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Pourquoi je joue : Six choses qui m’excitent à propos de Marvel Snap

Pourquoi je joue : Six choses qui m'excitent à propos de Marvel Snap

À ce stade, j’ai maintenant joué plus Marvel Snap que j’ai de ma dernière obsession du jeu de cartes numérique, Foyer. Depuis que j’y suis entré en novembre dernier, j’ai passé au moins une demi-heure par jour – parfois plus – avec l’excellent jeu de cartes de Second Dinner, et je ne suis même pas encore près de m’en lasser.

Je ne suis pas le joueur le plus incroyable, mais je gagne plus souvent que je ne perds, j’ai une collection assez vaste de cartes (et de variantes, d’avatars et de titres) et je termine chaque saison assez facilement. J’apprends encore quelque chose de nouveau de divers joueurs lors de nos matchs rapides (3 à 5 minutes), et je m’amuse beaucoup à jouer avec différentes constructions de deck.

Alors vous pardonnerez mon geek aujourd’hui si je jaillis un peu de six choses qui continuent de me donner la chair de poule de plaisir en jouant Marvel Snap.

La thématisation

Comme l’indique le premier mot de son titre, Marvel Snap est saturé dans la culture massive des super-héros de cette franchise populaire. Et au lieu d’emprunter la voie paresseuse du dessin des films, il s’agit clairement d’un jeu inspiré des nombreuses séries de bandes dessinées. De l’art au texte de saveur en passant par les animations amusantes que les cartes déclenchent parfois, tout cela ressemble tellement à un super-héros à la manière technicolor distincte de Marvel.

Second Dinner a fait un excellent travail en associant certaines cartes de héros à des capacités qui semblent liées. My Cyclops (avec la carte High Evolutionary dans le jeu) explose les pouvoirs des autres cartes avec ses rayons optiques, le professeur X ferme entièrement les voies avec le contrôle de l’esprit, Squirrel Girl libère de petits assistants à fourrure partout, et le docteur Doom invoque dans son fidèle Doombots pour une aide au tour six.

Ce jeu aurait pu se dérouler dans n’importe quelle franchise, je suppose, mais Marvel lui convient presque aussi à la perfection. Des équipes personnalisées de super-héros et de super-vilains luttant à travers le cosmos élèvent les cartes et les mathématiques impulsives en quelque chose de plus.

Le système de récompense

Tu sais ce que j’apprécie le plus Marvel Snap? Que le jeu ne donne jamais l’impression d’essayer de m’escroquer. Tant de jeux de cartes tournent autour du modèle commercial de la vente de petits jeux de cartes scellés sur lesquels vous pouvez jouer votre argent. Ce jeu? Ce jeu vous donne des cartes de rappel gratuites à chaque match même si tu perds. Vous pouvez accumuler une assez belle collection gratuitement, ce qui vous permet de vous sentir plus disposé à débourser quelques dollars pour un abonnement de saison ou un forfait spécial.

Marvel Snap jette constamment des trucs gratuits sur votre chemin. Chaque jour, je reçois une poignée de crédits de mise à niveau, et généralement je débloque un ou deux coffres de collection lors d’une session de jeu. Ceux-ci contiennent soit une nouvelle carte, une variante de carte, des crédits, des jetons, de l’or, un avatar ou un titre. J’ai lentement collecté suffisamment de jetons pour acheter cette carte Jeff the Land Shark épinglée de 6 000 jetons que je convoitais.

Oui, il y a une certaine pression psychologique pour acheter les laissez-passer saisonniers pour la carte de signature (que vous devrez sinon attendre pour obtenir) et d’autres cadeaux, mais ce n’est pas le cas

La personnalisation

Il existe de nombreuses façons d’aborder Marvel Snap. Certains sont très attachés à la méta-scène et veulent sprinter vers Infinite chaque mois avant la réinitialisation. Mais certains veulent simplement passer un bon moment et expérimenter le jeu qui les rend le plus satisfaits.

Le génie de ce jeu est qu’il s’adresse aux deux. Il existe une infinité de façons de personnaliser vos decks de 12 cartes, surtout si vous êtes du genre à aimer expérimenter différentes interactions de cartes pour voir si vous pouvez ouvrir un combo que personne ne verra venir. Certains joueurs aiment manier des decks thématiques pleins de variantes, ou basés sur une ligne de bande dessinée particulière, ou tournant autour de certains mots-clés.

J’ai environ sept decks que je fais tourner dans mes matchs quotidiens. J’ai affiné chacun d’entre eux pour qu’il fonctionne d’une certaine manière, de mon deck En cours qui se renforce mutuellement à mon deck de déni en passant par mon deck Patriot zoo. Ils sont tous amusants à leur manière, et pouvoir choisir mon dos de carte, mon avatar et mon titre signifie que je peux montrer un peu de talent personnel à mon adversaire avant de passer aux choses sérieuses.

Le rythme des matchs

Vous pouvez simplement dire que le gameplay de Marvel Snap a été affiné en T avant son lancement. Je suis toujours émerveillé (sans jeu de mots) sur le design plus simple et rationalisé. Six tours, 12 cartes, trois couloirs, 12 emplacements de chaque côté du plateau. Coût de l’énergie et points de puissance. Dévoilement progressif des voies et augmentation de l’approvisionnement en énergie. C’est à peu près tout, et cela fonctionne d’une manière qui semble serrée et structurée.

Je pense que c’est parfait que les matchs ne durent que quelques minutes chacun. C’est très rapide et cela évite de perdre, car cela ne représente pas la perte d’une demi-heure d’effort. Six tours suffisent pour que beaucoup de choses se produisent, mais ce n’est pas tellement de temps que les joueurs peuvent se lancer dans des combos ridicules qui prennent des minutes à résoudre.

Le champ de bataille mouvant

Et tandis que nous, les joueurs de Marvel Snap, avons tendance à nous plaindre de voir apparaître certaines voies détestées, je ne peux pas me plaindre autant de la conception globale des voies. Au contraire, je pense qu’ils sont la sauce secrète qui fait que ce jeu fonctionne aussi bien qu’il le fait. Un jeu de 12 cartes se jouerait plus ou moins de la même manière sur un champ de bataille standard, mais une fois que vous introduisez des règles changeantes à chaque partie, vous devez ajuster votre stratégie en conséquence.

Être capable de s’adapter et de travailler avec les règles de la voie est la clé pour gagner de nombreux jeux. Parfois, ils représentent des opportunités incroyables (comme cloner une carte trois fois de plus ou vous donner un bonus d’énergie de +5 au tour 1), et parfois ce sont de sérieux obstacles qui doivent être surmontés (ou ignorés). Mais ils ne sont jamais, jamais ennuyeux.

Le bavardage communautaire

Cela a également été un plaisir de regarder la discussion générale du jeu sur Reddit et d’autres forums. Les gens adorent partager des stratégies et se montrer et (peut-être plus que toute autre chose) se plaindre de choses qu’ils n’aiment pas. J’ai eu un énorme rire le jour où High Evolutionary était censé sortir et Second Dinner l’a retenu pendant un court délai, car cela signifiait que le Reddit était inondé de dizaines et de dizaines de mèmes et d’images connexes. Ce fut un moment de complicité mutuelle.

Et la méta morphing signifie qu’il y a toujours quelque chose à discuter dans ce jeu. Oui, nous détestons tous Galactus, et voir les autres se plaindre de lui rend le dernier match que vous avez perdu contre lui moins aggravant. Nouveau correctif d’équilibrage ? Tout le monde est tout étonné de ce que cela signifie pour certains decks. C’est très amusant du point de vue des fans.

J’espère que nous aurons des guildes dans le jeu à un moment donné, car ce serait bien d’avoir des interactions sociales qui vont au-delà de l’utilisation de l’emote de Mme Marvel pour dégoûter les gens. Mais d’ici là, je vais quand même profiter d’une bonne partie de Marvel Snap avec cet étranger du monde entier – gagner ou perdre.