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Stray Blade Review – Tranchage tendu

Stray Blade Review - Tranchage tendu

Jpenser à Lame erranteRPG hack-and-slash d’action-aventure de type Souls, de type Metroid de Point Blank Games, cela me rappelle quelque peu Vestige : des cendres. Développé par Gunfire Games, dont le personnel a travaillé sur le célèbre Darksiders série, c’était un jeu de tir à la troisième personne de type Souls sans trop de battage médiatique. Cependant, il a dépassé ces attentes, se vendant à plus de 3 millions d’exemplaires et offrant une grande action, une excellente tradition et des environnements mémorables. C’était un jeu qui a dépassé les attentes malgré presque aucune attente.

Lame errante on dirait que c’est sur cette même cuspide. Ses visuels animés sont attrayants, trouvant un équilibre entre fantaisie et dessin animé. Les biomes ne sont pas super inspirés, mais ils ne sont pas terribles non plus, et certains de ces derniers peuvent être frappants à certains égards. Malheureusement, ces points positifs et les différents mots à la mode du genre ne se fondent pas dans un bon jeu. C’est dommage car Lame errante peut être agréable quand il ne trébuche pas constamment sur lui-même.

“Je n’arrive pas à décider s’ils sont faciles à vivre, maladroits ou maladroits. Mais à part l’étrange soif de sang au combat, la personnalité de Farren semble assez terne tout au long.”

L’histoire concerne Farren, un explorateur soi-disant de classe inférieure s’aventurant à Acrea, la vallée perdue. Après avoir joué avec quelque chose qu’ils ne devraient pas avoir, ils meurent. Peu de temps après, ils sont soudainement ressuscités sans aucune idée de ce qui s’est passé et une pierre mystérieuse dans leur poitrine. Incapable de quitter la terre, Farren s’aventure, en apprenant plus sur une mystérieuse race ancienne et les boss obligatoires qui doivent être battus.

Je suis indescriptible avec certaines choses, et ce n’est pas seulement pour éviter les spoilers. Lame errante L’histoire commence prometteuse mais est rapidement abandonnée par nul autre que Farren, qui est constamment en conversation. Vous pourriez dire qu’Aloy ou Geralt font de même, mais Farren n’est pas si intéressant. Je n’arrive pas à décider s’ils sont faciles à vivre, maladroits ou maladroits. Mais à part l’étrange soif de sang au combat, leur personnalité semble assez terne tout au long.

Tôt ou tard, Farren rencontre Boji, qui cherche son maître. Bien que ses motivations soient assez intéressantes, soutenues par un doublage solide et des baisses de connaissances décentes, Lame errante pense qu’il est nécessaire que Boji s’arrête et vous parle chaque fois qu’il a besoin de parler. Pas de conversations en déplacement – restez un moment et écoutez plutôt. Cependant, lorsque cela se produit une demi-douzaine de fois en quelques minutes, je commence simplement à spammer “Skip” pour revenir au jeu.

“Vous ne pouvez pas esquiver une attaque qui devrait être parée (sauf si vous êtes assez loin), et vous ne pouvez pas parer une attaque qui doit être esquivée. Lorsque les ennemis commencent à mélanger les deux, cela devient un casse-tête de suivre .”

Pire encore, le dialogue de Farren semble se détériorer davantage après avoir rencontré Boji. Attendez-vous à entendre beaucoup parler du “sac à dos vivant”, qui est et ne sera jamais drôle. Vous devrez également vous habituer à plusieurs lignes répétées au fur et à mesure que vous effectuez des actions, du “Il y a tellement à collectionner!” de Farren. au “Que leurs âmes soient guidées vers le Flux” de Boji après avoir tué des ennemis.

Si le Flux est l’Enfer, alors oui, par tous les moyens. Bien que Boji ait quelques lignes intelligentes lorsqu’il fait glisser le cadavre de Farren vers un point de réapparition, avoir la possibilité de les ignorer – car ils ont également tendance à se répéter – serait bien. Si rien d’autre, je veux revenir à l’action après la mort au lieu de regarder la même animation, une cinématique trop longue se déroule.

Si le combat dans Lame errante étaient assez solides, je pouvais pardonner la narration, le dialogue boiteux et le protagoniste médiocre. Il y a des choses à aimer au fur et à mesure que vous avancez, mais cela semble initialement lent en raison de la pure consommation d’énergie requise pour chaque swing. Ensuite, il y a les mécanismes Parry et Dodge. Vous pouvez également bloquer, mais ce n’est que pour les armes avec des boucliers, et le coût en énergie n’en vaut pas la peine.

On pourrait penser que le Parry and Dodge fonctionnerait de la même manière que Âmes sombres ou même Transmis par le sang. Utilisez le bouton Parer au bon moment pour étourdir un ennemi et infliger des dégâts ou esquiver ses attaques, ce qui nécessite également un bon timing mais peut être plus indulgent. Pour la plupart, Lame errante suit ces principes, sauf que toutes les attaques doivent être parées ou esquivées, indiquées en bleu et rouge. Vous ne pouvez pas esquiver une attaque qui devrait être parée (sauf si vous êtes assez loin), et vous ne pouvez pas parer une attaque qui doit être esquivée. Lorsque les ennemis commencent à mélanger les deux, cela devient un casse-tête de suivre.

« Hilarant, en raison de la variété terne des ennemis – les bêtes sauvages s’adaptent apparemment à tous les types de climat d’Acrea – vous pouvez souvent prédire quand la prochaine attaque arrivera, tels sont les combos répétitifs tout au long.

C’est peut-être pour donner aux combats ce sentiment de danse coordonnée. La parade et l’esquive restaurent l’énergie au bon moment, ce qui aide à compenser la lenteur de la régénération d’énergie. Bien que cela fonctionne dans les combats de boss, où les attaques sont de taille décente, c’est ennuyeux dans les combats réguliers, en particulier avec les porteurs de lance. Encore plus ennuyeux, si vous manquez de parer une attaque à plusieurs coups, tous les autres coups atterrissent sans possibilité de parer, de bloquer ou d’esquiver.

C’est un système ennuyeux, et les gains d’énergie ne valent souvent pas la peine au-delà des parties d’ouverture. Parer ne donne pas beaucoup de fenêtre pour contre-attaquer de toute façon, mais vous devez le faire ou manger des dégâts gratuits. Il existe également des mécanismes de type jauge de rupture pour les ennemis, où l’épuisement de leur endurance les ouvre aux finisseurs. Ce qui est bien, si leur endurance n’a pas récupéré presque immédiatement après avoir reculé.

De nombreux ennemis n’ont apparemment pas de seuil d’étourdissement à certains moments – je ne sais pas si c’est basé sur une arme ou en raison de leur armure. Selon l’ennemi, je suis susceptible de prendre un coup juste après mon attaque initiale. De manière hilarante, en raison de la variété terne des ennemis – les bêtes sauvages s’intègrent apparemment dans tous les types de climat d’Acrea – vous pouvez souvent prédire quand la prochaine attaque arrivera, tels sont les combos répétitifs tout au long. Malheureusement, cela n’invalide pas les diverses critiques du système de combat, et presque tous les ennemis ayant des retards dans leurs attaques comme s’ils étaient Margott the Fell Omen sont certainement un choix.

C’est bien dommage car quand on s’y met, les combats dans Lame errante a un poids décent. Bien sûr, ce serait bien d’avoir l’énergie infinie que certains ennemis font, esquivant et déchaînant constamment des coups puissants (criez à cette attaque poussée que presque tous les ennemis humains ont, qui enlève presque un segment de santé, à chaque fois) . Mais certains de vos coups sont agréables et volumineux, et les animations de finition sont viscérales, bien qu’un peu boguées.

“Puisqu’il y a un élément RPG ici, Farren – le protagoniste, au cas où vous l’auriez oublié, parce que je l’ai fait – peut acquérir des compétences dans un arbre de compétences. Sauf qu’ils ne le peuvent pas, en quelque sorte.”

Maintenant, si seulement nous pouvions obtenir certaines des petites choses que les titres supérieurs implémentent avec leur combat. Comme des ennemis qui n’attaquent pas immédiatement après avoir été pris au dépourvu ou qui dansent sur une falaise parce qu’ils aiment tellement esquiver. Ou même cet ennemi aléatoire coincé dans une boucle d’animation, ou ces autres qui n’ont pas réagi, alors même que j’étais dans leur grill.

Puisqu’il y a un élément RPG ici, Farren – le protagoniste, au cas où vous l’auriez oublié, parce que je l’ai fait – peut acquérir des compétences dans un arbre de compétences. Sauf qu’ils ne peuvent pas, en quelque sorte. Vous devez en fait équiper une arme, gagner suffisamment de victimes pour la maîtrise et débloquer ses «attributs spéciaux», qui sont d’autres compétences dans l’arbre de compétences. Pourquoi dois-je utiliser et niveler l’affreux Firemace pour transporter plus d’objets de guérison ? Votre supposition est aussi bonne que la mienne.

De plus, vous n’obtenez même pas les armes gratuitement – leurs plans se débloquent lors de la mise à niveau et doivent être fabriqués. Le jeu est généralement bon pour la distribution de matériaux, bien que vous deviez sortir des sentiers battus pour Bonedust, un élément essentiel pour tout. Mais c’est aussi nécessaire pour l’armure, et tôt ou tard, vous allez manquer. Ainsi, vous aurez des points de compétence assis, attendant d’être dépensés jusqu’à ce que suffisamment de matériaux soient rassemblés, qu’une arme accumule suffisamment de maîtrise ou les deux.

Il existe également des forges arcaniques pour construire des armes super cool comme les Crescent Twins, en utilisant Intium et des artefacts. Ils donnent même accès à deux compétences supplémentaires sur l’arbre de compétences, au lieu d’une. Oh, et si vous oubliez d’une manière ou d’une autre comment atteindre la seule Forge Arcane, ne vous inquiétez pas – vous n’en trouverez probablement jamais une autre, donc tout est sans objet.

“Lorsque vous battez des généraux, Farren apprend également certaines compétences de traversée, notamment une téléportation et un slam qui crée des chemins à partir de roches en fusion.”

Au fur et à mesure que les armes gagnent en maîtrise, elles débloquent également des emplacements de rune, vous permettant d’attacher des buffs temporaires comme la restauration de la santé des finisseurs, plus de chances de coup critique et une augmentation de l’EXP d’arme par kill. Vous avez également accès à sa compétence spéciale, qui va de décente – voir l’attaque à deux coups de l’Assassin Blade – à douteuse, comme l’uppercut montant de cette épée et bouclier qui inflige des dégâts dans un coup de poignard qui ne fait rien. Vous ne pouvez pas échanger des compétences sur des types d’armes similaires les uns avec les autres.

Lorsque vous n’êtes pas au combat, l’exploration peut être amusante. Il y a toutes sortes de coins et recoins, offrant des connaissances intéressantes. Ce dernier accorde également des points de savoir, qui sont nécessaires pour augmenter la durée des runes et améliorer les compétences de Boji, y compris une explosion des arcanes pour “étourdir” les ennemis et une chance de faire revivre Farren sur place. Il y a quelques plates-formes et presque pas d’énigmes, mais admirer l’environnement et en apprendre davantage sur le monde peut être un bon changement de rythme.

En plus des Acrean Trees of Life, qui ne vous soignent pas et ne servent de points de contrôle que si vous mourez (mais nécessitent également une activation manuelle), il existe des champignons géants qui agissent comme des points de déplacement rapides. Il n’y a jamais assez de ces derniers, vous devrez donc souvent faire de lourds retours en arrière pour atteindre des endroits. D’une part, l’équivalent d’un feu de joie semblable à celui des âmes, avec chaque arbre de vie servant de point de déplacement rapide et de station de guérison, aurait été idéal. Quelques métroïdeLes jeux de style conservent les points de déplacement rapides et enregistrent les pièces séparément. Dans le cas d Lame errantej’aurais préféré les feux de joie juste pour réduire le temps que j’avais à affronter les ennemis.

Au fur et à mesure que vous battez des généraux, Farren apprend également certaines compétences de traversée, notamment une téléportation et un slam qui crée des chemins à partir de roches en fusion. Les deux ont l’air cool, bien que le premier soit susceptible de se casser. Vous devez cibler un point et vous y téléporter, puis au suivant, ce qui est bien. Parfois, vous ne pouvez pas verrouiller et le cibler manuellement ne fait rien, vous laissant coincé à certains endroits. Les deux compétences sont utilisables au combat, et bien qu’il soit cool au début de se téléporter vers une cible pour la surprendre, cela vous ouvrira surtout des coups gratuits.

“Stray Blade est un jeu qui aurait pu être quelque chose de plus. Avec un peu plus de finition, il pourrait au moins être plus amusant à jouer, assurant une exploration plus fluide et des ennemis moins problématiques.”

Cependant, le slam fait des dégâts d’endurance décents. Souvent, je claquais, puis utilisais Arcane Blast de Boji pour presque épuiser l’endurance d’un ennemi, puis le finir. Bien que cela ressemble à un mécanisme amusant, il s’agit plutôt de contourner certains ennemis ennuyeux plus tard.

Dans l’ensemble, le monde est assez vaste et il y a beaucoup de choses à découvrir, même si vous ne vous souciez pas de l’histoire (et soyez assuré qu’elle est désactivable). Certaines zones souffrent d’être un peu plus que des toiles de fond pour de simples combats, au lieu de prêter leurs propres mécanismes nuancés, mais les compétences de traversée compensent parfois cela. Le monde a tendance à changer à mesure que vous progressez, mais tout ce que j’ai vraiment remarqué, ce sont des ennemis plus difficiles qui apparaissent dans certaines zones auparavant pacifiques. À ce moment-là, j’avais juste renoncé à les combattre et à courir. Le combat était devenu si fastidieux à ce moment-là.

Lame errante est un jeu qui aurait pu être quelque chose de plus. Avec un polissage supplémentaire, cela pourrait au moins être plus amusant à jouer, assurant une exploration plus fluide et des ennemis moins problématiques. Cependant, même si certains des choix de conception avec le combat justifient des révisions importantes, il vous reste toujours une histoire assez moyenne, une exploration supérieure à la moyenne à décente et une esthétique attrayante. Cela ne vaut tout simplement pas la peine d’être traité, étant donné tous les autres problèmes.

Ce jeu a été testé sur PC.