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RoboCop : Rogue City – Faire respecter la justice dans un Détroit cybernétique

Robocop Rogue City Alex Murphy et Nancy Allen
Robocop Rogue City Alex Murphy et Nancy Allen à nouveau ensemble

Cela fait plus de vingt ans depuis le dernier jeu vidéo majeur se déroulant dans l'univers RoboCop. La franchise de films culte de la fin des années 1980 et du début des années 1990 est encore aujourd’hui très appréciée des fans. Les créateurs des studios Teyon ont décidé qu'il était temps de redonner vie au policier blindé Alex Murphy, apparu dans le premier film en 1987.

J'avoue que je ne m'attendais pas à des miracles complets de la part de RoboCop : Rogue City, même si j'adore la marque du film. Je terminerais un jeu de tir d'action de film B en un après-midi. Je n'aurais pas pu me tromper davantage. Les développeurs de Teyon Studio ont un titre assez hilarant à leur actif, Terminator : Resistance de 2019, qui, bien que n'ayant pas été un énorme succès parmi les critiques, a été apprécié par les joueurs. Cependant, l'égratignure sur leur réputation est Rambo : The Video Game, qui a fait sourciller plus d'un en 2014. Cependant, en toute tranquillité d'esprit, RoboCop : Rogue City n'est certainement pas une tragédie similaire.
Au contraire, si vous vous concentrez uniquement sur le scénario principal, attendez-vous à environ treize heures de jeu, et ce, si vous jouez avec une difficulté plus élevée. Avec le contenu annexe, vous pouvez rapidement atteindre la barre des vingt heures.

RoboCop : Rogue City propose de nombreuses quêtes secondaires dont la qualité est d'un niveau raisonnablement élevé. Vous aiderez principalement vos collègues, mais vous ferez également l'expérience, par exemple, de sauver un chat errant, de distribuer des contraventions de stationnement, de marcher sur de la peinture en aérosol ou de devenir le mentor d'une recrue de la police qui croit aux idéaux naïfs. J'ai été étonné par la quantité de contenu proposé par le jeu. Je rencontre souvent du ballast qui tente de prolonger artificiellement le temps de jeu, mais dans le cas du nouveau RoboCop, je cherchais carrément le contenu secondaire. Oui, j'ai beaucoup aimé ça. RoboCop : Rogue City est simple et direct, bien plus grand et plus élaboré qu'il n'y paraît à première vue.

Les films originaux sont aussi très connus pour leur brutalité parfois grotesque. RoboCop : Rogue City doit rattraper son retard à cet égard. Si vous êtes un fervent opposant à la violence, vous serez choqué. Alex Murphy utilise un arsenal diversifié pour semer le chaos. En plus de l'emblématique arme de poing Auto-9 (Berreta 93R), vous affronterez également des ennemis avec des fusils de chasse, des mitraillettes, des fusils d'assaut, des lance-grenades et des fusils de sniper. Il existe une vingtaine de types d’armes dans le jeu. Les dégâts que vous leur faites sont considérables. Les membres volent dans les airs comme s'ils allaient voler. Une main ici, un pied là. Et vous pouvez encore augmenter la brutalité avec des éléments RPG. Mais plus là-dessus plus tard.

Le tir lui-même est différent de celui auquel les tireurs sont habitués. Cela va de pair avec le mouvement maladroit de RoboCop, alors attendez-vous à éviter toute action frénétique. La précision de certaines armes devra peut-être être améliorée dans un premier temps. Néanmoins, cela s’améliorera sensiblement à mesure que vous améliorerez vos attributs. Outre les tirs brutaux, je salue le haut niveau de destructibilité de l'environnement. Vous pouvez utiliser toutes sortes d'objets pour éliminer les méchants. Lancer des moniteurs, des meubles et même des motos ne pose aucun problème. Cela donne souvent lieu à des scènes presque comiques issues des films d’action de série B. Pourquoi donc? Ici, les cinéastes ont mis le doigt sur la tête.

La variation ennemie est solide. Outre les membres réguliers du gang, vous devrez également éliminer les motards qui tournent autour de vous sur leurs machines, les tireurs d'élite, les lance-grenades ou les robots en panne de la société OCP. L'intelligence artificielle des ennemis pourrait être meilleure. Aucune tactique militaire n'est impliquée, mais si vous rencontrez plusieurs tireurs d'élite, ils vous en donneront pour votre argent, en particulier sur le niveau de difficulté le plus élevé, que je recommande de choisir. Il n'y a pas de système de couverture dans le jeu. Vous ne pouvez vous cacher derrière les murs que si nécessaire. J'ai également apprécié la forme de guérison, durant laquelle on consomme des cellules énergétiques. Après avoir augmenté l'un des attributs, vous pouvez également reconstituer votre santé à l'aide d'armoires électriques.

Si vous vous souvenez et aimez les slogans secs d'Alex Murphy, vous serez au septième ciel en jouant à RoboCop : Rogue City. Les créateurs ont lancé un slogan après l'autre et j'ai vraiment ri à plusieurs reprises. Ajoutez à cela le fait que RoboCop est exprimé par Peter Weller, l'acteur cyborg du film, et vous obtenez un fan service total qui est une joie à écouter. Grâce à la visière, l'acteur a même accepté d'utiliser son visage, qu'on ne voit pas trop souvent. Pourtant, lorsque vous le faites, vous êtes téléporté sur la planète Nostalgie.

Je me demande depuis longtemps dans quel genre placer RoboCop : Rogue City. Bien sûr, c'est un jeu de tir à la première personne, mais si je classifiais le jeu de cette façon, je ne lui rendrais pas service. En fait, RoboCop : Rogue City contient de nombreux éléments RPG, ce qui m'a très agréablement surpris. En accomplissant des missions, vous gagnez de l'expérience classique et des points de compétence, que vous pouvez investir dans l'amélioration des attributs de Murphy. Il y en a huit au total : combat, armure, vitalité, ingénierie, concentration, numérisation, déduction et psychologie. Chaque attribut comporte dix niveaux, avec des indices ayant des capacités différentes. Les exemples incluent le deuxième niveau de la section de combat, qui, une fois activé, vous permettra de délivrer un choc électrique qui étourdit les ennemis à proximité immédiate. Le dixième niveau de vitalité, entre autres, vous permet de reconstituer automatiquement votre santé jusqu'à 75 % de votre capacité. Le nombre de capacités est suffisant pour les besoins du jeu. Vous pouvez esquiver, augmenter brièvement votre endurance, ralentir le temps, etc.

Outre les attributs, vous améliorez également le fusil emblématique Auto-9, qui est toujours à votre disposition. Cela se fait avec des cartes mères à puce que vous trouvez pendant le jeu. L’exploration de l’environnement est ainsi dûment récompensée. Les puces peuvent être insérées dans les plaques de base, généralement stockées dans des caisses cachées. Vous insérez les puces ainsi obtenues dans le schéma de la carte mère et essayez de connecter correctement leurs bornes. Si vous choisissez la mauvaise pièce, vous risquez d'obtenir des statistiques négatives en plus des bonus. Vous ne voulez pas ça, bien sûr. Le système offre une capacité de pile accrue, une précision améliorée, une vitesse de rechargement, des dégâts accrus et une meilleure pénétration du blindage. Chaque plaque de base est différente, vous permettant de créer votre propre personnage. Tout simple mais très amusant.

La cerise sur le gâteau, c'est le dialogue et les conséquences de vos décisions. Ne vous attendez pas à la profondeur de Baldur's Gate 3 de l'année dernière, mais cela reste un changement bienvenu dans l'expérience de jeu. Vos choix ont un impact, tant sur les personnages en question que sur l'univers du jeu dans son ensemble. Vous pouvez, par exemple, vous ranger du côté de la journaliste d'investigation ou la renvoyer et écouter le corporatif et insupportable Max Becker. Selon les informations disponibles, RoboCop : Rogue City proposera plusieurs fins possibles. C'est franchement tentant d'y rejouer. RoboCop : Rogue City, grâce à tout ce qui précède, je le placerais dans le genre des RPG d'action basés sur une histoire, dans lesquels les développeurs ont vraiment déployé beaucoup d'efforts.

Au premier abord, force est de constater que Teyon est un studio directement rempli de fans de vieux films d'action. Cela se reflète pratiquement à chaque instant dans RoboCop : Rogue City. Les développeurs ont travaillé en étroite collaboration avec Metro-Goldwyn-Meyer (MGM), le propriétaire des droits d'auteur de RoboCop, pour créer le jeu, et Peter au-dessus de Weller, l'acteur original de RoboCop, a contribué de manière significative. Il y a beaucoup de petits détails pour satisfaire même les fans les plus inconditionnels pendant le jeu. Vous rencontrerez de nombreux vieux amis, tels que la partenaire Anne Lewis, le sergent Warren Reed et le robot géant ED-209. De plus, de nombreux personnages reflètent fidèlement l’apparence de la distribution originale. Cela vous donne l'impression d'être dans le film original. Vous pourrez également voir des lieux familiers rendus très fidèlement. Par exemple, vous passerez du temps au commissariat de police, dans les bureaux de l'OCP et principalement dans les rues de Détroit en proie à la criminalité. À cet égard, je dois féliciter les créateurs. On ne voit pas très souvent ce genre de passion.

Le mouvement de l'acteur principal reste fidèle au modèle. RoboCop est tout aussi lent et maladroit que dans les films, ce qui peut vous paraître un peu ennuyeux au début. Je me suis habitué presque immédiatement au rythme de l'escargot. Pourtant, si vous recherchez une action « courir et tirer » avec des glissades et des sauts, vous ne la trouverez pas dans RoboCop : Rogue City. Il existe également des situations délicates dans lesquelles vous devez contourner un espace surélevé jusqu'aux escaliers. Il n'est pas possible de franchir l'obstacle.

Le rythme plus calme et plus lent est également déterminé par le style d'enquête que vous mènerez à chaque instant. Vous utilisez le scanner pour découvrir divers indices et découvrir des cas complexes. Ce n’est rien que nous n’avons vu ailleurs, mais l’élément détective ici semble tout simplement naturel. Et comment pourrait-il en être autrement, puisque vous êtes membre des forces de police. Une carte, que vous pouvez consulter à tout moment, vous aide à naviguer dans l'espace. Je l'ai beaucoup utilisé dans le réseau de ruelles complexes.

En ce qui concerne l'état technique de RoboCop : Rogue City, c'est partout. Ce n’est pas un désastre aux proportions géantes, mais le jeu est à un pas ou deux de l’idéal. RoboCop : Rogue City fonctionne sur Unreal Engine 5, qui n'est pas encore largement répandu. Les visuels m'ont agréablement surpris, principalement parce que certaines scènes semblaient presque réalistes. Malheureusement, l’aperçu occasionnel d’un bâtiment ou d’une maquette désagréable au loin faisait l’effet d’un poing dans l’œil. Néanmoins, il est important de se rappeler que le studio Teyon devait travailler avec le type de budget avec lequel fonctionnent les grands acteurs de l'industrie du jeu vidéo. La conception sonore et le doublage des personnages sont également solides. Pendant que vous jouez, vous entendrez des airs bien connus des films originaux, qui illustrent bien l'atmosphère nostalgique. J'ai joué à RoboCop : Rogue City sur PlayStation 5 en mode performance à 60 ips. Le jeu est resté globalement stable, à l’exception des fusillades les plus massives.

J'ai passé un bon moment tout le temps que j'ai passé avec le nouveau RoboCop dans la dystopie de Détroit. J'ai été surpris de voir à quel point ce jeu est raffiné. À première vue, il est évident qu'il a été créé par des fans du film original, essayant de plaire à ses fans. Les scénaristes n’ont certainement pas honte du scénario principal. Vers la fin, l'intrigue est relativement prévisible mais reste de bonne qualité et ne déshonore pas la prémisse du film. Ajoutez à cela les multiples fins différentes, et je ne peux pas me plaindre. Pour moi, RoboCop : Rogue City est l'une des plus grandes surprises du jeu de l'année dernière.