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Summerhouse est un bac à sable de simulateur de souhaits, pas un jeu

summerhouse game review 1 friedemann

Je ne possède pas de maison. Je ne sais pas si je parviendrai un jour à devenir propriétaire d'une maison, étant donné l'état de l'économie, la volatilité de l'industrie et du marché du travail, et le fait que l'IA et les investisseurs en capital-risque me font me demander si je travaillerai dans un Aldi ou Costco dans les cinq à dix prochaines années. Je suppose que c'est pour ça que j'aime Maison d'été, un « jeu » détendu de Friedemann and Future Friends Games qui est essentiellement un simulateur de souhaits de construction de maison. Je ne sais pas si j'aurai un jour ce genre de tranquillité, mais je peux faire semblant !

Si vous avez joué au simulateur de construction de bac à sable Paysage urbain, puis un jeu comme Maison d'été devrait sembler assez familier. Il n'y a pas de scores. Aucune exigence. Quelques restrictions de construction, dues aux limitations des blocs disponibles et du contrôle. Personne ne vous dit quoi faire. Vous choisissez des morceaux et assemblez des maisons, des quartiers et tout ce que vous pouvez gérer pour s'adapter à la poignée de vues qui s'offrent à vous.

Maintenant, il y a des limites à cela. Une gamme d’articles est disponible, mais il n’y a pas une tonne d’options différentes. Ceux qui existent sont disponibles en une seule couleur. Je ne vois aucun redimensionnement, mais étant donné qu'il n'y a pas de didacticiel ou d'explication sur la façon de commencer à construire, il est possible que je ne l'aie tout simplement pas découvert. Certains éléments sont verrouillés, ce qui oblige une personne à faire des choses comme placer des doublons du même élément les uns à côté des autres pour déclencher l'apparition de nouvelles options de personnalisation. Une sorte d'introduction, ou même une note disant : « Voici ce que vous pouvez faire et comment le faire » aurait été formidable.

Bien qu'il ne s'agisse pas d'un coffre à jouets ou d'un jeu parfait, j'y trouve une certaine valeur. Maison d'été. Parfois, j’aime l’aborder comme une expérience zen. Je clique plusieurs fois sur la case aléatoire et je me contente de ce qu'on me donne. Je crée une maison ou un bâtiment et j'apprécie ce qui résulte des directives que je me suis imposées. J'essaierais de construire un petit quartier qui correspondrait à l'ambiance. C'est un terrain de jeu, certes, dont le but semble être de se détendre et de profiter du moment présent.

C'est très bon pour évoquer un sentiment. Il n'y a pas de stress. Vous n'avez rien à faire. Vous n'avez à vous soucier de rien. Profitez simplement de la musique lo-fi, placez quelques morceaux et voyez si vous aimez ce que vous proposez. Si vous ne le faites pas, c'est bien aussi. Une fois que vous avez peut-être fini, désactivez l'interface utilisateur et regardez simplement la brise souffler. Peut-être voir à quoi ça ressemble la nuit ou sous la pluie, pour être sûr que c'est la bonne maison pour le moment.

Avec Maison d'été, j'ai l'impression d'être encouragé à vivre l'instant présent et à jouer avec ce qu'on m'a donné. Si quelqu'un est une personne créative qui aime jouer avec des choses comme Picrews ou les éléments plus esthétiques de la construction de maisons dans Les Sims, je pourrais voir cela comme une diversion discrète pour se rafraîchir après une journée bien remplie ou lorsque vous souhaitez faire quelque chose de simple. Mais si vous voulez des opportunités infinies et une gamme complète d’éléments de base, ce n’est pas le cas.

Maison d'été est disponible sur PC via Steam.