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Premières impressions de World of Warcraft : Dragonflight, première partie : mise en scène et narration

elle CRIE

Bien que ce ne soit pas vraiment ce qui servira d’élément fondamental de mon évaluation de World of Warcraft : Vol draconique dans l’ensemble, je pense que l’impression la plus claire du récit général et de l’orientation de l’extension provient d’une petite quête parallèle aux Ruby Life Pools. Et c’est un moment que beaucoup de gens vont probablement détester parce que c’est une quête où vous vous asseyez juste à côté d’un vieux dragon rouge pendant un moment avant qu’il ne commence enfin à parler.

Très lentement, il vous explique la raison pour laquelle il est assis là. Il est assez vieux pour se rappeler quand les dragons ont quitté cet endroit pour la première fois, et il regarde un paysage qu’il sait qu’il devrait me souviens mais vraiment plus. Et il commence à parler de tous les conflits dans lesquels il a combattu, de voir le Vol draconique noir se corrompre et de le combattre… d’un dragon noir qu’il aimait et qui est mort sous ses griffes, et il ne se souvient même plus de son nom. Et il se demande très clairement quel est le but de tout cela, quel est le but supposé être maintenant, où il est censé aller.

Alors je respecte le audacieux décision narrative de Wow à ce stade particulier, pour que le scénario soit fondé sur le fait que les personnages lèvent les mains et déclarent qu’ils ne savent plus quoi faire. C’est unique.

Je ne suis pas vraiment facétieux ici. Il y a une ligne de conduite solide dès le début de l’expansion que si les vols draconiques sont confrontés à des menaces extérieures importantes (principalement les Djaradin, les Primalistes et certains centaures qui sont de vrais abrutis), la principale menace est que personne ne sait ce qu’ils diable ‘re censé faire maintenant. Trois des cinq vols ont perdu leur aspect d’origine, et il n’y a jamais vraiment eu de système en place pour remplacer un aspect. Deux des vols ont perdu un grand nombre d’entre eux à cause de guerres malavisées. Azeroth est un gâchis. Qu’est-ce que le Zut sommes-nous censés faire ?

Cela commence assez innocemment, bien sûr. Une expédition conjointe est lancée à la fois par la Horde et l’Alliance, et heureusement, pour la première fois dans toute l’histoire de ce jeu, les tensions entre les deux factions ne sont en fait pas là. Sérieusement, après Sept des extensions où le lancement était accompagné de récits disant: « Eh bien, nous venons de faire équipe pour arrêter le grand méchant qui bouleverse le monde, mais il est temps de se chamailler à nouveau comme des enfants gâtés » (et une où nous sommes littéralement allés au royaume de la mort), cette fois, nous travaillons tous ensemble à peu près pacifiquement.

Vous savez quoi? En tant que personne qui joue à ce jeu depuis qu’il existe, cela ne me manque pas. Pas du tout. Il est étonnamment agréable d’avoir une extension où vous ne combattez pas plusieurs guerres sans raison. Cela seul était agréable dans la mesure où nous commençons tout juste sans agir comme si aucune des dernières menaces bouleversantes ne s’était produite.

Respirez un zap.Honnêtement, il y a un manque général de menaces bouleversantes dès le départ, ce qui est également un changement bienvenu. Cela ne signifie pas que rien ne se passe de loin. Il est évident que les Primalistes sont un problème plus important qui doit être traité, mais la principale menace à laquelle nous sommes confrontés est vraiment… les dragons sont là, mais ils ne savent pas vraiment ce qu’ils sont censés faire ici . Ils inventent au fur et à mesure, et c’est aussi vrai pour Wrathion que pour Alexstrasza elle-même.

Bien sûr, je donne aussi probablement à l’histoire une bit plus de crédit qu’il n’en mérite ici. Par exemple, Wrathion et Sabellian ont une rivalité qui a joué. Vous souvenez-vous de Sabellian ? Bien sûr, vous ne le faites pas parce que vous n’êtes probablement pas un nerd du savoir comme moi et que vous avez probablement oublié toute sa chaîne de quêtes secondaires mineures dans La croisade ardentequ’il a poursuivi en faisant absolument rien pour les sept prochaines extensions. Maintenant, il est là après 15 ans, et l’intrigue s’efforce de nous convaincre que c’est une grande question de savoir qui devrait être le nouvel aspect du vol draconique noir parce que bien sûr, Wrathion est là depuis un moment, mais Sabellian ? Il s’est garé en Outreterre pendant très longtemps en faisant des choses dont nous sommes informés plus tard qu’elles étaient très impressionnantes !

En tant que concept, c’est assez intelligent dans la mesure où il est logique que Wrathion ait au moins un obstacle pour simplement se lancer dans le rôle qu’il souhaite. En pratique, cela semble collé et il est difficile d’opposer un personnage d’histoire majeure répété à une non-entité d’une extension il y a des siècles, même si vous connaissez suffisamment de connaissances pour respecter le fait qu’il fonctionne diégétiquement. Ça tombe court émotionnellement.

Si vous faites partie de la foule «qui se soucie de l’histoire», eh bien, félicitations pour avoir cliqué sur un article sur le récit de l’extension de toute façon, mais il n’y a pas grand-chose d’autre à dire sur un plan strictement technique. Wow la quête a fini d’atteindre sa forme moderne dans Warlords de Draenor. Ce n’est pas une évaluation de la qualité; c’est juste une déclaration de fait. Certaines quêtes impliquent des donneurs de quêtes ou des PNJ légèrement mémorables, mais beaucoup d’entre eux sortent du dos sans rester avec vous. Le dragon rouge aîné que j’ai mentionné précédemment est un point culminant. D’autres ont des points faibles. Vous savez ce que vous obtenez ici.

Cela me dérange.

De toute évidence, beaucoup dépendra des histoires de patch ultérieures, etc., mais j’apprécie vraiment que pour tout ce que l’équipe narrative de Wow a été décrié pour les histoires racontées depuis environ la moitié du chemin Légion, cela ressemble à une histoire à la fois thématique et directe sur la détermination de ce que vous êtes censé faire. Et au moins jusqu’à présent, il est dépourvu de tirages de tapis sérieux… ou même de configurations qui leur ressemblent.

Prenez Raszageth, par exemple. Elle est la grande méchante actuelle de l’extension, et que veut-elle ? Faire du mal à Alexstrasza et à ceux qui la suivent. Oh, elle parle d’un grand jeu sur la façon dont personne ne sait ce qu’est Alexstrasza a fait à elle, mais ensuite elle dit immédiatement ce qu’Alexstrasza lui a fait, et en fait c’est exactement ce que nous savions déjà qu’il s’était passé. Aucun arc de rédemption n’est évoqué, aucun signe de tirage au sort, juste un travail désagréable qui veut recommencer à faire ce qu’elle a fait auparavant et qui est en colère contre les gens qui l’empêchent de le faire.

Si nous pouvons en quelque sorte nous en tenir à ce niveau? Si nous pouvions garder cela comme une histoire sur le fait que vous ne savez pas où vous allez mais que vous revenez à faire ce qui compte le plus pour vous, en vous concentrant sur vos forces et en restaurant ce que vous faites bien ? Ouais, je peux me mettre derrière ça.

Bien sûr, cette ligne thématique s’effondre lorsque vous jugez les autres choses que l’extension essaie réellement de faire. Mais cela devra attendre plus tard car comme d’habitude, nous ne faisons que commencer avec la première partie des premières impressions ici, et le reste se fera au cours des prochains jours. Écoutez, je les écris toujours comme des fonctionnalités en plusieurs parties ; Tu savais que cela allait arriver.

Mais pour l’instant ? L’histoire ne m’accroche pas émotionnellement sans problème dès le début, mais ça marche. C’est solide et cela ne met pas à rude épreuve la crédibilité, la patience ou la logique de base. Appelons ça un solide B, peut-être B- au pire. Et pour vos premiers pas dans l’extension, ce n’est pas rien.

Les sauts massivement surpuissants ont marqué des critiques; ils sont dépassés dans un genre dont les jeux évoluent quotidiennement. Au lieu de cela, nos journalistes chevronnés se plongent dans les MMO pour présenter leurs expériences sous forme d’articles pratiques, d’impressions et d’aperçus de jeux à venir. Les premières impressions comptent, mais les MMO changent, alors pourquoi pas nos opinions ?
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