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Preview: La mise à jour Reforged de Dauntless apporte un nouveau gameplay, un nouveau potentiel et des questions sans réponse

Preview: La mise à jour Reforged de Dauntless apporte un nouveau gameplay, un nouveau potentiel et des questions sans réponse

Comme nous l’avons couvert ces dernières semaines, Intrépide va bouleverser la façon de base de jouer et de progresser avec la mise à jour Reforged, qui doit arriver demain. J’ai eu l’occasion de prendre un moment pour plonger dans certaines des fonctionnalités majeures de cette mise à jour, y compris le nouveau terrain de chasse et le nouveau mécanisme de reforge.

Nous commençons par les terrains de chasse, qui seront la principale méthode pour affronter les Behemoths au lieu des patrouilles ou des chasses spécifiques aux Behemoth. Cela ne veut pas dire que vous lancerez les dés tout le temps d’une chasse, car chacune des multiples îles du terrain de chasse a une liste de monstres que les joueurs peuvent trouver.

Idéalement, cela ne deviendra pas un obstacle pour ceux qui recherchent un Behemoth spécifique pour des pièces d’armes et d’armures. Le fait que les joueurs puissent affronter la même créature plusieurs fois dans un même terrain de chasse semble être le compromis, et le terrain de chasse que nous avons visité était très certainement actif, avec quelques combats différents de Behemoth qui nous attendaient à peu près à chaque tour, donc avoir des monstres apparaissant très certainement n’a pas semblé être un problème pendant ma courte période de course.

En ce qui concerne le gameplay sur les terrains de chasse, il n’y a pas trop de différence pour les Intrépide joueurs – il est toujours en train de chasser à la baleine sur de grosses bêtes, juste en le faisant plus et dans plus de succession. Cette routine est interrompue par Island Events – des combats à plusieurs niveaux avec toutes sortes de rides et de combinaisons possibles qui peuvent apparaître.

Avant de vous lancer dans une excursion au terrain de chasse, vous pouvez obtenir une liste des événements qui ont lieu, mais même les lire à l’avance ne vous prépare pas complètement; à un moment donné pendant l’événement de l’île qui a engendré pour nous, nous avons eu affaire à des cristaux explosifs, à des manigances de téléportation d’un Nayzaga touché par l’ombre et à un Stormclaw essayant de poser des clôtures électriques en même temps. Cela a été un moment chaotique, difficile et finalement agréable, avec des récompenses importantes pour avoir traversé l’autre côté.

Une autre chose qui m’a frappé à propos de notre temps de chasse était un sentiment accru de risque et de récompense. L’échec était toujours possible sur les anciennes chasses de patrouille, la défaite signifiant que vous et votre équipe perdriez la plupart des très bonnes récompenses. Ce danger semble augmenté d’une assez grande ampleur maintenant, car un mauvais combat de Behemoth après une série de succès pourrait signifier beaucoup de matériaux perdus. Heureusement, il existe plusieurs moyens d’atténuer ce risque, en particulier en faisant appel à un parachutage qui permet aux joueurs de reconstituer leurs consommables et de changer leur équipement, bien que ceux-ci soient limités.

Enfin, il y a les ajouts de planeurs, qui ajoutent un peu de traversée, mais qui ont fini par ne pas se sentir très utiles; ils ajoutent une petite dimension soignée au déplacement autour de l’île, mais le plus souvent ils ont été oubliés par moi ou ouvertement ignorés au profit de simplement courir.

L’autre élément majeur de la mise à jour Reforged réside dans le mécanisme de progression de Slayer’s Path, une série de jalons majeurs qui se divisent en arbres plus petits qui débloquent des fonctionnalités telles que de nouveaux emplacements de chasse, de nouveaux avantages et de nouvelles améliorations pour les armes, les objets et les compétences d’un personnage. ; nous avons couvert une grande partie de ce qu’est ce système dans les rapports précédents.

Ce qui m’intéressait, c’était pourquoi un changement aussi radical, et selon les développeurs, il s’agissait d’ouvrir des choix et de rendre les choses moins linéaires. Auparavant, les quêtes étaient la principale méthode pour ouvrir de nouvelles expériences Intrépide, qui était parfaitement utilisable mais finalement rien de plus qu’un tunnel. Avec Slayer’s Path, l’espoir est que les joueurs auront un peu plus de contrôle sur la progression de leur Slayer.

La plupart de ces branches secondaires nécessitent certaines devises – des béliers et deux types différents d’un nouveau appelé Merits – pour s’ouvrir, et bien qu’il soit possible d’ouvrir tous les nœuds sur le chemin, il est possible que les joueurs doivent faire des choix quant à l’endroit où dépenser leurs devises gagnées. Ou peut-être broyer leurs visages en bouillie pour obtenir tous les béliers et les mérites dont ils ont besoin.

Au sommet du chemin se trouvent deux derniers ajustements majeurs: le reforge et la surtension. En bref, les armes peuvent gagner des niveaux d’utilisation, et une fois qu’elles ont atteint un niveau maximum de 20, elles peuvent être réinitialisées au niveau un et débloquer de nouveaux nœuds sur le chemin qui confèrent des bonus permanents à votre personnage, quelle que soit l’arme qu’ils utilisent.

En ce qui concerne la montée en puissance, il s’agit essentiellement d’une augmentation des niveaux de puissance des armes et des armures. Ces deux fonctionnalités sont intéressantes, mais encore une fois liées à de nouvelles devises. Devises auxquelles j’ai eu accès à des tonnes dans le compte de serveur de test que j’utilisais, ce qui est bien pour voir comment les choses travail mais ne me donne pas vraiment un aperçu de la façon dont tout cela fonctionnera lors du lancement.

Et c’est, en fin de compte, le genre d’impression que j’ai eu de cette nouvelle mise à jour: une des questions sans réponse et des avantages ou des problèmes potentiels qui ne peuvent tout simplement pas être résolus tant qu’ils ne sont pas entre les mains d’une base de joueurs plus large. Le fait que les choses changent autant est à la fois intrigant du point de vue du gameplay et peut-être dommageable pour un jeu. temps point de vue – si les devises et les matériaux sont difficiles à trouver, sont limités dans le temps ou se sentent autrement comme des restrictions arbitraires qui peuvent être contournées par la boutique en jeu, cela pourrait faire plus de mal que de bien. Les développeurs reconnaissent cependant que les données et les commentaires raconteront l’histoire, et ont déclaré qu’ils réitéreraient ces nouveaux systèmes à l’avenir.

Même avec ces questions sans réponse, j’ai hâte de voir ce qui se passera ensuite avec cette nouvelle mise à jour. Il est possible que mon long temps à regarder Intrépide passer de ses tests alpha à maintenant colorie mon opinion, mais les développeurs de ce titre multijoueur particulier semblent désireux d’essayer de nouvelles choses et ont généralement été flexibles et adaptables à leur communauté.

Il n’y a vraiment, à ce stade, aucun autre moyen de découvrir que de simplement lancer le jeu, sauter dans un terrain de chasse ou trois et voir ce qui se passe.