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‘Project Zomboid’ Build 42 pour se concentrer sur la «survie prolongée» avec des animaux et la refonte de l’artisanat

'Project Zomboid' Build 42 pour se concentrer sur la «survie prolongée» avec des animaux et la refonte de l'artisanat

Projet Zomboïde Le développeur The Indie Stone a partagé plus de détails sur ce que Build 42 apportera au jeu, y compris des animaux avec des “cerveaux d’IA de base” et une refonte complète de l’artisanat.

Dans un blog partagé hier (21 juillet), The Indie Stone a partagé que “l’un des points centraux de Build 42 est la survie prolongée dans les mois et les années au-delà de l’épidémie initiale de Knox Event”.

À cette fin, le studio “réorganise” le système d’artisanat du jeu post-apocalyptique. Cela permettra aux objets fabriqués d’avoir “plus d’attributs variables de type RPG basés sur la compétence de l’artisan”, ce qui signifie que les statistiques d’un objet seront affectées par la compétence pertinente du créateur.

Projet Zomboïde.  Crédit : The Indie Stone.
Projet Zomboïde. Crédit : The Indie Stone.

La construction 42 comportera également “des animaux domestiques et sauvages, bien qu’avec des cerveaux d’IA assez basiques”. Cela comprendra des poulets, des moutons, des cerfs et des vaches – dont certains The Indie Stone en avant-première en avril.

Les animaux seront introduits avec une “approche assez réaliste de l’élevage de volailles”, qui, selon le développeur, est basée sur sa propre expérience dans l’élevage de poulets.

« Si vous avez un poulailler, vous devrez fermer sa porte tous les soirs après que votre couvée soit entrée se percher. Sinon, il y a une chance très réelle que Fantastic Mister Fox rende visite et en vole quelques-uns, et laisse potentiellement d’autres morts dans leur enclos », prévient The Indie Stone.

Ces poulets pourront produire des œufs frais pour les joueurs, ce qui sera une source utile de nourriture fraîche pour les joueurs qui survivent assez longtemps pour manger dans leurs réserves de conserves.

Projet Zomboïde
Projet Zomboïde. Crédit : The Indie Stone.

La construction 42 comprendra également “toutes sortes d’autres améliorations du moteur de jeu, des systèmes MP et de la survie générale des zombies et des éléments de début de jeu”, ainsi qu’une refonte en profondeur de la façon dont les liquides sont stockés – ce qui signifie Projet Zomboïde aura “la consommation d’eau de Javel la plus réaliste jamais vue dans les jeux”.

Cependant, il est à noter que le Build 42 est “encore loin” en raison de la maladie et des travaux continus d’amélioration du Build 41.

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