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Quand arrivera le prochain patch 6.57 de Final Fantasy XIV ?

C'est un contraste avec Michael Bay.

Je ne pensais pas vraiment à Final Fantasy XIV du patch 6.57 dans les moindres détails parce que… bien sûr, je ne l’étais pas. Il y a certaines choses auxquelles je ne pense pas vraiment, même avec ce jeu, et un petit patch abolissant certaines des limitations d’équipement et autres qui se produisent lorsque j’ai atteint la plupart de mes objectifs majeurs est sur cette liste ! J’ai noté “oh, hé, nous avons maintenant augmenté notre limite de pierres précieuses, c’est bien pour les alts, je suppose” et j’ai continué ma vie.

Ce n’est que tard dans la semaine que j’ai commencé à me demander… combien de temps cela prend-il habituellement, de toute façon ? Il est difficile de donner un chiffre absolu, étant donné que nous savons que le cycle des correctifs a été légèrement prolongé, et que les deux Porteurs d’Ombres et Marcheur de la fin ont été affectés par le fait qu’il y avait, vous savez, un fléau mondial (qui ne s’est pas simplement évaporé en fumée lorsque nous avons battu le boss du raid, pour mémoire), mais j’avais envie d’enquêter et de réfléchir.

Et ce que j’ai découvert n’était… enfin, pas complètement choquant ! Mais cela m’a marqué.

Avant toute chose, je tiens à préciser que malgré tous mes efforts, je n’ai pas trouvé de données solides pour la transition vers Vers le ciel, et si quelqu’un l’a – ou si cela ne s’est pas produit et je pense simplement que c’est le cas parce que c’est le cas pour chaque extension ultérieure – n’hésitez pas à intervenir. Il ne s’agit pas d’une analyse de données rigoureuse comme ce que j’ai fait pour d’autres les modèles d’expansion du jeu simplement parce que dans ce cas, nous examinons trois points de données confirmés et un ambigu. Ce n’est pas quelque chose qui s’adapte à une courbe.

Cependant, pour tout ce pour quoi nous disposons de données, une tendance émerge. Vers le ciel doublé la limite de pierres précieuses dans le patch 3.56 fin mars 2017 ; Sang-tempête sorti mi-juin, donc environ deux mois et demi plus tard. Cette extension a doublé la limite dans le patch 4.56, encore une fois fin mars ; Porteurs d’Ombres sorti fin juin. Ensuite, la limite des pierres précieuses a été doublée dans le patch 5.57 fin juin, avec Marcheur de la fin arrivée début décembre.

Cela fait donc deux mois et demi, puis trois mois, puis cinq mois. En regardant une moyenne pure, nous pourrions prédire trois mois et demi, ce qui correspondrait au début du mois de juin ; en regardant la tendance, nous devrions prédire plus de cinq mois, donc au strict minimum début août. Mais je ne pense pas qu’aucun des deux soit particulièrement précis.

Minou!

Ce dont nous devons être conscients lorsque nous examinons ces données, ce sont deux faits importants. Tout d’abord, les deux premières extensions de ce jeu ont été en grande partie produites alors que l’équipe devenait absolument folle avec sa vitesse de production. Cela a du sens aussi ; c’était absolument un moment où il n’était pas tout à fait clair si le jeu réussirait ou continuerait à réussir. Il ne fait aucun doute dans mon esprit que Naoki Yoshida était conscient de la quantité de hasard qui devait se dérouler correctement pour que le jeu se déroule bien lors de sa relance, et je ne doute pas non plus qu’il était très conscient de ses chances d’avancer.

Deuxièmement, nous devons comprendre que la pandémie de COVID-19 et les retards qu’elle a entraînés dans le jeu se sont prolongés. Bien jusqu’en 2021. Marcheur de la fin a été retardé encore plus, presque à la dernière minute, en fait, mais de toute façon, il sortait plus tard que prévu simplement parce que tout avait été retardé. Je ne serais pas surpris si une partie du cycle de mise à jour plus long et du changement général de contenu était un effort pour remettre les choses dans les délais après que les choses ont déraillé et ont continué à dérailler en raison de déraillements antérieurs.

En d’autres termes, je pense qu’au moins en termes d’intention, Marcheur de la fin est une valeur aberrante. Pas dans le sens de Spiders Georg, où cela ne devrait pas être compté du tout, mais dans le sens où nous devrions le considérer comme étant plus tard qu’il ne l’aurait été autrement.

Notons également que nous avons une idée de ce que vont contenir les mois à venir. Il y aura un deuxième événement Moogle à un moment donné, mais le premier se terminera début mars. Le Final Fantasy XVI le crossover a lieu en avril. Cela signifie que nous n’avons pas une idée claire de ce qui se passe d’autre,q mais nous avons également ce qui est actuellement une mise en page plutôt simple pour la majeure partie du mois de mars et même d’avril, mais qui peut être complétée par la bande-annonce des actions de travail et plus de chasse aux pierres précieuses assez facilement.

En d’autres termes, est-il possible que nous visions réellement une sortie fin mai pour Sentier de l’aube comme certains l’ont spéculé ? Est-ce que cela cadrerait raisonnablement bien ? Ce n’est pas vraiment hors de question !

Complet avec un contact visuel fort

Maintenant, je suis évidemment un peu réticent à faire une prédiction ferme sur la date de sortie de Sentier de l’aube parce que… eh bien, si j’avais confiance, je l’aurais déjà fait. Je ne suis clairement pas très confiant dans mes prédictions et je suis toujours en mode spéculation légère. Il m’a toujours semblé qu’une date quelque part en juin était la zone la plus probable, probablement plus tard dans le mois, mais je me retrouve aussi à en douter quelque peu simplement parce qu’aucune date ferme n’a été annoncée en janvier. Peut-être que ce sera juillet, ce qui ne serait pas génial, mais cela ne me stupéfierait pas.

Cependant, si l’objectif de sortie de l’extension était fin mai – disons le 31 mai pour un accès anticipé, ce qui placerait le lancement principal en juin, ce qui est sans ambiguïté l’été – beaucoup de choses serait ont beaucoup de sens. C’est définitivement un agressif calendrier en termes de remise des choses sur la bonne voie pour un calendrier, le patch 6.5 durant à peu près aussi longtemps que le patch 5.5 malgré un calendrier global de patch plus lent. Mais cela ne semble pas impossible, et cela nous donnerait une limite de tomestom augmentée pendant environ trois mois et demi avant l’expansion.

Cela expliquerait également le fait de vouloir garder le silence sur le timing pour le moment, car entre les autres projets gérés au sein de l’unité et la possibilité que quelque chose dans les tests Xbox ou la mise à jour graphique puisse mal se passer, n’est potentiellement pas nulle. De plus, tu sais, je crois que Yoshida s’est senti vraiment secoué d’avoir dû attendre. Endwalker libérer. Il est un peu timide maintenant.

Le seul véritable contre-argument auquel je puisse penser est que cela signifierait un calendrier plutôt serré pour l’événement de prévisualisation des médias s’ils le faisaient à nouveau en personne sur la base des années précédentes, mais c’est loin d’être une garantie. Bon sang, peut-être qu’ils ont décidé qu’il était plus facile de le faire numériquement ou qu’ils ne veulent tout simplement plus le faire parce que les gens divulguent des informations et ce n’est pas cool.

En d’autres termes, je ne pense pas que le patch 6.57 fixe un délai ferme pour l’arrivée du patch 7.0 à un moment précis ; Je pense simplement que cela contribue à soutenir le récit selon lequel Sentier de l’aube peut-être le plus tôt possible. Que vous soyez ou non prêt à espérer sur cet aspect particulier dépendra de vos préférences personnelles.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier à [email protected]. La semaine prochaine, je vais en fait aborder cette foutue chronique d’allusions aux monstres ! Probablement. Les choses continuent à se produire.