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Storyboard: les allers-retours du jeu de rôle

Devrait ou ne devrait pas?

L’autre soir (mardi), j’ai eu une expérience de jeu de rôle assez terrible. Je ne veux pas entrer trop dans les détails, notez seulement que cela s’est produit dans un jeu dont le nom commence par un “W“Et se termine par”orld de Warcraft.«Mais le contenu réel de celui-ci n’est pas terriblement intéressant, et je ne veux pas nécessairement plaider tout ce qui s’est passé là-bas. Ce qui m’a fait ressortir, c’est un moment particulier qui a au moins fourni une transition vers un sujet qui me tient beaucoup à l’esprit.

En gros… le jeu de rôle est un peu comme le tennis.

Cela n’aura probablement pas beaucoup de sens, mais je vous le promets, je vais quelque part avec ça. Et pour comprendre cela, nous devons d’abord identifier quel est réellement le but du tennis. Pas la condition de victoire du jeu; vous pouvez le trouver sur Wikipedia. Je parle de Pourquoi vous iriez sur un court de tennis avec un ami en premier lieu.

Votre réplique évidente pourrait être que vous ne courriez pas et ne joueriez pas au tennis en premier lieu, mais ce n’est pas le but ici. Supposez que vous aurait jouer au tennis pour cette analogie. Pourquoi fais-tu ça?

La réponse, bien sûr, est de jouer au jeu avec quelqu’un.

Dans la cour de la maison de ma tante, nous installions un filet pour jouer au tennis en famille lors de grands rassemblements. Ce n’était pas parce que n’importe qui dans la famille était très bon dans ce domaine ou parce qu’il y avait une tradition familiale où le gagnant comptait de quelque manière que ce soit. C’était parce que c’était un jeu social que la famille pouvait jouer avec un minimum de frictions sociales, et par conséquent c’était une chose amusante à faire quand nous étions tous ensemble au même endroit.

Le but était de jouer les uns avec les autres. Si cela signifiait handicaper un peu ou quelqu’un qui était un peu moins qu’optimal ou changer d’équipes à mi-chemin ou quoi que ce soit? Sûr. Le but était de jouer ensemble, et c’était de loin notre objectif.

Ce n’était certainement pas aussi productif et nous ne jouions certainement pas tout à fait selon les bonnes règles et ce n’était pas un tribunal de réglementation et tout ça. Mais le but était jouer à un jeu ensemble. Plus important que tout, une volée allait et venait entre les membres de la famille.

C’est ca le truc. RP est comme cette. Parce que tous les meilleurs conseils de RP au monde valent moins que rien si vous ne prenez pas la raquette et n’essayez pas de renvoyer la foutue balle.

Nous sommes nés pour courir.

Je vois cette culture bien plus qu’elle n’a de sens, où un joueur tend la main et l’autre se contente de laisser plus ou moins chaque crochet d’histoire offert tomber au sol sans rien faire pour le maintenir. La défense, invariablement, est quelque chose du genre: “Eh bien, c’est exactement ce que mon personnage ferait.” Et c’est une défense faible car le fait est que quelqu’un est essayer de jouer avec vous.

Vous avez tout à fait le droit de dire que vous ne voulez pas jouer de rôle avec cette personne. Mais si vous êtes censé jouer un rôle avec quelqu’un et que vous laissez tomber les crochets sans les saisir, vous faites l’équivalent de vous tenir sur le court de tennis et de refuser de ramasser la raquette. Cela ne fonctionne pas de bonne foi.

J’ai déjà parlé de la façon dont la motivation du personnage est quelque chose que vous déterminez en tant que joueur, et c’est le problème central ici. Vous êtes finalement choisir pour arrêter RP. Vous avez décidé de ne pas vous engager complètement dans la scène présentée, et vous agissez alors comme s’il s’agissait d’une sorte de conséquence naturelle, comme si quelqu’un avait essayé plus fort, vous seriez plus docile.

À quoi je dis: Prenez la raquette. Volley d’avant en arrière.

Si quelqu’un veut jouer avec vous et fait des efforts, vos options sont soit de dire «non merci», soit de participer réellement. Ne pas participer par une action passive n’est pas seulement une forme médiocre; c’est activement dédaigneux et plutôt inacceptable. C’est une mauvaise pratique.

Et encore une fois, dire «non» est une option. Vous avez tout à fait le droit de dire que vous ne voulez pas jouer de rôle avec quelqu’un dont les actions sont l’équivalent de simplement saisir la raquette et de frapper le sol dans l’espoir de déterrer le plus de saleté possible. Il y a des gens qui ne font pas un effort de bonne foi pour s’engager, et vous n’avez pas besoin de faire un effort de bonne foi pour vous engager dans ce scénario.

Mais quand quelqu’un essaie et que vous laissez tout tomber? Que vous le vouliez ou non, vous envoyez un message que vous ne voulez pas déranger, et c’est parce que vous ne vous inquiétez pas.

Essayez un peu.

J’entends déjà les défenses à cela. «Mais ce n’est pas moi; c’est juste comment mon personnage agirait! En laissant de côté le fait que vous choisissez la manière dont votre personnage agit, quelqu’un essaie de jouer avec vous et vous choisissez de ne pas revenir en arrière. Souhaitez-vous continuer à frapper la balle dans le sol et à prétendre que c’est comme ça que la raquette agit?

«Qu’en est-il de la séparation entre les actions OOC et IC?» Cela s’applique aux attitudes et au comportement, et cela ne crée pas une barrière inviolable où rien de ce que vous faites dans votre personnage ne peut être interprété comme lié à votre comportement hors de votre caractère. Il y a un monde de différence entre votre personnage en colère contre quelqu’un dont vous n’êtes pas en colère contre quelqu’un hors de votre personnage et le fait d’abattre quelqu’un à mi-session tout en affirmant que cela ne devrait pas être considéré comme étant à distance lié à vos sentiments hors du personnage.

“Oh, alors je devrais juste changer mon personnage pour que la scène se produise?” Encore une fois, il y a ce binaire, l’idée qu’il n’y a qu’une seule vraie réaction aux choses dans un sens de caractère par opposition à une gamme de réponses possibles que vous choisissez entre. Vous avez des options. Choisir l’option qui laisse mourir les RP potentiels parce que vous voulez en dire plus sur vos priorités que sur le personnage que vous avez créé.

«Mais je ne veux pas jouer au tennis avec cette personne.» Et c’est valable. Mais si c’est la situation, dis ça. Avec des mots au lieu de simples actions désinvoltes et dédaigneuses.

Le fait est que si des amis essaient de jouer avec vous, ils ne le font pas pour des raisons aléatoires. Ils le font parce qu’ils veulent interagir avec vous à un certain niveau. J’ai eu beaucoup de sessions avec des amis où nos personnages n’ont tout simplement pas cliqué pour une raison quelconque. Mais plusieurs de ces scènes ont également réussi à être intéressantes et amusantes à jouer parce que nous avons creusé dans le conflit, joué avec cette friction, continué à faire des va-et-vient même si nous comprenions tous les deux que cela n’allait pas entraîner un lien profond avec le personnage.

Ce sont des gens avec qui je suis toujours heureux de jouer. Parce que, eh bien, ils essaient de voler. Ils jouent le jeu. Les résultats ne sont peut-être pas tout à fait ce que nous voulions, mais aucun de nous ne se contente de nous dégoûter parce que l’autre personne ne répond pas à un critère arbitraire que nous n’avions aucun moyen de savoir à l’avance.

Parce que soyons honnêtes: si quelqu’un essaie de jouer avec vous et que vous le rejetez d’emblée? Il y a des mots pour ce que vous faites, mais aucun d’entre eux n’inclut «être un joueur de rôle incroyable».

Ceci est une activité de groupe. Prenez la raquette et renvoyez le service.

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