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Perfect Ten : 10 mobs MMO en stock, du minable au cool

Perfect Ten : 10 mobs MMO en stock, du minable au cool

Ma théorie préférée des MMO est qu’ils existent dans un multivers de jeu avec des dizaines de connexions invisibles. Cela explique pourquoi tant de ces titres prétendent être audacieusement originaux et pourtant porter le même ADN de monstre qui existe partout ailleurs.

Aujourd’hui, nous allons soigneusement déballer notre ancienne édition collector d’ennemis fantastiques. Soufflez la poussière et sentez cette nostalgie, mmm. Bien sûr, ils ont connu des jours meilleurs, mais ils sont toujours bons, non ? Toujours solide. Toujours capable de nous divertir, même si nous avons massacré leurs parents des milliers de fois.

Laissez-moi vous montrer ma collection de 10 ennemis fantastiques que nous rencontrons tout le temps dans les MMO. Juste pour le plaisir, je vais les commander du plus minable au plus cool. Je serais le numéro 11, d’ailleurs.

Slimes

Il n’y a rien, rien cool de combattre un slime. C’est comme si le jeu vous disait qu’il ne pense pas que vous puissiez le couper dans le monde réel, alors voici un glob semi-intelligent à pirater pendant que les grands enfants font un travail important.

Les slimes ne sont jamais satisfaisants à frapper ou à tuer. Les slimes se divisent toujours en slimes plus petits parce que les jeux aiment nous apprendre les bases de la reproduction asexuée pour une raison quelconque. Et les slimes mangent votre armure et crachent de la rouille. Pas cool, mec. Pas cool.

Les cochons

Oubliez les rats ; qu’est-ce que les développeurs de MMO ont contre les cochons pour qu’ils nous poussent à les éliminer en nombre toujours croissant ? Ce sont des cochons, mec ! Moche, oui. Puant, bien sûr. Mais d’excellentes sources de bacon et de stars de livres et de films pour enfants partout.

Peut-être que les cochons ont kidnappé les parents des développeurs quand ils étaient jeunes. Peut-être que les cochons appellent une fois par an juste pour les narguer. Peut-être que la haine bouillonne dans le code de programmation même, et nous, en tant que joueurs déconcertés et inconditionnels, exigeons la justice virtuelle au nom des développeurs.

Oiseaux et chauves-souris

Combattre n’importe quel oiseau ou chauve-souris dans un MMO est une proposition perdante pour le joueur. Si vous mourez, eh bien, vous devriez probablement arrêter complètement de jouer à des jeux et vivre votre vie dans un exil honteux sur une île quelque part. Si vous le tuez, eh bien, félicitations. Vous avez massacré une bête d’une livre avec des os creux. Vous avez vraiment passé votre rite à l’âge adulte.

les alligators

Vous n’avez peut-être jamais pensé aux gators et à leurs semblables qui imprègnent le tissu des MMO, mais je peux vous assurer qu’ils en font beaucoup. Je pense qu’ils sont oubliables dans leur ensemble parce qu’ils sont comme de petits dinosaures trapus dans des mondes qui produisent de vrais dinosaures énormes. Cela envoie les alligators au fond de la classe, où ils sont destinés à vivre leur vie dans l’obscurité. Lorsque les gators ne vous combattent pas dans les MMO, ils préparent des tacos pour le salaire minimum dans les fast-foods et parlent de leurs anciens jours de gloire en jouant dans l’équipe de football de leur lycée.

Dragons

Le truc avec les dragons, c’est que leur sang-froid perçu par les développeurs et les écrivains est bien en décalage avec le peu de tolérance que le public a à leur égard. Sérieusement, les dragons étaient exagérés au moment où Trapper Keepers a pris de l’importance dans les années 1980, mais chaque dang MMO ressent le besoin de les mettre au premier plan comme si nous allions faire caca dans notre pantalon de peur / bonheur que nous combattons un autre hargneux lézard géant. Parfois, les développeurs pensent simplement que mettre le mot « dragon » dans un titre vous rend automatiquement époustouflant.

Indice : Ce n’est pas le cas.

Squelettes

OK, certes, si je voyais un squelette marcher vers moi dans la vraie vie, je pourrais avoir une petite crise de panique. Mais c’est la vraie vie. Dans les jeux vidéo, où les squelettes sont aussi courants que les potions de mana, c’est exactement le contraire. Les squelettes numériques ont depuis longtemps perdu tout semblant de peur ou d’intimidation, un peu comme un autocollant à gratter et à renifler perd son odeur après l’avoir frotté une fois de trop.

Être attaqué par des squelettes donne généralement l’impression d’être assailli par un paparazzi très maigre, et si je leur donne la moindre réflexion, c’est généralement juste une légère réflexion sur la façon dont ils peuvent bouger, voir, entendre, avoir des sentiments ou quoi que ce soit d’autre en leur manque tout sauf des os. La réponse est “un sorcier l’a fait”, et je passe à autre chose.

Les araignées

J’ai souvent déploré à quel point les développeurs paresseux semblent se rendre au Puits des araignées géantes tout en créant leurs MMO. Et bien que je ne retire pas un seul mot de plainte dans ce domaine, j’admets qu’il y a des moments où décorer une zone dans un décor d’araignée fonctionne réellement.

D’une part, beaucoup de gens ont une réaction très réelle et viscérale aux araignées, et toute façon qu’un jeu vidéo peut évoquer des émotions est généralement bonne. D’autre part, alors que les araignées peuvent être prévisibles et ternes comme de la terre, je trouve leurs nids assez intéressants à explorer. De plus, c’est toujours amusant de faire écraser les insectes et d’arrêter de m’écrire pour me dire que les araignées ne sont pas des insectes. Ce sont des insectes. Tais-toi.

loups

Ne vous asseyez pas là et n’essayez pas de discuter avec moi que les loups ne sont pas totalement le patron. Ne t’avise pas. Un seul loup, avec ses mâchoires baveuses et son sens aigu de la prédation, est suffisant pour me donner un combat décent. Mais les loups ne jouent pas franc jeu, et là où il y en a un, il y en a 10 prêts à bondir sur vos fesses et à vous présenter le fonctionnement interne de leur système digestif.

Si je dois mourir dans un jeu, ça ne me dérange pas si c’est contre un loup. Vous obtenez le respect lors des funérailles s’il s’agit d’un loup au lieu d’une infection de la rate, par exemple.

Kobolds

Les Kobolds sont peut-être les garçons fouettants du monde fantastique, les créatures à peine prêtes au combat que vous êtes censé faire rouler au niveau un et vous sentir bien dans votre peau. Ce qui les distingue dans mon livre, c’est leur attitude, cependant.

Les Kobolds ne le font pas savoir qu’ils sont au bas de l’ordre hiérarchique ; ils agissent juste comme s’ils étaient au sommet. Ils ont du courage et de l’énergie, se jetant toujours au combat, peu importe à quel point leurs 20 amis les plus proches ont fait la mort en faisant la même chose. Ils sont farouchement possessifs envers les déchets, et ils voient le monde à travers des lunettes d’émerveillement.

J’adore les Kobolds, et vous devriez aussi.

Des morts-vivants

Bien sûr, les zombies sont aussi surjoués que les comédies romantiques et la télé-réalité, mais nous les mangeons toujours. Alors qu’ils essaient de nous manger. C’est une relation symbiotique.

J’accueille toujours un bon zombie ou deux dans mon MMO parce qu’ils sont une excuse pour que les développeurs canalisent leur enfant de cinq ans et deviennent brutaux. Créer des cadavres d’apparence bizarre qui vomissent de la glu verte sur vous et vous donnent un aperçu de plus près du fonctionnement interne de l’anatomie humaine est en effet une profession noble.