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Pantheon Rise of the Fallen parle des statistiques, du style artistique, de la mort des personnages et des projets pour 2024 dans de nouvelles questions-réponses

Pantheon Rise of the Fallen parle des statistiques, du style artistique, de la mort des personnages et des projets pour 2024 dans de nouvelles questions-réponses

Cette semaine, nous avons vu une autre vidéo de questions-réponses des développeurs de Panthéon : L'avènement des morts, et une fois de plus, les questions posées et auxquelles on a répondu étaient réparties autour de divers aspects mécaniques du jeu. Alors sans plus tarder, plongeons-nous.

Les statistiques étaient dans l'esprit de nombreux joueurs, en particulier les statistiques non principales et la manière dont elles affecteraient les classes. Les développeurs ont confirmé que la « spécification logicielle » serait une chose dans Panthéon, avec un exemple donné étant un guerrier ayant une capacité qui a un effet amplifié par l'intelligence ou la sagesse. Quant à la façon dont ces statistiques secondaires sont améliorées, cela se produira principalement avec les objets.

Un autre grand sujet concernait les mécanismes de mort du MMORPG ; Ici, Visionary Realms a confirmé qu'il verra quelques ajustements en termes de perte d'XP et de sentiment de risque et d'opportunité de l'état de mort imminente. Les développeurs ont également déclaré que les mécanismes de résurrection seront ajustés et que, même si la classe Shaman est la seule capable de se déclencher elle-même, ils ne s'opposent pas à ce que d'autres guérisseurs obtiennent une capacité similaire en tant que capacité de prestige. Enfin, il est prévu de permettre à des amis de récupérer le cadavre d'une autre personne.

Le studio a une fois de plus considéré son changement visuel comme une bonne chose, avec un nombre de poly inférieur et de meilleures performances globales. Cela dit, des améliorations sont en cours, principalement au niveau de l'éclairage du jeu, qui devraient aider à faire évoluer le style visuel du MMORPG entre stylistique et réaliste. Cela signifiera également que la nuit sera moins sombre qu'elle ne l'est actuellement, bien que les développeurs aient déclaré que certaines zones seraient extrêmement sombres là où cela a du sens.

Le sujet de l'amélioration de la communication a été abordé, qui sera traité à travers des éléments tels que des publications de mises à jour fréquentes, un tracker de production, une chaîne « Dean's Beans » dans le Discord officiel qui fera office de tracker de développement et l'établissement d'une ligne directe entre le le directeur de production et les communications du studio « pour que les informations circulent librement entre les départements ».

Enfin, les développeurs ont présenté un plan approximatif de ce qu'ils souhaitent réaliser en 2024, notamment en introduisant plus de zones, autant de races jouables que possible et toutes les classes de base du jeu. Les adeptes du jeu peuvent écouter la table ronde complète ci-dessous ou parcourir un résumé officiel.