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Skate Playtesting Leak révèle des détails sur la carte, les commandes, la personnalisation, etc.

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Patin est encore à un stade relativement précoce de développement, mais Full Circle et EA ont récemment invité des joueurs sélectionnés pour voir comment cela se déroule dans le cadre d’une récente série de tests de jeu. Comme on pouvait s’y attendre, des détails sur le jeu ont été divulgués à partir de ce test de jeu, gracieuseté de Reddit.

Patins la carte, qui s’appellerait Fun City (en s’alignant sur les fuites précédentes), semble présenter un mélange de zones nouvelles et familières, avec un exemple de ce dernier étant le centre communautaire de l’original Patin, et un exemple du premier étant un endroit appelé “le magasin de l’espace”, qui a apparemment une sculpture de Saturne. Pendant ce temps, la carte comporte divers arrêts de bus fonctionnant comme des points de déplacement rapides.

En ce qui concerne les contrôles, il semble que Patin a trois préréglages – Classique, Simplifié et Expérimenté, ce qui est assez explicite, alors qu’il y aurait aussi des commandes axées sur le PC dans le jeu. Les joueurs peuvent également choisir d’avancer à l’aide des sticks analogiques, ce qui est une première pour la série, bien que cette option puisse être désactivée. Il semble également qu’il y aura deux options de caméra, une haute et une basse, et il sera possible de basculer entre les deux en appuyant sur le joystick droit.

La physique de Ragdoll est, bien sûr, de retour, et on dit qu’elle est plus exagérée qu’elle ne l’était dans Patiner 3. Pendant ce temps, la réapparition impliquera une animation complète et appropriée de votre personnage se remettant sur pied. Lorsque vous serez à pied, vous aurez également la possibilité de rouler et de glisser. Enfin, selon cette fuite, lors du test de jeu, il n’y a pas eu de collisions pour les joueurs qui jouaient ensemble sur le même serveur (dont le nombre était de 60).

Pendant ce temps, fidèle à la parole d’EA, il semble que le contenu généré par les utilisateurs sera également au cœur de l’expérience. Selon la fuite des tests de jeu, les joueurs créeront et agrandiront leur propre skate park privé, et la fabrication de matériaux et de plans pour les articles du skate park jouera également un rôle important dans le jeu. De même, le montage vidéo est également présent, ce qui inclut l’achat et l’utilisation de différents cadres et autocollants. Les vidéos et les images peuvent également être partagées, et celles qui obtiennent beaucoup de likes seront présentées sur des panneaux d’affichage dans le jeu lui-même.

Les emotes feront, sans surprise, leur retour, tandis que la personnalisation des personnages aura également plusieurs options. Ceci, à son tour, serait lié à la progression, avec un système de niveaux allant jusqu’à 100. Patiner, créer des trucs et partager des photos et des vidéos vous aide à monter de niveau, et monter de niveau, à son tour, aide à débloquer plus de compétences et plus options de personnalisation. Les joueurs gagnent également une monnaie dans le jeu en complétant des défis et des objectifs et en trouvant des objets de collection, qui peuvent être utilisés pour acheter du matériel d’artisanat, des cosmétiques, etc.

Il convient également de mentionner que, comme l’explique la fuite, tout cela provient d’une première version du jeu, et c’est clairement encore un travail en cours, ce qui signifie que les idées ne sont pas nécessairement clouées – donc certaines de ces choses pourraient ne pas être gravé dans la pierre.

Dans le cadre de la fuite de test de jeu, il a également été apparemment confirmé que Patin est construit sur le moteur Frostbite. En savoir plus à ce sujet ici.