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Portal 2 obtient une mise à jour à l’improviste et démarre la limite de taille de fichier au niveau de l’atelier

Valve a surpris tout le monde aujourd’hui en publiant une toute nouvelle mise à jour pour Portal 2, qui a supprimé la limite de taille de fichier de 100 Mo au niveau de l’atelier. Cela signifie que les créateurs de niveaux personnalisés peuvent désormais se livrer à leur GLaDOS intérieur de manières auparavant impossibles et créer des essais encore plus grands défiant la physique pour défier leurs sujets de test affamés de gâteau.

La suppression de la limite de taille de fichier de niveau a été chaleureusement accueillie par les fans, en particulier ceux qui ont apprécié les jeux créés par les utilisateurs comme Portal Stories: Mel. Les fans espèrent qu’avec la suppression des limitations actuelles, il ne faudra pas longtemps avant de commencer à voir des packs de niveaux et des mods utilisateur plus excitants et ambitieux arriver via le Steam Workshop.

La mise à jour d’aujourd’hui corrige également quelques bugs d’éclairage mineurs, corrige la visionneuse de modèle et le poseur de visage, qui ne s’ouvraient auparavant pas correctement, et ajoute deux lignes de commande pour exécuter des démos de référence. Il s’agit de la première mise à jour de Portal 2 que Valve a publiée cette année, bien que le jeu ait connu des mises à jour sporadiques et souvent à petite échelle au cours des dernières années, bien que le jeu ait plus d’une décennie à ce stade. Le plus grand de ces derniers temps est venu en février et a ajouté un moteur de rendu Vulkan pour améliorer les performances globales.

Voici les notes de mise à jour de Portal 2 d’aujourd’hui dans leur intégralité (via Valve):

  • Correction des cartes personnalisées sans lumière désactivant l’éclairage pour le reste de la session de jeu
  • La visionneuse de modèle et le poseur de visage fixes ne s’ouvraient pas
  • Correction de la lecture de démonstration pour les cartes d’atelier
  • Correction d’une corruption de texte liée à la conversion UTF-8 dans certaines instances sous Linux
  • Déplacement des binaires Linux 32 bits dans linux32
  • Divers rendu et autres optimisations
  • Suppression de la limite de taille de fichier de 100 Mo au niveau de l’atelier
  • Ajout d’un + bench_demo [name] paramètre de ligne de commande qui exécutera une démo et qui se fermera une fois celle-ci terminée.
  • Ajout d’un -bench_settings [name] paramètre de ligne de commande pour charger un fichier cfg / video_bench_ {name} .txt contenant les paramètres à charger. Un ensemble de valeurs par défaut est fourni, very_high_4k, very_high, high, medium et low.

Comme vous vous en doutez, Valve montrant toute cette attention à un si vieux jeu a déclenché la spéculation ironique habituelle sur la sortie de Half-Life 3 ou d’un potentiel Portal 3.

Les têtes froides, cependant, ont souligné qu’il était assez courant pour les développeurs de prendre en charge un jeu longtemps après sa sortie initiale. Valve, par exemple, prend toujours en charge Half-Life 2 et Counter-Strike, bien que ces jeux soient encore plus anciens que Portal 2, alors ne commencez peut-être pas à compter vos œufs de trilogie avant qu’ils n’aient éclos.