu'il fait naturellement partie du monde, sans être trop “dans” ton visage »à ce sujet.

Ainsi, par exemple, le joueur pourrait être confronté à une certaine forme d’esclavage pratiquée dans une usine. Ils pourraient décider d'intervenir et de l'arrêter, de l'approuver et d'encourager les propriétaires à continuer, de trouver une option complètement différente, ou de simplement décider de s'en aller et de ne pas s'impliquer. Le monde réagira aux choix des joueurs comme celui-ci, mais nous ne leur prêchons pas ce qui est bien ou mal ; il n'y a pas de compteur de moralité ou quelque chose comme ça. Le joueur peut également essayer de rester autant que possible en dehors de la « grande image » puisqu’il a une mission assez personnelle ; ils peuvent simplement se concentrer sur le sauvetage de leur famille ; ils ne sont pas obligés de devenir un héros/méchant qui change le monde s'ils ne le souhaitent pas.

Ces choix s’accumulent et peuvent affecter l’histoire de manière significative, conduisant à de nombreuses fins différentes. Certes, il y en aura moins de douze mille, mais les joueurs seront satisfaits de la variété et de l'impact de leurs choix.

Que pouvez-vous nous dire Nouvelles lignes d'arc Ensemble d'outils de création de personnage et quelle liberté offrira-t-il aux joueurs pour créer le protagoniste qu'ils souhaitent créer ?

Je l’appellerais « classique » pour le genre cRPG. Il dispose de nombreux outils pour créer le personnage exactement comme le souhaite le joueur.

nouvelle ligne d'arc

“Le conflit entre la technologie et la magie est le thème central de notre jeu. L'histoire, la philosophie, les différentes classes et les mécanismes sont vraiment diversifiés.”

Nouvelles lignes d'arc deux piliers centraux – la magie et la technologie – semblent également être intégrés dans l'expérience de jeu de manière très intéressante. Selon le choix des deux joueurs, quelle sorte de variété pouvons-nous attendre des capacités, des builds et des courbes de progression des personnages ?

Le conflit entre la technologie et la magie est le thème central de notre jeu. L'histoire, la philosophie, les différentes classes et la mécanique sont vraiment diverses. Tout cela permettra de mieux comprendre les motivations des deux factions. Quant aux classes, toutes correspondent à leur archétype, et le nombre d'options tactiques disponibles pour le joueur est large et varié.

En parlant de ça, que peux-tu nous dire Nouvelles lignes d'arc des mécaniques de progression ? À travers ses six classes et ses 12 sous-classes, à quelle marge de diversité les joueurs peuvent-ils s’attendre ?

La progression du joueur se compose de plusieurs éléments. Premièrement, il y a le développement du personnage du joueur (caractéristiques et compétences) et de son armure. Il y a une autre couche dans le système de progression, mais je ne peux pas vous en dire plus pour le moment. Deuxièmement, le cadre principal (différents trucs techno sympas et magiques) — un gros casse-tête pour nos testeurs. Mais malgré la possibilité de contrôler un groupe de 4 personnages, le joueur aura besoin de beaucoup de rejouage pour explorer et révéler toutes les possibilités des classes disponibles. Nous nous efforçons de rendre le gameplay amusant et excitant pour le joueur. Par exemple, supposons que vous développiez les compétences du mage Hellfire. Dans ce cas, vous pouvez être un berserker brûlant à moitié nu, détruisant tout et tout le monde avec un énorme marteau enflammé, ou vous pouvez être un mage de feu typique ou même tirer des boules de feu avec des canons à feu froids. Il existe de nombreuses options diverses, et nous avons hâte de voir quelles constructions de personnages nos joueurs proposeront !

Personnellement, en tant que défenseur au tour par tour depuis toujours, Nouvelles lignes d'arc le combat ressemble à l’un de ses éléments les plus intrigants. Il existe néanmoins un contingent important de joueurs qui préfèrent le combat en temps réel. Nous avons vu quelques exemples dans le passé de jeux proposant à la fois des combats au tour par tour et en temps réel comme options. Est-ce quelque chose auquel vous avez pensé pendant Nouvelle ligne d'arcou s'agit-il d'une expérience expressément conçue comme une expérience au tour par tour ?

Nous avons expérimenté le système de combat pendant longtemps : nous avions des combats avec pause active, ralentissement du temps et autres variantes. Nous avons essayé de nombreuses options et avons décidé que le combat au tour par tour était la meilleure option pour Nouvelle ligne d'arc. Le joueur pourra prendre son temps pour réfléchir à tout et choisir ses préférences tactiques – comme des dominos alignés et poussant le dernier, en regardant comment votre plan prend vie. Ou bien, ne construisez rien et détruisez tout tour après tour.

nouvelle ligne d'arc

“Nous avons expérimenté le système de combat pendant longtemps : nous avions des combats avec pause active, ralentissement du temps et d'autres variantes. Nous avons essayé de nombreuses options et avons décidé que le combat au tour par tour était la meilleure option pour Nouvelle ligne d'arc“.

Quelle sera la durée moyenne d'une partie de jeu ?

Nous vivons désormais dans un monde où chaque seconde compte. Tout le monde a trop de choses à faire maintenant et trop peu de temps. Nous ne voulons pas voir la statistique finale selon laquelle seulement 20 % des joueurs terminent notre partie parce qu'elle est trop longue. Donc, si vous demandez : « Combien de temps faudra-t-il pour passer au travers ? Nouvelle ligne d'arc?”, eh bien, ma réponse : imaginez que vous êtes en randonnée. Si vous allez directement à votre objectif, cela vous prendra environ 30 heures. Mais si vous décidez de vous arrêter, d'explorer le quartier et de parler aux habitants, cela prendra jusqu'à 70 heures. Nous voulons que chacun trouve quelque chose de différent dans notre monde et en profite.

Avez-vous l’intention d’introduire éventuellement le jeu sur Nintendo Switch ?

Nous nous concentrons sur les plateformes actuelles mais regardons également la Nintendo Switch. Alors, on flirte avec l'idée en ce moment : on fait un clin d'œil de loin mais il faut encore passer au stade du « dating ». Mais nous y réfléchissons car nous savons combien de joueurs aimeraient prendre Nouvelle ligne d'arc en voyage sans faire de pause avec leur console préférée.