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Pratique avec Monster Hunter Rise: vaut bien le coût d’admission

Eh bien, comme Monster Hunter Rise est enfin sorti. Nous avons reçu une paire d’exemplaires de critique à la dernière minute, donc avec environ 10 heures à mon actif, je pense qu’il est prudent de commencer les choses avec une réaction instinctive à la sortie, reflétant naturellement l’aperçu du jeu, son prédécesseur et son passé. titres. Bien que le contenu de fin de partie ou futur puisse évidemment changer cela, le Chasseur de monstre series est un jeu en ligne en évolution, ce qui explique probablement pourquoi il est capable d’attirer les fans de MMO traditionnels qui veulent une expérience multijoueur plus petite mais toujours en ligne.

Alors que j’avais mes réserves lors de la première démo et que j’avais fait de bons progrès avec la seconde, je pense que la version complète laisse une bien meilleure impression, même si elle risque de ne pas convaincre les non-MH fans de la série comme Monde de Monster Hunter a fait.

Lever et briller

Maintenant, avant de commencer, je veux aborder une chose que les fans zélés n’arrêtent pas de crier: «Vous ne pouvez pas comparer cela à Monde. » En fait, nous avons définitivement peut et devrait. C’est le jeu le plus vendu de toute la franchise – et la période de jeu Capcom la plus vendue. Quiconque pense ça Monde devrait en quelque sorte être traité complètement différemment de toutes les autres séries principales MH entrées n’est (probablement) pas quelqu’un qui examine les jeux en général. Je pense qu’il peut également être clair pour les lecteurs de longue date que MassivelyOP a tendance à être critique et à regarder les jeux du point de vue du consommateur, et je le ferai donc aussi.

Mais même avec tout cela étant dit, je peux fortement recommander Monster Hunter Rise. En supposant que quelqu’un lise (encore) ceci et pas seulement joue, je vais aborder quelques points, mais dans l’ensemble, c’est l’une des entrées les plus fortes de la série à ce jour.

Certaines personnes se souviendront peut-être de la démo que les éléments visuels n’étaient pas tout à fait dans le même sens que Monde. Bien que le commutateur ne soit pas aussi puissant que les consoles, je pense qu’une partie du problème pour moi est que cela vient directement de Monde m’a gâté. J’admets que j’ai peut-être aussi eu des attentes moindres après avoir commencé avec la démo, mais l’écran de personnalisation du personnage de la version complète et la première cinématique me semblent en fait plutôt bons. Un pas en arrière, mais très utile (mais gardez également à l’esprit que, encore une fois, j’ai joué l’original Chute sombre sans se plaindre de l’apparence – les joueurs de MMO ne sont pas aussi pointilleux sur des choses comme celle-ci si le jeu lui-même est bon). Je pense qu’avoir une esthétique un peu plus jolie dans les cinématiques suivie d’une petite descente est beaucoup plus facile à avaler.

Bien que la personnalisation ne soit pas très profonde, il y en a encore beaucoup et, comme de nombreux jeux modernes, se sent inclusive. Aimer Monde, J’ai remarqué que mon personnage sortait de quelques nuances de ce que l’aperçu montrait, mais j’ai tendance à me couvrir beaucoup le visage de toute façon. Ce que j’ai vraiment apprécié, c’est de personnaliser mon Palamute (support pour chien / animal de compagnie) et Palico (animal de compagnie / support pour chat). Le Palico a le choix entre des types de support, ce qui est agréable, mais honnêtement, j’ai toujours été davantage un chien et j’adore les montures. Bien que le jeu solo vous permette de courir avec les deux, en multijoueur, vous ne verrez que des chiens, et cela me convient parfaitement. La série se sent alors bon avec des montures que je ne sais pas si je veux un jour y retourner.

Comme d’habitude, Monter n’a pas ce que j’appellerais une histoire de grande classe. Cela fonctionne jusqu’à présent, et il existe des moyens créatifs d’intégrer des fonctionnalités dans le dialogue (hé, «toiles d’araignée»), donc si vous avez du temps pour les mauvaises blagues, il vaut toujours la peine de lire le texte du jeu pour les choses qui ne le sont pas. tutoriels. De plus, une fois de plus, je suggère vraiment aux gens de lire / jouer aux tutoriels avant de se connecter, notamment si vous avez sauté la démo.

Jusqu’à présent, les cartes légèrement plus petites de Monter avoir en fait un parcelle de contenu vertical. Cela me rappelle le temps que j’ai passé avec Légende de Zelda: Souffle de la nature. Les montagnes qui fonctionnaient auparavant comme une barrière peuvent en fait être redimensionnées ici dans de nombreux cas, étant donné les bons buffs et les bonnes compétences des joueurs. En fait, je dois admettre que beaucoup de mes progrès ont été «entravés» à cause de l’exploration. Il y a tellement d’outils et de ressources que vous pouvez obtenir assez tôt dans le jeu pour aider vos chasses, notamment si vous êtes du type explorateur. Cela ressemble en fait à la triche parfois, mais dans le bon sens.

C’est quelque chose qui, je pense, n’a pas été bien compris dans la démo car, naturellement, la démo a mis Monster Hunting au premier plan. Lorsque vous démarrez le jeu plus lentement et seul, vous pouvez mieux apprécier ce que les développeurs ont fait. Ce n’est pas que la chasse Monter c’est mauvais du tout parce que c’est ne pas. J’ai déjà perdu la trace des ensembles d’armures que j’ai basés sur les boss; mon seul grand regret jusqu’à présent est qu’il n’y ait pas eu assez de créatures avec de grosses queues pour que je puisse les couper. Ne t’inquiète pas, Barroth, j’ai vu ta quête arriver et j’ai bien l’intention de continuer ma vendetta contre toi.

Dans l’ensemble, je pense Monde était plus facile à apprécier uniquement sur la base de l’apparence et de l’accessibilité mécanique. Si vous ne faites que courir pour moudre, Monde se sent certainement plus facile de le faire avec. Aucun jugement là-bas contre Monde joueurs parce que je dirigerais toujours les gens là-bas s’ils n’ont jamais joué Chasseur de monstre Jeu.

Mais Monter n’est pas beaucoup plus difficile une fois que vous ralentissez et apprenez ce que vous pouvez faire, et le pressentiment de MOP Chris que le bug de fil deviendrait finalement une seconde nature était sur la marque. Sans aucun doute, cela semble essentiel pour «obtenir» le jeu, et une fois que vous l’avez fait, cela apporte beaucoup à la table. J’ai encore vu certaines personnes dans la dernière démo affirmer que son utilisation est «inutile», mais cela ressemble à jouer un voleur sans furtivité ou un mage qui ignore les sorts de contrôle des foules. Je ne pense pas avoir vu un seul critique ne pas utiliser le bug de fil dans une certaine mesure, et comme j’ai vu la presse se débattre vraiment dans les entrées précédentes, je pense que le succès que j’ai vu dans Rise’s la pré-version est de très bon augure pour le jeu.

Cependant, jouer en solo aide vraiment à mieux comprendre comment et quand utiliser le wire-bug, car c’est là que j’ai appris le plus de conseils. Il y a une raison pour laquelle les gens ont tendance à mépriser les chasseurs qui sont «portés» par des personnes de rang supérieur annihilant des monstres pour eux dans les entrées précédentes, mais je pense que ce sentiment va vraiment se faire sentir fortement dans quelques semaines / mois, lorsque les derniers arrivants peuvent essayer pour entrer directement avec des amis surdimensionnés et constater qu’ils ont vraiment manqué les bases.

J’apprends encore certainement ce que je peux et ne peux pas m’en sortir, et le fait que je peux couvrir tellement de terrain si vite dans un MH le titre est à la fois déroutant et libérateur. Ma griffe d’embrayage me manque encore, mais mec, si je pouvais avoir la griffe d’embrayage Monter avec tout ce qu’il apporte déjà sur la table, je serais au paradis.

Immersion vs mécanique

Du point de vue du gameplay, il y avait quelque chose qui m’a toujours marqué Monter dans la démo sur laquelle je ne pouvais tout simplement pas mettre le doigt, mais après avoir couru dans plusieurs niveaux, effectué une plus grande variété de quêtes et combattu différents monstres, je l’ai compris. Ce qui a fait Monde le travail relevait de la «logique du monde réel». Vous avez suivi les empreintes de pas, les excréments, le sang, la morve, peu importe. Vous aviez des mouches suiveuses, ce qui a vaguement un sens si vous connaissez la communication avec les abeilles; vous avez grimpé des cordes, abattu des pièges rocheux, cassé des barrages… c’est toujours impressionnant d’écrire à ce sujet. Et tout cela s’appuyait sur d’autres «connaissances» pour lesquelles la série était connue, comme couper les queues ou couper les ailes pour empêcher le monstre de les utiliser, ou combiner du miel et des herbes pour soigner les blessures. Cela ressemblait à un véritable jeu de survie avant que cela ne devienne vraiment une chose, et Monde a finalement fait ce clic pour les gens.

À présent, Monter a une partie de cela, mais c’est à plus petite échelle. Vous n’allez pas faire tomber une montagne avec une fronde, mais la faune locale a ses utilisations au-delà des simples buffs avec lesquels je pense que la plupart des gens ont joué pendant la démo. Des choses comme le Stinkmink, qui attirera de gros monstres vers vous, ont été largement négligées dans la démo de mon expérience, et je peux en quelque sorte voir pourquoi. Il y a beaucoup de créatures et de bugs avec lesquels vous pouvez ramasser et faire des choses sympas, mais ils sont souvent inventaire articles, pas seulement dans la nature comme avant. Si vous ne vous arrêtez pas et ne lisez pas la description (qui donne de bons conseils) lorsque vous trouvez l’article pour la première fois, il est facile de les oublier.

Cette, Je pense, est la différence. Monde est très visuel et très immersif, et cela joue bien avec le fait de rendre le jeu accessible. Tandis que Rise est capables de mécanismes immersifs similaires, mais à plus petite échelle, le problème est que ceux-ci obligent le joueur à lire du texte et des astuces, puis à parcourir l’inventaire pour jouer avec les objets. C’est toute la chose «hors de vue, hors de l’esprit». C’est très bien lors de la conception d’un jeu vidéo pour les gens habitués à «lire» un jeu, mais pour les joueurs plus occasionnels, avoir un grand environnement qu’ils peuvent «lire naturellement» peut attirer un public plus large.

Cependant, du point de vue de la conception, Monter est en fait Suite accessible que votre moyenne MH entrée, même Monde à certains égards. Changement de Du monde des environnements massifs et la perte des mouches de suivi est difficile à ignorer, mais quitter Monde hors de l’équation, nous sommes toujours à pas de géant mieux qu’avant. Le rassemblement est super rapide, l’artisanat peut être fait automatiquement, le jeu est plus généreux avec des objets pour aider les gens à réduire l’agriculture, les deux compagnons aident en fait à mieux simuler le jeu en ligne que les titres précédents, le nouveau montage est beaucoup plus intéressant avec plus Pokémon des monstres avec lesquels combattre sur différents terrains… et je n’ai pas encore atteint les fonctionnalités multijoueurs! Cela seul souffle réellement Monde hors de l’eau pour moi.

La connexion multijoueur

Depuis que j’ai rejoint plus tard dans le cycle de prévisualisation, j’ai essayé de rester avec d’autres «lowbies» comme moi. Lors de la pré-version et de la version early-AM, j’étais sur le point de rejoindre facilement des salles aléatoires et les chambres d’amis, qui étaient très faciles à trouver / fabriquer. Bien qu’à certains égards, cela ne semble pas aussi flexible que Du monde des fusées éclairantes, c’est plus cohérent. J’ai eu des gens qui allaient et venaient des chambres et quêtes actives avec peu ou pas de problèmes, à la fois en tant qu’hôte et en tant qu’invité. Mieux encore, lorsque je me suis déconnecté du groupe au début de l’une des batailles, j’étais toujours en mesure de le terminer en solo. Le fait qu’il était si facile d’entrer et de sortir des groupes et ne pas perdre tous les progrès d’une déconnexion était assez rafraîchissant, surtout après les problèmes que j’ai eu avec Du monde Version PC.

La mise à l’échelle jusqu’à présent est assez rapide par rapport à ce que j’ai vu aussi. Le monstre sur lequel je me suis déconnecté était le plus difficile pour moi, et j’avais été avec un groupe de quatre personnes. J’avais fait asseoir ou abandonner des gens sur moi dans le passé, et c’est tout simplement angoissant d’essayer de battre un monstre conçu pour quatre personnes par vous-même. Quand je me suis déconnecté, cependant, je suis à peu près sûr que le monstre s’est mis à l’échelle pour moi seul, car je l’ai tué presque au même moment où il avait pris mon groupe, peut-être même plus vite.

À la fin de la journée, Monster Hunter Rise à la sortie vaut le coût d’admission pour la plupart des joueurs. Les vétérans, anciens et nouveaux, devraient en profiter, même si ce n’est pas aussi immersif que Monde. Les singeries des bogues de fil, d’autant plus que vous débloquez davantage de vos compétences, non seulement aident à rendre les niveaux plus grands dans un sens «haut», mais augmentent également l’espace pour que les explorateurs retrouvent un sentiment d’émerveillement, tandis qu’au combat, le fil- bug donne au jeu un aspect et une sensation cinématographiques élégants, tout comme le nouveau mécanisme de montage. Les palamutes complètent vraiment la sensation de «chasseur», tout comme le fait d’avoir un groupe de trois en mode solo, qui simule mieux le multijoueur en ligne. Les seules personnes qui souhaitent éviter le jeu sont des personnes qui n’ont pas apprécié Monde ou ne sont pas fans de combat d’action pour commencer. Pour le reste d’entre nous… la chasse est lancée.

Les skips Massively Overpowered ont reçu des critiques; ils sont dépassés dans un genre dont les jeux évoluent quotidiennement. Au lieu de cela, nos reporters chevronnés se plongent dans les MMO pour présenter leurs expériences sous forme d’articles pratiques, d’impressions et d’aperçus de jeux à venir. Les premières impressions comptent, mais les MMO changent, alors pourquoi nos opinions ne devraient-elles pas l’être?
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