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Suicide Squad: Kill The Justice League montre comment la culture actionnariale tue AAA

Suicide Squad: Kill The Justice League montre comment la culture actionnariale tue AAA

Que diable est-il arrivé à Escouade suicide? Alex et moi discutons dans la vidéo ci-dessus de la manière dont le retour tant attendu de Rocksteady dans l’Arkhamverse s’éloigne de manière décevante de la formule qui en a fait une réussite.

Bien sûr, nous ne nous attendions pas (ou ne voulions pas nécessairement) à un autre jeu Arkham. La loi des rendements décroissants était pleinement en vigueur au moment où Arkham Knight est arrivé. L’étrange rumeur a bouillonné à propos d’un jeu Superman, ou d’un jeu Justice League, dans la même veine. On ne sait pas exactement comment cela aurait fonctionné, même s’il n’est pas difficile de voir comment, au cours d’une bonne partie de la décennie, ces idées initiales auraient pu se transformer en Suicide Squad: Kill The Justice League.

Nous avons passé de bons moments.

Cependant, nous sommes arrivés ici, cependant, une chose est claire : ce jeu a environ cinq ans de retard sur la fête. L’enthousiasme pour les trucs de super-héros, en général, est en forte baisse. Nous en avons vu la preuve l’année dernière avec Marvel’s Midnight Suns : un jeu fantastique d’un studio bien-aimé qui n’a tout simplement pas fait les chiffres. Pour l’anecdote, d’après ce que nous avons recueilli des commentaires, etc. sur notre propre couverture, cela pourrait bien être attribué au fait que beaucoup de gens sont tellement épuisés par Marvel après d’innombrables années de MCU (un autre exemple frappant de la loi de rendements décroissants, littéralement dans le cas du récent effondrement du box-office d’Ant Man).

Ouais, c’est Marvel, mais les gens sont encore plus fatigués de DC, dont l’univers cinématographique avorté et fracturé patauge depuis le début. Harley Quinn de Margot Robbie est un point lumineux rare, mais comme le note Alex, cette interprétation du personnage est un peu mince maintenant.

Donc, dans ces conditions, une adaptation de Suicide Squad arrivant des années après deux (ou trois, selon vos perspectives) films de merde à mi-parcours ne semble pas être la proposition la plus clouée. Mais cela ne signifie pas nécessairement que c’est mauvais. Avec des talents comme Rocksteady à la barre et le concept tueur de devoir abattre une Justice League possédée par des extraterrestres, cela pourrait en fait être quelque chose de spécial. Tant qu’ils ne font pas quelque chose de stupide comme le transformer en un jeu de tir de service en direct et le publier sur un marché saturé de tireurs de service en direct.

Le public connaît désormais ce lot. Peut-être trop.

La destinée-fication de tout est sûrement alimentée par la quête d’engraisser les versements de dividendes, plutôt que par toute prise de décision créative. Il y a certainement un argument à faire valoir pour la Suicide Squad en tant que protagonistes du jeu vidéo, avec leurs personnalités et leurs capacités distinctes. Mais d’après ce que nous avons vu du gameplay, très peu de cela est exploité en dehors des cinématiques. King Shark tire des fusils. Boomerang tire des fusils. Harley tire des fusils. Pulvériser des balles dans des points de dégâts violets brillants en tant que quatre pièces est, franchement, fastidieux. Et à environ un million de kilomètres du gameplay aux multiples facettes que les gens adoraient dans les jeux Arkham.

Non pas que les tireurs de service en direct soient automatiquement mauvais. Ils ne sont certainement pas sans succès : Destiny et Warframe prouvent que le modèle peut connaître un succès fou et acclamé par la critique. Mais les jeux en direct semblent plus remarquables pour les échecs du genre que pour ses succès, notamment au cours d’une année où des dizaines d’entre eux ont été supprimés en succession rapide, car il est devenu clair que le marché n’était tout simplement pas intéressé.

Les actionnaires, eux, sont accros aux tendances. Ils exigent de la croissance, et parce que la qualité ou l’innovation sont des paris risqués pour faire grimper les chiffres, la meilleure façon de satisfaire la demande de croissance est de lancer une fléchette sur une liste de mots à la mode actuels et de poursuivre obstinément tout ce sur quoi elle atterrit. Pendant un certain temps, c’était des jouets à la vie. MOBA. Tireurs de héros. Il y a une éternité, c’était des clones GTA. Quoi qu’il en soit à l’époque, ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose pour la créativité : certains des jeux les plus brillants ont émergé d’un studio talentueux qui a trouvé comment intégrer le concept Y dans le framework Z (The Simpsons Hit & Run, nous Je ne reverrai plus jamais ça).

Des menus comme celui-ci me donnent juste envie de sortir.

Mais la tendance actuelle des services en direct est un fléau, et plutôt grossièrement, elle ne reste même pas dans sa propre voie comme une chose qui bouillonne dans un coin alors que je peux l’ignorer avec plaisir. Parce que les jeux solo, dont on prévoyait depuis longtemps qu’ils s’éteindraient à mesure qu’il deviendrait plus lucratif de faire entrer les gens dans des distributeurs automatiques de chapeaux cosmétiques astucieusement déguisés en tireurs coopératifs, sont également infectés par ce non-sens. Dans le cas de Suicide Squad, je soupçonne fortement qu’il nous a essentiellement privé d’un suivi d’Arkham qui aurait été, en fait, dans l’esprit d’Arkham Asylum et al s’il n’y avait pas eu une demande commerciale pour l’éditeur d’avoir sa propre version de That Thing.

Attention : nous n’avons pas encore joué à Suicide Squad. Il se peut simplement qu’ils aient choisi de nous montrer les images les moins inspirantes à ce jour, pour une raison quelconque. Peut-être que le tournage se sent bien. Peut-être que ce sera un jeu coopératif à quatre joueurs qui se joue tout aussi bien en mode solo. Nous devrons attendre et voir. Mais l’expérience nous dit que cela va probablement être désastreux, et encore une fois, les ramifications de cela seront douloureuses pour l’industrie dans son ensemble.