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Scars Above : Comment la science-fiction classique et la narration moderne se sont combinées pour une nouvelle aventure narrative

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Nous tous dans le studio sommes de grands fans de science-fiction depuis que nous sommes enfants, et avec certains d’entre nous maintenant dans la quarantaine, cela signifie que nous sommes dans la science-fiction depuis plusieurs décennies à ce stade.

Beaucoup de choses ont changé depuis que certains de ces contes classiques ont été racontés pour la première fois ; mais les thèmes centraux semblent rester tout aussi stimulants et les histoires semblent tout aussi actuelles aujourd’hui qu’elles l’étaient à l’époque, même si elles ont raté la cible dans certains détails. Par exemple, une console Xbox est probablement plusieurs ordres de grandeur plus puissante que l’ordinateur central de l’Enterprise d’origine à en juger par son temps de réponse aux requêtes de M. Spock.

Cicatrices au-dessus de la capture d'écran

Nous avons injecté cet amour de la science-fiction dans notre jeu – Cicatrices ci-dessusune aventure d’action à la 3e personne en solo. Cicatrices combine la sensation enrichissante de surmonter les difficultés avec une histoire de science-fiction captivante. En fait, le défi lui-même est tissé dans le récit, tout comme les mécanismes de base du jeu. Situé dans un monde extraterrestre mystérieux, vous incarnez une astronaute bloquée confrontée à des obstacles écrasants, devant utiliser toutes les ressources à sa disposition pour survivre. De la fabrication et de l’utilisation d’armes et de gadgets élémentaires, à l’exploitation des faiblesses de la faune et de la flore hostiles, et des opportunités trouvées dans l’environnement – l’approche du combat n’est pas seulement une décision de conception mais aussi une histoire.

Lors de l’écriture Cicatrices ci-dessus, nous voulions capturer une sensation de science-fiction à l’ancienne ; en partie à cause de notre amour pour ces histoires, mais aussi à cause de leur pertinence continue, de leur frisson et de leur imagination qui résiste à l’épreuve du temps. Bien sûr, nous avons donné à notre histoire une tournure moderne et, espérons-le, réussi à y glisser quelques surprises ici et là.

Cicatrices au-dessus de la capture d'écran

Alors que Cicatrices s’inspire de nombreuses sources – et il y en a trop pour être notées ici – quelques-unes des œuvres définissant le genre sont restées gravées dans mon esprit lors de l’élaboration du concept original du jeu : les dilemmes éthiques de la science et les dangers du progrès technologique incontrôlé dans Foundation par Asimov; l’IA axée sur la mission dépourvue de contraintes éthiques de Clarke’s 2001: A Space Odyssey ; et, peut-être étonnamment, l’étrangeté et l’inattendu trouvés au-delà du terrier du lapin dans les aventures d’Alice au pays des merveilles de Carrol, ont tous laissé leur marque sur le voyage de Kate sur la mystérieuse planète extrasolaire.

En ce qui concerne les classiques cultes à l’écran, la comparaison avec Alien est, bien sûr, évidente ; de l’ingéniosité d’Ellen Ripley à l’horreur biologique du Xénomorphe. Une inspiration moins évidente peut être trouvée dans un film avant mon temps (je me souviens l’avoir regardé sur TCM quand j’étais enfant, c’était déjà un “vieux classique” à l’époque) – “Forbidden Planet” de 1956. C’était le premier plateau de tournage de science-fiction entièrement sur une autre planète, loin de la Terre. Il présentait également l’un des premiers personnages IA avec sa propre personnalité.

Cicatrices au-dessus de la capture d'écran

Enfin, l’idée que les protagonistes soient des explorateurs et des scientifiques au lieu de soldats et de guerriers découle de Star Trek – une source d’inspiration continue pour l’ensemble de notre studio. En fait, voici quelques anecdotes pour vous : Kate porte le nom de l’actrice Kate Mulgrew – Capitaine Janeway de Star Trek Voyager.

La bonne science-fiction est intemporelle et nous espérons avoir capturé une partie de son essence dans l’histoire de Cicatrices ci-dessus, lui donnant un peu de cette qualité durable. Bien sûr, c’est une histoire moderne dans un jeu d’action basé sur une histoire moderne, suivant les tendances actuelles en matière de gameplay et de narration. Notre plan a toujours été d’avoir une interaction entre l’histoire et les mécanismes du jeu. Par exemple, la manière Cicatrices est difficile reflète l’échelle entre Kate et les monstruosités biologiques terrifiantes auxquelles elle doit faire face. Les compétences techniques et scientifiques de Kate, plutôt que l’entraînement au combat, se traduisent par des gadgets et des armes sur lesquels les joueurs doivent compter dans le cadre du combat tactique du jeu.

Cicatrices au-dessus de la capture d'écran

Lorsqu’elle ne se bat pas, Kate résout le mystère de la planète et révèle l’histoire à travers la recherche et l’exploration scientifique, également représentées à travers le gameplay. Nous avons intégré les mécanismes de gameplay à l’histoire (même le mécanisme de « réapparition » est un élément narratif), et nous avons utilisé l’histoire pour piloter la conception des mécanismes. C’est une histoire moderne, racontée par un gameplay moderne – inspiré des classiques de la science-fiction et des thèmes éternels de la curiosité humaine, de l’exploration et de la science ; et des planètes extraterrestres remplies de monstres effrayants, bien sûr.

Nous avons hâte que vous déjouiez les pronostics en utilisant vos connaissances, votre expérimentation, votre réflexion tactique et vos compétences de tir pointues – alors que vous luttez pour rester calme et précis pendant les moments de terreur intenses. Cicatrices ci-dessus sort aujourd’hui, le 28 févriere pour Xbox One et Xbox Series X|S.