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Pratique avec Super Crazy Rhythm Castle

Le rythme va vous avoir.

Ce que je préférais dans ma participation à l’E3, c’était toujours l’élément de surprise : ces jeux qui n’étaient pas sur mon radar, mais qui sont devenus mes favoris de l’émission. S’il y avait eu un E3 cette année et si KONAMI avait été là, Super Crazy Rhythm Castle aurait été cette surprise.

Développé par Second Impact Games, la société derrière Super Crazy Guitar Maniac Deluxe, Super Crazy Rhythm Castle est, comme son nom l’indique, un jeu de rythme. Mais les jeux de rythme ne sont généralement ni super ni fous. Ni super fou. Quelle que soit la manière dont vous lisez les superlatifs, ces éléments proviennent de l’atmosphère surréaliste et des éléments de puzzle du jeu.

Le principe est que vous et jusqu’à trois amis prenez d’assaut un château pour tenter de voler la couronne du méchant roi Ferdinand. Mais ce n’est pas un château ordinaire… est-ce qu’on en trouve parfois dans les jeux vidéo ? Le roi Ferdinand se défend avec de nombreux pièges et défis que vous devez surmonter pour continuer, et vous aurez besoin d’un sens aigu du rythme pour y parvenir.

Ma démo a commencé par la sélection d’un avatar ; bien sûr, j’ai choisi celui qui me rappelait le plus Floyd des Muppets. D’autres joueurs peuvent participer avec des niveaux de compétence réguliers ou professionnels, et cela peut être modifié tout au long du jeu. J’y reviendrai dans un instant.

L’histoire initiale vous présente quelques personnages clés qui vous aideront à démarrer, mais qui sont par ailleurs assez énigmatiques. Je suis sûr que leur objectif devient connu au fur et à mesure que vous jouez. La composante rythmique est rapidement introduite et se déroule comme prévu. Les indicateurs colorés glissent sur l’équivalent d’un manche de guitare et vous êtes chargé d’appuyer sur le bouton droit lorsqu’ils atteignent la ligne de base. Les boutons sont clairement définis en bas de l’écran, mais ils sont également faciles à mémoriser : L, Y et R sur Regular, L, D-pad droit, Y et R sur Pro.

Taper avec le rythme n’était pas trop difficile, du moins dans les premières batailles auxquelles j’ai fait face, mais le jeu devient compliqué par les tâches qui doivent être accomplies pendant les batailles rythmiques. Dans un niveau, par exemple, un bras de type Burton (ou Seussien ?) traverse l’écran, obscurcissant la colonne rythmique. Pire encore, il libère des blocs colorés qui vous gênent également. Vous et vos partenaires devrez déterminer qui nettoie les blocages et qui continue avec la composante rythme. Devez-vous tout nettoyer ? Peut-être personne, si vous parvenez toujours à maintenir le rythme malgré les obstacles. La communication est essentielle pour vous assurer de terminer le niveau avec suffisamment d’étoiles pour progresser.

Entre 30 niveaux (plus quelques bonus cachés), les joueurs parcourent un monde coloré composé d’instruments de musique. Les ponts de clavier tintent lorsque vous les traversez. Les cornes sonnent lorsqu’elles vous élèvent à des niveaux plus élevés. La conception du monde est fantastique et cohérente, ce qui en fait un plaisir à explorer.

Désormais, lorsqu’il s’agit de jeux de rythme, les développeurs peuvent opter pour la musique de deux manières : du matériel original ou des chansons sous licence. Super Crazy Rhythm Classes utilise le premier, ce que j’aime bien. Même si jouer des chansons familières peut être amusant, ce n’est pas le cas si vous ne le faites pas. comme ces chansons. Je suis plus heureux de jouer avec des genres musicaux que je n’aime pas habituellement parce que je n’ai aucune opinion sur le matériel. Cela dit, on nous a dit lors de la présentation que les fans de Konami reconnaîtraient quelques-uns des morceaux.

Et que pensez-vous du défi ? Je n’ai pas trouvé les parties rythmiques difficiles au début, ce qui a fait passer mon niveau de compétence de Regular à Pro. Je n’étais pas préparé au passage de trois à quatre boutons et j’ai vu ma précision passer de 99 % à 77 %. Cependant, avec un peu plus de pratique, je suis sûr que j’y parviendrais. Compte tenu de la composante travail d’équipe des défis rythmiques, il s’agit en fait de l’un des jeux de rythme les plus indulgents du marché… du moins au début. Et si vous souhaitez simplement pratiquer les combats rythmiques sans les obstacles de l’histoire, un laboratoire musical est mis en place dans ce but précis.

J’aurais été content d’une heure ou deux de démonstration avec Super Crazy Rhythm Castle, mais le planning ne le permettait pas. Il me reste donc plutôt à anticiper sa sortie complète sur Switch. La date n’a pas encore été annoncée, mais j’espère que cela ne prendra pas longtemps avant que nous prenions tous d’assaut le château.

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