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Skyward Sword HD me donne une nouvelle appréciation de ce qui était auparavant l’un de mes titres Zelda les moins préférés

Skyward Sword HD me donne une nouvelle appréciation de ce qui était auparavant l'un de mes titres Zelda les moins préférés

Skyward Sword est en fait un peu mieux que dans mes souvenirs, mais ce n’est pas un éternel.

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Déchirons le pansement. J’ai beaucoup parlé de cela, même sur les récentes éditions du podcast VG247 – ce n’est pas un podcast : je ne pense pas La Légende de Zelda : l’Épée du Ciel est un jeu vraiment génial. Dans le passé, je l’ai dit aussi en termes beaucoup plus forts et moins amicaux – mais le nouveau HD Remaster sur Switch m’a fait reconsidérer quelque peu ma position.

Je ne vais pas faire demi-tour complet, cependant. J’ai dit dans le passé que je pense que les gens qui ont examiné Skyward Sword et lui ont donné des scores si élevés qu’il a réussi un 93/100 déroutant sur Metacritic doivent aller se faire vérifier la tête pour une commotion cérébrale majeure ou quelque chose du genre. C’est un jeu profondément imparfait qui était le dernier d’une trilogie de jeux Zelda 3D profondément inégaux sur GameCube et Wii. Il n’en reste que dans ce nouveau format – mais dans certains domaines, mon avis s’est adouci.

Plus que vous ne le penseriez peut-être d’une réédition de ses frères et sœurs également défectueux, Wind Waker et Twilight Princess, Skyward Sword se sent comme un produit de son époque. Même son nom fait allusion à son gadget – faisant référence non seulement au ciel que Link traverse au cours de son aventure, mais aussi à l’action de lever une épée vers le ciel pour effectuer le mouvement de signature du jeu contrôlé par le mouvement.

Il est difficile de jouer à Skyward Sword HD et de ne pas ressentir constamment les faiblesses et les difficultés de cette époque de jeu. Sur le papier, l’idée d’avoir un contrôle direct de l’épée est passionnante et conduit à une conception de rencontre ennemie vraiment intéressante et à de superbes puzzles. Ce sont des moments, cependant, et la plupart du temps, vous aurez également du mal avec les commandes ou vous vous frayerez simplement un chemin avec un mouvement moins que précis de votre poignet.

Un gros ajout pour la version HD du jeu sur Switch est la possibilité de jouer avec les commandes des boutons. Cela mappe essentiellement le stick analogique droit à Link’s Sword – vous avez donc toujours un contrôle direct 1:1, mais vous simulez les mouvements que vous feriez avec votre main sur le stick analogique. Cela fonctionne très bien, et Skyward Sword est structuré de manière à ce que les premières parties du jeu soient assez légères sur le combat – ce qui vous laisse amplement le temps de vous frayer un chemin vers la méthode de contrôle que vous préférez.

C’était ma méthode de jeu préférée, mais elle a un coût élevé. La nouveauté de cette version est une caméra entièrement gratuite qui est – vous l’aurez deviné – contrôlée avec le stick droit. Lorsque vous utilisez les commandes de mouvement, vous avez un contrôle constant sur la caméra d’un simple mouvement de ce bâton, ce qui est génial. En mode de contrôle normal, vous ne pouvez incliner la caméra que lorsque vous maintenez le bouton R enfoncé, et bien entendu, incliner la caméra et utiliser votre épée sont des activités qui s’excluent mutuellement. En conséquence, la caméra gratuite n’est pas du tout utile lorsque vous n’utilisez pas le mouvement, et vous vous retrouverez plutôt à utiliser le bouton de verrouillage pour recentrer constamment la caméra – ce qui était un inconvénient majeur de la version Wii originale. Du jeu.

Lorsque vous regardez au-delà des contrôles, peu importe ce que vous pensez d’eux, de nombreux autres ajustements de la qualité de vie sont forts et additifs. Sidekick Fi est maintenant moins bavard, avec une grande partie de son dialogue lancinant pouvant être déclenché en appuyant sur un bouton si vous avez besoin d’aide. Les cinématiques peuvent être ignorées, mais mieux encore, les boîtes de dialogue peuvent être accélérées en maintenant le bouton B enfoncé. Si vous savez ce que vous faites, les didacticiels sont sautables. Le jeu ne vous indique plus la valeur d’une roupie chaque fois que vous la récupérez.

En cela, une grande partie du duvet qui a tourmenté Skyward Sword et a rendu son rythme totalement glacial a été élagué. La graisse a été considérablement réduite, et c’est un meilleur jeu pour cela. Bien qu’il soit toujours absolument BS qu’une fonctionnalité permettant de gagner du temps soit cachée derrière un amiibo, le rythme du jeu est considérablement amélioré par ces changements.

Dans d’autres endroits, c’est un remaster moins impressionnant, cependant. Nintendo dit que les graphismes sont améliorés, mais cela ne semble pas la plus énorme des mises à niveau, comparable à la simple exécution de l’original Wii dans l’émulateur Dolphin avec les cloches et les sifflets activés. La présentation à plus haute résolution met sans doute en évidence les lacunes des modèles de personnages, qui ont le même genre d’étrangeté laide que dans Twilight Princess; Nintendo a finalement réussi le look de Zelda 3D non chibi et à haut polygone avec Breath of the Wild. Ces avancées ne sont pas présentes ici. C’est le jeu tel que vous vous en souvenez.

Sauf que pour moi, ce n’est pas le cas. Ou pas tout à fait. Mes souvenirs de Skyward Sword ont, jusqu’à présent, été largement brouillés par la dureté des autres aspects de son expérience sur Wii – mais maintenant, sur Switch, je l’apprécie beaucoup plus.

Sa conception de donjon est excellente, par exemple. Bien qu’il suive les tropes traditionnels de Zelda, la structure du jeu est juste assez différente pour séduire et surprendre. Le ciel n’est pas plus peuplé ou intéressant que la Grande Mer de Wind Waker, mais il y a toujours une exaltation unique à balayer le ciel sur un Loftwing. Et ici, bien que verbeuse et au rythme paresseux, se trouve l’histoire la plus approfondie que la série Zelda ait jamais racontée, tendant beaucoup plus vers l’anime que toute autre entrée. Dans ce jeu, Zelda n’est pas seulement un macguffin, mais un personnage dont vous pourriez commencer à vous soucier.

Il y a aussi les similitudes de Breath of the Wild. Ce que j’apprécie maintenant, c’est qu’il n’y aurait probablement pas eu de BOTW sans SS ; Skyward marchait et, dans certains cas, rampait à peine pour que Breath puisse se déchaîner. Des concepts comme l’endurance, la dégradation de l’équipement et le planeur trouvent tous leur place ici. Chacun d’entre eux se sent pire que dans le prochain match; la toile à voile est peut-être le meilleur exemple en ce sens qu’elle n’est pas agréable à utiliser – elle est fonctionnelle, mais rigide et ennuyeuse, tandis que son successeur BOTW, le parapente, est dynamique et passionnant. Mais il faut encore apprécier ses origines ici.

En tant que premier Zelda 3D que j’ai rejoué depuis BOTW, j’apprécie également les éléments du Zelda classique qui sont présents ici, comme un design de donjon plus traditionnel et un Hyrule plus axé sur les détails granulaires que sur l’ensemble. Skyward n’a pas exactement une portée plus petite que les jeux qui l’ont précédé, mais la nature limitée de ses commandes signifie qu’il y a de la retenue dans presque tous les autres aspects de sa conception – ce qui lui donne un flux et une texture assez uniques que j’apprécie maintenant beaucoup plus sans que Fi m’interrompe toutes les trente secondes.

Je n’ai pas encore terminé le jeu, c’est pourquoi ce n’est pas une critique notée – mais avec chaque heure supplémentaire que je passe avec Skyward Sword HD, mon appréciation pour le jeu et mon respect pour ce que son équipe tentait augmente. Ce n’est pas un dix parfait, ni même un neuf, mais ce n’est pas non plus un mauvais match. C’est peut-être l’un des pires jeux Zelda simplement en raison des divers compromis faits pour faire fonctionner cette fonction de contrôle de mouvement de base – mais l’une des choses qui rend Zelda spécial, je suppose, est qu’un Zelda de niveau inférieur est toujours un joli bon jeu dans le grand schéma des choses. Sauf ceux des CDi, évidemment.

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