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Réflexion massive : les exigences minimales pour l’hébergement des joueurs de MMO

Réflexion massive : les exigences minimales pour l'hébergement des joueurs de MMO

Nous avons le logement en tête ces derniers temps, grâce à Navire des héros’ bêta logement, Final Fantasy XIV des lotos immobiliers bâclés, Warframes de nouveaux logements et World of Warcraft faire… peu importe ce qu’il fait. Et chaque fois que nous parlons de logement dans les MMO, la discussion s’enlise dans les mêmes quelques chicanes à chaque fois – et elles remontent toutes à la façon dont nous définissons le logement en premier lieu.

Par exemple, si vous dites que vous souhaitez Guild Wars 2 ou alors World of Warcraft avait un logement, quelqu’un prétendra inévitablement que les instances d’origine et les garnisons devraient compter. Mais ce n’est pas ce que les gens se souviennent de l’hébergement dans des jeux comme Ultime en ligne, Galaxies Star Wars, CREVASSEou alors Elder Scrolls en ligne moyenne. Mais quelle est la différence ? Où trace-t-on la ligne ?

Pensons-y trop. Notre genre a-t-il une définition de travail du logement avec laquelle une majorité de joueurs serait d’accord ? Qu’est-ce qui constitue le logement dans un MMO ? Est-ce que les systèmes dans les jeux comme Cité des héros, Wowet Guerres de guilde 1 compter? L’instanciation aide-t-elle ou blesse-t-elle ? A-t-il besoin d’un but? Doit-il même avoir une maison littérale? Qu’est-ce que le logement doit avoir pour être un logement – quelles sont les exigences minimales pour un système de logement MMO qui se qualifie comme, eh bien, un système de logement ?

André Ross (@dengarsw): Oh mec, le logement du joueur en tant que définition m’a toujours semblé évident, mais si je devais vocaliser une définition, je dirais que c’est un espace virtuel personnel que le joueur peut personnaliser avec au moins une partie de son équipement gagné. Je dis cela parce que, dans mon esprit, d’autant plus que les MMO sont des mondes virtuels, l’idée de base est que vous rentrez chez vous après une dure journée de meulage avec votre hache géniale et que vous avez besoin d’un endroit sûr pour le poser. Encore une fois, il n’est pas nécessaire que ce soit une maison, juste un endroit où ce joueur peut travailler pour que ses affaires soient en sécurité (ou, dans les jeux PvP, principalement en sécurité). Star Wars de l’Ancienne République les navires au lancement se sentaient proches du logement, même si le manque de personnalisation était flagrant. Quelques crochets pour exposer d’anciens trophées auraient fait beaucoup de chemin.

Cela étant dit, l’instanciation nuit à l’atmosphère du logement MMO, point final. Vous ne pouvez pas avoir votre maison seule au monde, il existe d’autres jeux et genres pour cela. Il te faut un quartier. Oui, il y a des logements instanciés vraiment sympas, mais comparés à, disons, Galaxies Star Wars ou alors ArcheAge, où vous avez une collection de structures de joueurs, le logement à instance unique ressemble à une fonctionnalité de démonstration. Comme, “Oh, sympa ! Quand cela est-il appliqué au vrai jeu ? » RIFT le logement était flexible, et j’aimais la façon dont il pouvait être partagé, et oui, du point de vue des traditions, cela avait du sens, mais pas le sens d’un MMO. Si les maisons venaient au moins dans les quartiers, cela se sentirait plus MMO-y. Oui, c’est peut-être cool d’avoir une maison sur une île déserte, mais à moins que les joueurs n’aient à naviguer/nager là-bas pour la trouver, à quoi ça servirait ?

En ce qui concerne le but, au moins, il devrait s’agir d’une sorte d’hybride de stockage/affichage personnel. Vous n’obtenez pas tout à fait cela avec un système bancaire. J’aime bien quand il peut y avoir d’autres fonctionnalités, cependant, comme une zone d’entraînement PvP, des éléments interactifs avec des effets uniques (comme des morphes amusants ou des buffs), des fournisseurs personnalisés, etc. Je sais que les MMO ont largement généré du contenu axé sur les développeurs, mais le joueur Les villes créées par les développeurs sont toujours plus mémorables pour moi que celles créées par les développeurs.

Brianna Royce (@nbrianna, blog): Je pense que pour moi, la différence entre un véritable logement de joueur et quelque chose comme des garnisons se résume au niveau de contrôle du joueur et au but du système. Les garnisons n’ont pas été conçues pour être personnalisées; ils ont été conçus comme un mini-jeu écrasant avec une piste de réussite qui a été abandonnée après deux ans, et il n’y a presque rien de personnalisé ou de créatif à leur sujet. L’espace lui-même n’est en fait pas si important; la majorité du système aurait pu être fait dans un panneau d’interface utilisateur et il remplirait la même fonction.

Un cas limite plus intéressant à mon avis est Villageois et héros, qui a des maisons et des villages et des parcelles agricoles, mais les maisons ne sont pas accessibles (à moins que le patch les ouvrant ne soit finalement mis en ligne et que je l’ai raté !). Je considérerais cela plus comme un logement que comme une garnison, mais il faut encore plus de créativité pour vraiment y arriver.

Je ne pense pas qu’un système ait besoin d’une maison littérale; La Cité des Héros’ Les bases de supergroupes d’origine comptent, bien que ce système ait été (à l’origine) profondément défectueux car il était par guilde et non par personnage. C’était du logement, mais ce n’était pas aussi bon qu’il aurait pu l’être (ou aussi bon qu’il l’est maintenant sur les serveurs voyous). Je ne pense pas non plus que l’instanciation soit un problème – oh, je préfère la non-instanciation, mais l’instanciation seule n’est pas une marque contre le logement. je ne dirai même pas la permanence est nécessaire, comme Trove’s les parcelles de logement démontrent efficacement (bien que personnellement, je pense que ses mondes de club sont bien meilleurs et correspondent plus étroitement au rôle de logement).

Généralement, un système de logement qui va éliminer tous les obstacles a une personnalisation importante et une place pour l’expression des joueurs, et il ne peut pas simplement exister comme un mini-jeu ou un panneau de réalisation visuel où vous cachez vos trophées. C’est bien aussi, mais ce n’est pas vraiment du logement MMO.

Chris Neel (@yeux de loup, blog): Idéalement, le logement se situe à la frontière entre fonctionnel et à la mode, mais en même temps, je dirais que la fonction devrait être loin au second plan en termes de priorité. À mon avis, le “but” du logement est de former un attachement à la fois à un personnage et à un monde de jeu – pour se tailler une niche dans le jeu et fournir un sentiment d’appartenance et de propriété, ce qui peut rendre un jeu encore plus collant que n’importe quel autre jeu. sorte de mises à jour de contenu régulières peuvent.

J’ai l’impression que ce point de vue est partagé par la plupart des joueurs de MMO qui se soucient du logement simplement parce que les systèmes de logement qui penchent fortement vers les avantages mécaniques (L’arche perdue forteresses, WoW garnisons, etc.) sont phénoménalement ennuyeux, ne faisant rien de plus que d’ajouter à une liste de choses à faire qui ne s’engage pas vraiment. Je veux dire, bien sûr, avoir un jardin, c’est bien, mais ce n’est pas le plus gros intérêt d’avoir une parcelle de terrain dans le jeu, et ceux qui se soucient moins du logement mais qui s’engagent dans ce genre de tapis roulants finissent par détester l’idée de logement encore plus, bien que ces carottes sur bâtons soient la chose la plus éloignée d’un «vrai» système de logement.

À mon argument selon lequel le logement nourrit ce sentiment d’appartenance et crée le ciment qui maintient un joueur investi, l’instanciation est absolument la réponse. Je peux compter sur un doigt le nombre d’événements de jeu de rôle qui ont porté sur le quartier d’un quartier d’habitation au profit de l’intérieur d’une maison individuelle, tandis que les intérieurs de maisons transformées en lieux de divertissement, lieux de vie nocturne ou décors pour des histoires de personnages sont beaucoup plus nombreux. Dans un monde où la monnaie peut apparaître de nulle part, il n’y a aucune excuse pour la pénurie de logements à moins que vous ne travailliez avec une infrastructure de serveur alimentée par les hamsters les plus gros et les plus paresseux.

Justin Olivetti (@Siropblog): Ma définition de base pour le logement des joueurs est triple :

  • La possession: Suis-je (le compte ou le personnage) le seul exploitant de cette propriété virtuelle et prends-je toutes les décisions à sa place ?
  • Personnalisation : Cette fonctionnalité me permet-elle de la personnaliser en fonction de mon design, de ma personnalité et de mes caprices ?
  • Fonctionnalité: Outre les cosmétiques, cette propriété offre-t-elle des fonctions utiles dans le jeu, notamment de l’XP reposé, du stockage supplémentaire, des stations d’artisanat, du jardinage, etc. ?

Je suppose que vous pouvez vous contenter des deux premiers, mais j’attends vraiment les trois avant d’appeler cela un système de logement approprié.

Mia DeSanzo (@neschria) : Je m’attends à ce que le logement soit un espace personnel que je peux décorer au strict minimum. Le stockage et un endroit pour installer des éléments fonctionnels comme des établis sont des caractéristiques communes qui devraient probablement être incluses si vous deviez concevoir un système de logement. S’il y a des vendeurs et une sorte de centre de téléportation, c’est encore mieux, mais ce sont des articles de luxe. Je n’aime pas les systèmes de « logement » qui ne vous permettent pas vraiment d’avoir une structure dans laquelle vous pouvez entrer et vous déplacer ; une instance personnelle ne fait pas un système de logement.

J’ai des sentiments mitigés sur l’instanciation. Je pense que c’est bien de voir différentes maisons dans le monde, mais il y aura toujours des gens qui finiront par être exclus parce que tous les terrains à bâtir sont pris ou sont incroyablement chers. Si vous laissez les gens placer des maisons sur n’importe quel terrain constructible à distance, vous risquez de vous retrouver avec un étalement. Les joueurs peuvent se regrouper et se construire de jolies petites villes, mais ils sont tout aussi susceptibles de serrer leurs maisons aussi près que possible, comme une subdivision de banlieue en enfer. L’instanciation corrige tout cela, au détriment de la créativité du joueur et du sentiment que le logement fait partie intégrante de l’expérience du joueur.

Sam Kash (@thesamkash): Je pense que le logement est tout espace instancié ou non instancié dont les joueurs ont le contrôle sur la décoration en déplaçant personnellement des objets/choses. Il existe différents niveaux de qualité associés à cela. Certains jeux vous obligent à vous accrocher à des endroits spécifiques et d’autres vous permettent de déplacer librement des éléments et même de modifier la forme et la taille des éléments.

Selon cette définition, des exemples comme Guild Wars 2 l’instance domestique échouerait, mais peut-être que les halls de guilde passeraient. Cependant, je ne consacre généralement pas de temps ou d’efforts au logement, donc je suis loin d’être une autorité en la matière. Le plus de logements que j’ai jamais essayés consistait à construire une tête de licorne au sommet d’un arc-en-ciel dans trésor. C’était à la demande d’un petit très enthousiaste. Je ne suis pas doué dans ces domaines, mais ça s’est bien passé et j’ai été un roi pendant un moment.