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Sony pompe les freins sur Bloodborne Kart, mais cela ne veut pas dire qu'il est carrément annulé

Sony pompe les freins sur Bloodborne Kart, mais cela ne veut pas dire qu'il est carrément annulé

Le développeur de Kart transmis par le sang a apparemment été contacté par Sony demandant de « nettoyer la marque », mais heureusement, le projet n’est pas mort.

À partir de maintenant, Bloodborne Kart ne sera plus connu en tant que tel, comme le développeur principal du projet réalisé par des fans, Lilith Walther, l'a partagé plus tôt cette semaine que Sony l'avait contactée à ce sujet. “AIDE. C'EST ARRIVÉ [sic]” a écrit Walther sur Twitter. ” Sony m'a contacté. Pour faire court, je dois effacer la marque de ce qui était auparavant connu sous le nom de Bloodborne Kart, ce que nous allons faire. Mais cela nécessite un court délai. Ne vous inquiétez pas, le jeu est toujours en sortie ! Il aura juste l'air légèrement différent.” Le fan-game devait sortir dans moins d'une semaine, mais avec un changement de nom comme celui-ci, il faudra probablement encore un peu avant que nous puissions y jouer maintenant.

Il est un peu surprenant que Sony n'ait contacté le projet que maintenant, étant donné que le projet a été annoncé il y a deux ans et a également été précédé d'un démake PS1 du jeu principal.

Walther a poursuivi en disant que “comme je l'ai dit dans plusieurs interviews, nous nous attendions tous à ce que cela se produise et nous pourrions donc être agréablement surpris si cela ne se produisait pas. C'est arrivé, alors nous changeons de vitesse (ha) pour prendre soin de nous.” Je vous répondrai dès que possible lorsque nous aurons trouvé une nouvelle date de sortie !! Autant j'ai insisté pour que ce soit “le mème rendu réel” pour ainsi dire, en faisant un jeu original que nous avoir un contrôle créatif total sur est plutôt excitant. Ce n'est plus un jeu de fans ! Quoi qu'il en soit, merci de comprendre tout le monde !!”

Pour ceux qui manquent la blague, l'idée d'un coureur de kart Bloodborne est un peu un mème qui est dans le fandom du jeu depuis un moment maintenant, né (jeu de mots non intentionnel) d'un fort désir d'une suite qui n'est jamais disponible. matérialisé. Notre propre Connor s'est assise pour parler du projet avec Walther l'année dernière, où elle a parlé des raisons qui l'ont poussée à travailler sur le projet et de la résurgence de l'esthétique PSX.