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Ports PC de PlayStation – Que se passe-t-il ?

Ports PC de PlayStation – Que se passe-t-il ?

jef tu as joué Le dernier d’entre nous, partie 1 sur PC récemment, vous avez probablement remarqué que c’est plutôt mauvais. Pas le jeu, attention, qui est un bon remake de l’un des plus grands titres jamais créés. C’est la qualité du port PC, qui a attiré une note d’évaluation « majoritairement négative » sur Steam au lancement. Bien qu’il soit depuis devenu “Mixte”, seuls 45 % des avis des utilisateurs sont positifs.

Où commencez-vous même avec les problèmes? Crashs, compilation de shaders pouvant prendre de 40 minutes à plus d’une heure, cheveux épouvantables, personnages soudainement trempés dans des cinématiques, Tess flottant dans les airs – la liste est longue. Naughty Dog a publié quelques correctifs, mais les joueurs signalent toujours des problèmes.

Comment cela a-t-il pu arriver ? Le dernier d’entre nous n’est pas seulement l’une des franchises phares de Sony, mais la plus sacrée. Alors, qu’est-il arrivé au port PC ?

Il est important de prendre du recul et d’examiner comment nous en sommes arrivés là. Que ce soit en raison du succès des titres propriétaires Xbox One et Xbox Series X / S de Microsoft sur PC ou de Sony qui n’est plus capable d’ignorer la plate-forme, il voulait une part du gâteau PC.

Malgré à quel point il vantait ses exclusivités et comment vous ne pouviez les découvrir que sur PlayStation, il s’est ouvert à l’idée de les amener sur PC. Cela ne veut pas dire que PlayStation n’a jamais rien publié sur la plate-forme, mais à commencer par Horizon Zéro Aube en 2020, il a déployé ses titres propriétaires phares pour les joueurs PC.

Il y avait juste un problême. Eh bien, plusieurs problèmes. Horizon’s Le port PC était en dessous de la moyenne. Les joueurs dont le matériel était bien au-dessus des exigences recommandées ont signalé des plantages, des problèmes de performances et une mauvaise optimisation. Considérant qu’il s’agissait d’un titre PS4 et de ports comme Échouement de la mort étaient très bien optimisés, les fans étaient loin d’être indulgents.

Même six mois plus tard, il y avait encore des problèmes – Digital Foundry a signalé des bogues avec l’occlusion ambiante de l’espace d’écran, le biais LOD et même le gel des personnages lors des transitions alors que tout le reste se déplaçait normalement.

Cependant, malgré tous les problèmes au lancement, Horizon Zéro Aube s’est avéré un succès, vendant plus de 700 000 exemplaires le premier mois. Il ne fait aucun doute que Sony a mis en service d’autres ports, comme celui de Bend Studio Jours passés et Dieu de la guerre (2018).

Le premier a été géré en interne par Bend, et bien qu’il ait semblé recevoir une forte réponse au lancement, un rapide coup d’œil à la liste des problèmes connus du développeur révèle une litanie de problèmes. Bégaiement, pas d’option HDR pour ceux qui ont des moniteurs HDR, manque d’entrée de contrôleur, problèmes de souris, plantages – ça continue. Il a résolu ces problèmes, mais Sony avait besoin d’une solution à plus long terme.

Avec Dieu de la guerre (2018), Santa Monica Studio a travaillé directement avec Jetpack Interactive pendant deux ans pour s’assurer qu’il était à la hauteur. Cependant, en 2021, Sony a acquis Nixxes Software, connu pour ses excellents ports PC. Il a géré les correctifs ultérieurs pour Horizon Zéro Aube et a commencé à travailler avec Insomniac sur le portage Marvel’s Spider-Man remasterisé et Miles Morales à l’ordinateur.

Même avec la qualité aléatoire de ses ports, Sony a continué à augmenter ses ventes. D’ici mai 2022, Horizon Zéro Aube vendu près de 2,4 millions sur PC. Jours passés était de 852 000 unités vendues, tandis que Dieu de la guerre (2018), le port le plus récent, a atteint 971 000 ventes. Les choses semblaient être sur la bonne voie, et bien sûr, Marvel’s Spider-Man remasterisé lancé en août 2022 avec un large succès. Spider-Man de Marvel : Miles Morales, disponible en novembre de cette année-là, était également un grand port. Curieusement, ses meilleurs joueurs simultanés n’étaient pas trop géniaux, mais au moins il n’y avait pas de problèmes.

Malheureusement, il y avait des problèmes de brassage. Iron Galaxy Studios a été engagé pour travailler sur Uncharted: Collection Legacy of Thieveset bien sûr, plusieurs problèmes ont été signalés lors de son lancement en octobre 2022. Sackboy : une grande aventure, sorti le même mois, a malheureusement été éclipsé, bien qu’il ne semble pas avoir de problèmes majeurs. Vous pourriez probablement attribuer cela à la longue histoire de développement multiplateforme du développeur Sumo Digital, mais je m’éloigne du sujet.

En février 2023, Retour est sorti sur PC, avec Climax Studios aux côtés de Housemarque. Les joueurs ont signalé des erreurs fatales, des bugs, des bégaiements, des problèmes de performances et ainsi de suite, ce qui est dommage étant donné qu’il s’agit d’un titre exclusif à la PS5. Il a reçu des correctifs pour améliorer la qualité globale, mais il y a encore des bogues. Alors Le dernier d’entre nous, partie 1porté par Iron Galaxy Studios avec Naughty Dog sorti sur PC récemment, et le reste appartient à l’histoire.

Le dernier d'entre nous, partie 1

Il convient de noter que les ports PC initiaux de Microsoft étaient loin d’être parfaits, avec plus que quelques défauts à résoudre. Cependant, il a maintenant plusieurs exclusivités acclamées sur PC. Ses titres Xbox sont désormais synonymes de versions PC du premier jour et de Game Pass, qui ressemblaient à une chimère il y a moins de dix ans.

Là où Sony pourrait manquer, c’est la bonne infrastructure. Ne vous méprenez pas, l’optimisation des jeux est déjà assez difficile, en particulier les exclusivités PS5. Il y a une raison pour laquelle certains ports PC ont mis si longtemps à sortir après leurs versions initiales de la console. Bien que Nixxes ait été acquis et disposait de son pipeline pour les ports, il se peut qu’il n’en soit pas de même pour certains des autres développeurs.

Qu’il s’agisse d’un problème de ressources, de manque de temps ou d’experts pour aider – car Nixxes n’est qu’un studio – la qualité a été très inégale.

Il n’y a pas de solution claire – Sony ne peut pas simplement acquérir d’autres studios qui sont également doués pour le portage. Il a également besoin d’un pipeline approprié pour que ses ports PC passent, où une équipe dédiée gère les choses avec les développeurs sur une période significative. Cela a peut-être semblé être une bonne idée de donner les jeux Spider-Man à Nixxes, puis de comprendre les choses avec d’autres développeurs, mais ce n’est pas une solution à long terme.

S’exprimant sur la question du temps, le patron de PlayStation Studios, Hermen Hulst, a déclaré en octobre 2022 que les titres propriétaires seraient lancés sur PC au moins un an après la version PS5. Quelques calculs rapides montrent que Le dernier d’entre nous, partie 1 lancé en septembre 2022 pour PS5 et en mars 2023 pour PC.

le dernier d'entre nous hbo

Ce n’est pas beaucoup de temps, et Sony pourrait être accusé d’essayer de profiter du succès retentissant de Le dernier d’entre nous Série HBO. Ce qui est plus probable, c’est que la version PC a toujours été censée sortir à peu près au même moment. Des problèmes sont apparus, il y a eu un délai de trois semaines pour résoudre les problèmes majeurs – car ils doivent arriver avant la fin de l’exercice – et les choses ne se sont pas déroulées comme prévu.

Avec des plans de sortie de dix titres de service en direct pour PS5 d’ici mars 2026 et des jeux de service en direct propriétaires lancés simultanément sur PC et PS5, Sony a désespérément besoin de trier ses ports PC. Le dernier d’entre nous Le titre multijoueur autonome est clairement un précurseur de ses ambitions de service en direct, et Sony a bien fait en faisant appel à des talents comme Bungie pour l’aider.

Espérons que ses récentes débâcles PC ont déclenché suffisamment d’alarmes pour justifier une introspection et les changements nécessaires à son pipeline actuel. Les premières étapes peuvent être douloureuses – encore une fois, demandez simplement à Microsoft – mais avec le sérieux avec lequel PlayStation s’adresse aux joueurs PC, elle doit aspirer à un niveau plus élevé.