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Soapbox: Rainbow Six: Siege est mon tireur préféré de tous les temps et je le déteste

Boîte à savon Rainbow Six Siege 1

le Pousser le carré La revue PlayStation 5 de Rainbow Six: Siege a subi de nombreux changements. À l’origine un article monstrueusement volumineux, le nombre de mots a été réduit en réduisant le temps que je passais à me concentrer sur les problèmes de triche et de toxicité du jeu. Mais j’ai encore plus à dire sur le sujet. Et quoi de mieux que d’étendre les choses dans une Soapbox!

Divulgation complète, je l’amour Rainbow Six: Siege. Il y a des périodes d’un mois où je joue au jeu tous les jours avec des amis, ces pauvres âmes qui jouent autant que moi. Lors de l’installation de la version PS5 du titre, je suis entré dans ma liste de trophées pour voir combien de temps je consacrais à la version PS4 du titre. J’étais plutôt gêné de voir que j’avais mis 1 310 heures dans le titre. Je n’ai pas besoin de vérifier davantage pour voir si j’ai mis plus de temps que cela dans un autre jeu parce que je ne l’ai pas fait. Pas même proche. Il y a donc clairement quelque chose qui m’attire. Je pense que le jeu a la boucle de gameplay la plus convaincante que j’aie jamais rencontrée dans une expérience en ligne, tant que vous entrez avec des amis. Jouer à ce jeu en groupe est un cauchemar absolu – et c’est là que les problèmes commencent.

Le volume de vitriol et de haine qui jaillit de la communauté de ce jeu est horrible. Vous obtenez le discours de haine standard et des coéquipiers généralement cruels qui préfèrent vous maudire plutôt que de travailler ensemble. Après tout, ils savent mieux que vous. Vous êtes des ordures au jeu!

Mais Rainbow Six: Siege va encore plus loin. Plusieurs étapes en fait. Le tir ami est un élément du titre, et c’est un élément extrêmement important. Le fait de devoir prendre soin de ne pas tirer ou endommager les alliés avec des gadgets élève la tacticité du titre. Mais vous pouvez probablement voir où cela va. Les joueurs toxiques ont armé des tirs amis à peu près dès le premier jour. Même maintenant, cinq ans et de multiples tentatives pour réparer les choses, c’est toujours endémique. Je n’ai jamais vu une communauté travailler aussi dur avec autant de constance pour ruiner l’expérience de tout le monde à chaque occasion.

Même le système de «vote kick» a été abusé au point où Ubisoft a finalement dû supprimer la fonctionnalité. Un système conçu pour réduire la toxicité au minimum, et il était presque exclusivement utilisé pour créer plus toxicité. Tous vos coéquipiers sont morts, mais vous êtes en vie? Eh bien, si vous faites quelque chose de mal, préparez-vous à être exclu du match. Votre coéquipier décédé qui en savait clairement mieux que vous n’était pas satisfait. Honte à toi.

Cela vaut la peine de faire un pas rapide et d’applaudir Ubisoft Montréal pour l’incroyable titre qu’il a créé. Il a fourni un demi-décennie de soutien, élargissant constamment la portée du titre ainsi que son contenu. C’est l’un des modèles de jeux en tant que service les plus importants – sans doute le seul – à ce jour et je ne veux même pas penser au montant d’argent supplémentaire que j’ai injecté dans ce jeu après le buy-in initial. Alors oui, j’ai pas mal de critiques pour le titre, mais elles viennent toutes d’un lieu d’amour.

Même le massacre d’équipe a été abordé par l’équipe. Au lancement, la punition était le jeu disant «hé, ne fais pas ça», et c’était tout. Maintenant, après un meurtre d’équipe, vous recevez un avertissement et si vous essayez à nouveau dans ce match, vous mourez à la place, suivi d’un éventuel retrait. Cela a considérablement réduit le taux de kills d’équipe, en particulier au classement. Et, si vous insistez pour continuer à tuer l’équipe dans les jeux suivants, vous serez banni pendant des périodes de plus en plus longues. Une grande partie de cela n’était pas en place au lancement. Est-ce parfait? Non. Faut-il encore faire plus? Absolument.

Quelque chose avec des progrès moins encourageants, cependant, est la triche. Cela ne s’applique pas à toutes les versions du jeu, car les systèmes anti-triche de la version PC sont assez robustes. Il n’y a rien de plus satisfaisant que de voir des articles sur r / Rainbow6 sur les tricheurs arrêtés et bannis. Mais il ne semble pas qu’il y ait eu beaucoup de progrès sur la console. Le système de rapport d’origine a été synchronisé avec BattleEye, un logiciel anti-triche PC assez standard. Le système de rapport sur console utilisé pour mentionner un joueur était signalé à BattleEye, mais voici le problème: BattleEye n’était pas intégré à la version console. Donc, le bouton de triche de la PlayStation était juste là pour que les joueurs lésés se sentent mieux. Cela n’a rien fait. Et c’est le problème de la triche sur console. Une grande partie en surface ne ressemble pas nécessairement à de la triche, mais c’est le cas. Ce qui signifie qu’il est temps de sauter dans le bourbier qu’est la souris et le clavier de la console.

Nous n’allons pas détailler exactement comment être un tricheur de souris et de clavier pour des raisons évidentes, même si c’est d’une simplicité déprimante. Mais vous n’avez pas besoin de chercher plus loin qu’Ubisoft lui-même pour voir que c’est de la triche. La souris et le clavier ne sont pas une option d’entrée autorisée pour Rainbow Six sur la console. Le voilà. Ses La triche. Pour l’activer, vous devez utiliser un périphérique tiers pour contourner cette restriction. Et il semble que beaucoup de gens le font.

Là où les choses se compliquent, c’est regarder la kill-cam, seulement pour voir un joueur «réinitialiser sa souris». Beaucoup de joueurs de souris et de claviers utilisent des sensibilités ridiculement élevées, et regarder la kill-cam est souvent une expérience nauséabonde, mais rien ne leur donne plus que d’être en train de viser et vous les voyez prendre leur souris sur le tapis pour recommencer. centrez-le. Il y a beaucoup de récits subtils comme ça.

Si c’était un événement rare, je pourrais bien sûr ignorer les épaules. Que vais-je faire, ne pas jouer au jeu? Je ne pense pas. Mais ce n’est pas rare. Ses chaque jeu, parfois le tout lobby en dehors de moi et de mes trois amis. Nous le remarquons moins dans les rangs et les gens semblent moins tricher là-bas, du moins d’après mon expérience. Mais les listes de lecture occasionnelles sont, il n’y a pas d’autre moyen de le décrire, pathétique. Combinez les tricheurs de la souris et du clavier avec le volume des Schtroumpfs, et il devient difficile de recommander de jouer occasionnellement. La seule façon de profiter du jeu est de jouer avec classement et de jouer avec des amis, idéalement une équipe complète. L’expérience solo de Rainbow Six n’est pas quelque chose que je souhaiterais à personne.

Mais que faire de la triche? La toxicité a été abondamment abordée, mais l’approche de la tricherie à la souris et au clavier semble être un haussement d’épaules sans engagement. Ubisoft n’a pas la souris et le clavier activés en option, et semble penser que cela suffit. Mais le fait que je sois chanceux d’avoir un jeu amusant peut-être tous les trois matchs en dit autrement. Surtout par rapport à d’autres jeux énormes comme Fortnite qui au moins essaient de l’empêcher.

La solution est ne pas de jeter vos mains en l’air et de dire «bien, nous avons essayé», hausser les épaules et passer à autre chose. Si l’objectif est de continuer à développer la base de fans du jeu, la triche et la toxicité sont d’énormes problèmes, en particulier compte tenu de la courbe d’apprentissage insensée du jeu. Ce que vous vous retrouvez avec, c’est une expérience misérable, où chaque nuit je ne signe pas quand je me suis fait le plein de plaisir, mais plutôt je suis trop dégoûté par l’expérience pour éventuellement continuer pour la nuit. Il y a une citation parfaite de la dernière saison de l’émission Curb Your Enthusiasm. Larry David quitte avec colère la maison de son meilleur ami, Richard Lewis, avec la paire au milieu de la rangée. Avant de claquer la porte, David crie: «Va te faire foutre et je te verrai demain». Si cela ne décrit pas ma relation avec Rainbow Six: Siege, alors rien ne le fait.


À quoi ressemble votre relation avec Rainbow Six: Siege? Êtes-vous aussi frustré que Graham par l’état du jeu de tir à la première personne d’Ubisoft? Blast nous dans le dos dans la section commentaires ci-dessous.