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Le gameplay de Skull & Bones est Sea of ​​​​Thieves rencontre le jeu de survie

Le gameplay de Skull & Bones est Sea of ​​​​Thieves rencontre le jeu de survie

Cela a été long à venir, mais le premier nouveau gameplay de Skull and Bones depuis 2018 a finalement révélé à quel point le jeu de pirates en direct d’Ubisoft se révèle – et c’est bien plus un jeu de survie que certains ne le soupçonnaient, avec l’influence de Rare’s Mer des voleurs aussi.

PCGamesN a pu découvrir tous les nouveaux gameplay et détails de Skull & Bones, et même s’il est toujours reconnaissable, beaucoup de choses ont également changé – espérons-le, pour le mieux. La différence la plus importante est qu’Ubisoft s’appuie désormais fortement sur Skull & Bones en tant qu’expérience de jeu de survie. Les joueurs commencent le jeu échoués sur le rivage avec pratiquement rien d’autre qu’un petit bateau et une lance pour repousser la faune.

Les joueurs tombent ensuite dans la ville pirate de Sainte-Anne, l’un des «tanières de pirates» ou avant-postes sûrs où les joueurs peuvent explorer à pied, et est probablement la plus grande influence de Sea of ​​​​Thieves. Ici, les joueurs peuvent parler à divers PNJ pour obtenir des quêtes et des contrats, fabriquer des navires et de l’équipement, acheter diverses provisions, socialiser avec les joueurs et même travailler sur des cartes au trésor. Cela ressemble beaucoup à l’île centrale du jeu de pirates de Rare.

XP dans Skull & Bones s’appelle “Infamy” et l’objectif principal des joueurs est de l’acquérir. Plus les joueurs infâmes obtiennent, meilleurs sont les contrats auxquels ils ont accès – ce qui, à son tour, peut obtenir de meilleurs plans pour fabriquer des navires et des équipements plus avancés.

Cela met également une plus grande cible sur le dos des chasseurs de pirates NPC Privateer, qui n’est qu’un des dangers en pleine mer. Comme indiqué précédemment, une fois que vous avez mis le pied sur votre navire, vous ne pouvez pas descendre avant d’avoir atteint un repaire de pirates. Le combat naval et la navigation rappellent fortement Assassin’s Creed IV: Black Flag, mais des actions telles que l’embarquement sur des navires et le pillage d’avant-postes sont entièrement effectuées par votre équipage de PNJ. Assurez-vous de garder un œil sur le moral de votre navire, sinon il risque de se mutiner.

Alors qu’Ubisoft confirme que chaque partie du jeu peut être jouée en solo, Skull & Bones est toujours un jeu multijoueur. Le PvP est opt-in sur des serveurs séparés, mais des équipes de jeu coopératif pour entreprendre des quêtes ou se battre sont disponibles. De plus, si quelque chose arrive à votre vaisseau, votre personnage apparaît dans un avant-poste à proximité mais votre cargaison durement gagnée est laissée pour compte – des choix faciles pour tout autre joueur.

La personnalisation des personnages et des navires est toujours disponible et semble avoir un peu plus de profondeur que de simplement transformer votre navire en une beauté flottante couverte de balanes. Tout comme dans Starfield, tout a un compromis – construisez un navire de guerre lourdement armé avec les armes les plus puissantes et vous vous retrouverez incapable de vous déplacer ou de manœuvrer correctement, et vous n’aurez pas non plus beaucoup de place pour le fret. Du bon côté, il y a les chats pirates.

Capture d'écran de l'interface utilisateur de Skull and Bones

Nous sommes un peu préoccupés par l’interface utilisateur, qui semble être la même surabondance d’informations et d’icônes obstruant l’écran que de nombreux jeux Ubisoft semblent avoir. Espérons que ceux-ci puissent être désactivés – et qu’il existe des alternatives, afin que vous ne perdiez pas les informations vitales si vous les désactivez. Je vous regarde, les objectifs de Far Cry ne disparaissent pas simplement au lieu de les avoir à l’écran en tout temps.

Néanmoins, la nouvelle révélation de Skull & Bones semble qu’Ubisoft a résisté à la tempête dans laquelle le jeu était coincé. Le combat naval d’Assassin’s Creed est très amusant, donc Skull & Bones devrait l’être aussi, mais il est difficile de dire à quel point le reste du jeu tiendra sans y jouer. Espérons qu’une version bêta de Skull & Bones répondra à tous les doutes, et si ce n’est pas le cas, le jeu complet a une date de sortie en novembre, il n’y a donc pas longtemps à attendre.

Pour l’instant, cependant, Skull & Bones a l’air très amusant et personnellement, j’ai hâte d’y jouer lors de sa sortie en novembre. C’est la deuxième plus grande histoire de retour que j’aie jamais vue.