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Overwatch 2 propose des «centaines» de missions de héros, des dialogues de personnages, des apparences de héros mises à jour, des cartes dynamiques, etc.

Blizzard a fourni plus d’informations sur Overwatch 2 comme promis.

Plein de Overwatch 2 l’information a été abandonnée hier après la cérémonie d’ouverture de la BlizzConline 2021 dans un segment distinct.

Dans ce document, l’équipe d’Overwatch 2 offre un premier aperçu de certains nouveaux endroits où les joueurs se rendront dans la suite à venir, notamment Rome, qui sert de décor à une carte dans le nouveau mode Push, et la future Terre d’Overwatch à New York.

Vous avez également un aperçu des nouveaux looks évolutifs des héros de l’Overwatch original, notamment McCree, Pharah, Reaper et Widowmaker. Attendez-vous à ce que certains aient l’air un peu plus techniques, comme McCree, ou une armure complète comme Pharah.

Les développements résultant des commentaires des joueurs sur la démo d’Overwatch 2 à la BlizzCon 2019 comprenaient l’évolution de certains ennemis de Null Sector. Celles-ci incluent un aperçu des nouveaux ennemis du secteur nul comme le Stalker et le Breacher. Le but de ces ennemis est de les rendre plus attrayants et cela impliquait de faire évoluer les unités actuelles et d’en ajouter de nouvelles. Attendez-vous donc à différents types d’unités de frai en fonction de ce que vous faites sur une carte où vous êtes chargé de vous rendre à un certain endroit ou de faire une mission d’escorte, par exemple. Et certaines unités peuvent même ne pas attaquer les joueurs, comme le Breacher, dont le seul but est d’atteindre son objectif et d’exploser. Les autres ennemis incluent les unités Slicer, Puller et ELite comme l’Omnic Grunt.

Un aperçu de la dernière itération de talents, qui fait partie du système de progression qui permet aux joueurs de personnaliser les capacités des héros dans la toute nouvelle expérience coopérative de la suite, a également été fourni. Avec le Talent System, vous pourrez jouer des héros de différentes manières. Avec l’arbre de compétences, vous pourrez expérimenter avec votre personnage, et chaque héros a un arbre différent.

La vidéo fournit également une mise à jour sur les missions d’histoire et les missions de héros, y compris la façon dont l’équipe rend le monde dynamique et un aperçu des coulisses du processus de création. L’objectif des missions de héros est que celles-ci soient une expérience PvE coopérative à laquelle les joueurs participent pour améliorer leurs héros, mais l’équipe ne veut pas que cela se sente comme une mouture, il doit donc y avoir beaucoup de missions. Le but est donc de faire le plus grand nombre, voire des centaines de missions de héros.

En même temps, les missions de héros peuvent avoir lieu dans toutes les cartes multijoueurs qui auront également de nouveaux espaces ajoutés. Par exemple, dans un test de jeu Hero Missions, l’apprivoisement est arrivé dans une zone de Kings ‘Row qui a une porte. La porte s’ouvre et il y a une nouvelle zone de King’s Row jamais vue auparavant.

Un autre exemple est une tempête de sable dynamique sur la carte du Temple d’Anubis. Fondamentalement, l’équipe vise à fournir un monde plus dynamique, avec des effets de jour et de nuit qui complètent la position de la carte dans le monde à ce moment-là, ainsi que le vent et l’atmosphère.

L’équipe a également discuté de la façon dont elle expérimente une idée appelée rouler les passifs en PvP. Les héros de chars auront une réduction de recul contre eux, pour les rendre plus bagarreurs «aux pieds à la tête», et moins d’un personnage qui se contente de prendre du recul et de protéger les autres. En utilisant Reinhardt comme exemple, l’équipe lui a donné deux charges de Fire Strike afin qu’il puisse les lancer plus souvent et plus agressivement. Il est également en mesure d’annuler sa charge maintenant.

Les héros de protection contre les dégâts ont un bonus de vitesse de déplacement, et les héros de soutien ont des soins automatiques qui interviennent après qu’ils n’ont pas subi de dégâts pendant un certain temps.

Blizzard dit qu’il est en train de revoir «à peu près tout», et que rien n’est sur la table.

Sojourn, le nouveau personnage à venir avec Overwatch 2 a été brièvement discuté, et elle devient rapidement une «favorite» de l’équipe en partie à cause de son Railgun, car le personnage est tout à propos de «compétence de visée».

Selon le concepteur principal d’Overwatch, Jeff Kaplan, l’équipe d’Overwatch 2 explore de nouveaux modes de jeu et réévalue également les anciens modes de jeu que les gens critiquent davantage, en utilisant 2CP comme exemple d’un mode qui pourrait ne pas entrer dans le jeu. Kaplan a déclaré que l’équipe voulait vraiment que le jeu se sente comme la prochaine évolution et une véritable suite du premier match.

Enfin, l’histoire a été abordée, ce qui permettra de déterminer qui est derrière le deuxième soulèvement Ominic, pourquoi cela se produit et dans quelle mesure il s’est propagé dans le monde. Chaque mission d’histoire aura une intro et une sortie, alors attendez-vous à ce que l’histoire soit plus intégrée qu’auparavant. Tous les héros disponibles recevront un dialogue pour une mission donnée. Il y a un système de dialogue de branchement, donc si vous avez Genji et Mercy dans la deuxième mission du jeu, vous pourriez avoir des dialogues différents sur leur relation.

Un aperçu condensé de ce à quoi s’attendre avec Overwatch 2 peut être trouvé dans le dernier article du blog des développeurs. Blizzard a promis des mises à jour plus fréquentes du jeu au fur et à mesure de son développement, et de ne pas s’attendre à ce que le jeu soit publié rapidement car l’équipe a besoin de temps pour s’assurer que tout est correct, et plein de polissage avant de pouvoir mettre la main dessus.

Overwatch 2 a été révélé en novembre 2019 à la BlizzCon, où il a été annoncé que les 31 héros, et plus, recevraient un look mis à jour, et le jeu mettra en vedette le héros Sojourn et plusieurs nouveaux héros. Tous les produits cosmétiques et les progrès seront intégrés dans le jeu, et les joueurs d’Overwatch 1 et 2 peuvent jouer ensemble dans un environnement multijoueur PvP partagé.

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