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Perfect Ten : 10 MMO dont vous avez déjà oublié l’existence

Tir droit.

Tomber dans l’obscurité puis être complètement oublié est le cauchemar de tout artiste créateur. Ce scénario tragique est aggravé lorsqu’il s’agit de MMORPG, où des dizaines de personnes travaillent ensemble pour créer un énorme produit interactif… qui est parfois fermé, abandonné et progressivement effacé de l’esprit du public.

Pour la liste d’aujourd’hui, je souhaite faire ressortir 10 MMO sortis à un moment donné et qui étaient assez connus, pour ensuite être fermés et oubliés par la plupart d’entre nous. Si vous ne claquez pas des doigts et ne dites pas : « Oh ouais, je m’en souviens ! » à un ou plusieurs titres ici, alors je ne fais pas bien mon travail.

Rimshot.

Alganon

Pour éviter d’être mesquin, je dirai simplement que Alganon n’a jamais vraiment été un pionnier à l’époque. Il avait ses fans, certes, mais le titre était facile à oublier même s’il était en cours. Mais suite à une tournure très dramatique des événements, le MMO s’est rendu au magasin du coin pour acheter un paquet de cigarettes et n’est jamais revenu. Six ans plus tard, la situation ne s’est pas inversée, malgré les affirmations contraires. La question est, si Alganon revient comme son propriétaire le dit, est-ce que quelqu’un sera là pour y jouer ?

Ville de vapeur

J’ai toujours pensé que le steampunk était une excellente idée pour un décor de MMORPG, et en fait, nous avons vu plusieurs titres se lancer dans ce domaine. Pourtant, celui qui l’a fait le plus… Ville de vapeur – a fini par être un canard au tour par tour très étrange qui n’a fait aucun progrès auprès de la plus grande population de MMORPG. Il a fermé ses portes en 2016 et a laissé en héritage une idée intéressante, mais rien d’autre.

On ne se souvient de ces personnes que lorsque quelqu'un meurt.

POUSSIÈRE 514

À ce stade, je crois légitimement que EVE en ligne les spin-offs sont maudits. CCP a essayé depuis si longtemps et si durement de construire une énorme franchise multi-jeux à partir de cet univers, pour finalement voir à peu près tout sauf VEILLE pétiller ou être mis en conserve. POUSSIÈRE 514 était une tentative prometteuse d’intégrer deux jeux ensemble – un dans l’espace, un au sol – mais le tournage dans les stations n’a pas finalement été l’énorme attrait que le PCC souhaitait.

Univers LEGO

En regardant des titres comme Roblox et Minecraft pourrait vous faire penser qu’un jeu LEGO massivement multijoueur conviendrait parfaitement aux jeunes créatifs. Le fait est que c’est fait. Plusieurs fois. Et ça ne semble jamais fonctionner. Univers LEGO était peut-être la plus grande de ces tentatives, mais même elle n’a pas pu survivre très longtemps avant d’être remise dans le bac de stockage des jouets en ligne usagés.

Mais je voulais des vaisseaux spatiaux !

Star Wars : Aventures de la Guerre des Clones

Comme je l’ai dit dans ma chronique Game Archaeologist il y a quelques années, Aventures de la guerre des clones a tendance à être ce titre SOE Star Wars dont la plupart des gens oublient qu’il existait aux côtés de son grand frère beaucoup plus populaire. Visant évidemment les plus jeunes qui ont grandi avec les préquelles de Star Wars, Aventures de la guerre des clones était un ensemble coloré et caricatural de mini-jeux en ligne avec tous les attributs des films. Bien qu’il ait été initialement très populaire, il a fini par être enterré deux fois : une fois lorsque SOE l’a fermé, et une autre fois lorsque la culture pop est passée des préquelles à la nouvelle ère Disney.

MapleStory 2

Argh, celui-là fait toujours mal. Objectivement, MapleStory 2 était meilleur que son prédécesseur à tous points de vue avec un monde 3D unique sur une sorte de grille Q*Bert, de nombreuses activités et de nombreux cours intéressants. Je l’ai trouvé bien plus accessible que le premier jeu, tout comme certains de mes collègues. Pourtant, il ne parvenait pas à gagner du terrain auprès des acteurs modernes ni même auprès des Histoire d’érable foule, et avant que vous vous en rendiez compte, cette suite a été jetée à la poubelle.

Le Prophète du dragon

Je le jure, la seule raison pour laquelle je m’en souviens Le Prophète du dragon existait, c’est que j’ai toujours un t-shirt que SOE m’a offert avec les dates de tournée pour sa première année. Un MMO en tournée ? Bien sûr, pourquoi pas. Chemise confortable, MMO oubliable – qui a eu une suite encore plus oubliable. N’importe lequel Le Prophète du Dragon 2 des porteurs de flambeau là-bas ? Je ne le pensais pas. Quoi qu’il en soit, cela est devenu l’une des nombreuses leçons selon lesquelles le simple fait de lancer des « dragons » dans un MMO n’en faisait pas automatiquement un succès retentissant.

Diable

À l’époque expansionniste, Trion Worlds souhaitait se lancer dans l’édition et les ARPG en ligne. Cela a toujours été un problème que l’industrie a toujours essayé de résoudre, et compte tenu des récentes versions de Diablo IV et Arche perdue, je pense que c’était un objectif louable. Au lieu d’en construire un à partir de zéro, Trion a choisi d’importer Diable de Corée déjà complètement formé. Ce n’était pas vraiment le pire jeu, mais il lui manquait l’accroche et l’identité qui permettraient à un titre de se démarquer, et il est devenu l’un des rares titres que la société a mis hors ligne bien avant l’ère Gamigo.

Coureurs de donjon

Et en parlant d’ARPG en ligne, pouvons-nous en sortir un pour le moment, super Coureurs de donjon? S’il existe un MMO culte, ce doit être celui-ci, avec son sens de l’humour farfelu, ses ajustements de trope RPG et des combats assez satisfaisants. En prime, il pourrait fonctionner sur un grille-pain (je veux dire, regardez ces graphiques). Mais la petite poignée de classes et l’étrange monétisation expérimentale – qui comprenait des bannières publicitaires dans le jeu – n’ont aidé personne, et celle-ci s’est retrouvée à la poubelle.

Ville automobile en ligne

Pour mon dernier choix, je tournerai mon regard vers Electronic Arts et sa tentative d’introduire le format MMO dans toutes sortes de genres au début des années 2000 – y compris les courses de muscle car personnalisées ? Bien sûr, allons-y. Ville automobile en ligne était un canard tellement étrange d’un MMO, et quiconque était conscient de la faible latence d’Internet au début des années 2000 pouvait probablement prédire pourquoi un jeu de course automobile ne fonctionnerait pas réellement comme prévu. Une histoire amusante mais un MMO terne.