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TennoCon 2022 : Montez et plongez dans le paradoxe Duviri de Warframe

TennoCon 2022 : Montez et plongez dans le paradoxe Duviri de Warframe

Le chemin d’un paradoxe n’est pas une ligne droite. À la fin de la diffusion TennoLive 2019, Warframe les joueurs ont vu leur premier aperçu du paradoxe de Duviri. À l’époque, on pensait que c’était la prochaine étape que Digital Extremes franchissait après Empyrean. Cependant, le chemin vers ce développement a zigouillé, zag et erré avant que la destination ne soit enfin en vue, prête à être mise en évidence à la TennoCon 2022.

En tant que caractéristique principale du TennoLive de cette année, l’émission a approfondi le paradoxe de Duviri. Et plus tard cette année, les Space Ninjas pourront eux-mêmes faire l’expérience de ce monde ouvert principalement monochrome et unique, y compris enfin pouvoir monter sur cette monture vue dans la première bande-annonce. Continuez à lire pour les détails juteux!

Un monde sans couleur

Depuis les Plaines d’Eidolon, Warframes les extensions ont constamment introduit une zone de monde ouvert dans laquelle s’aventurer. Le prochain Duviri Paradox n’est pas différent. Cependant, il existe des différences très nettes entre les zones du monde ouvert précédentes et celle-ci. La différence la plus évidente de The Duviri Paradox est le manque de couleur ! Oui, la zone d’aventure est principalement monochrome (bien que les joueurs découvriront qu’ils ajouteront de la couleur de certaines manières). La raison de ce manque de couleur est au cœur de l’histoire qui se cache derrière.

Les spéculations précédentes sur le paradoxe de Duviri qui incluaient le voyage dans le temps étaient proches mais pas tout à fait exactes. Au lieu de cela, c’est une boucle temporelle : une histoire en boucle temporelle qui reste dépourvue de couleurs jusqu’au joueur. L’environnement visuel est fortement influencé par les formes négatives et les fractales. Comme dit : “Un paradoxe est une anomalie de temps et d’espace.”

En quoi Diviri Paradox diffère-t-il des autres mondes ? Le directeur artistique Mat Trembly a déclaré lors du panel d’art que ce n’est pas un monde entièrement réalisé. Aucun des pièges habituels de Warframes d’autres mondes ouverts sont présents ; les systèmes de pêche et d’exploitation minière font défaut. (Cependant, lors du panel d’art, nous avons appris que les poissons étaient en fait créés dans le concept juste au cas où ils seraient nécessaires à l’avenir !) Et Pablo Alonso, concepteur de jeu senior, a décrit Duviri Paradox comme une expérience plus guidée que le plus sandboxy do- les aventures que vous voulez que les joueurs entreprennent à Eidolon et Fortuna. Ici, il y a une histoire spécifique à résoudre; il a un début et une fin. Cela ne signifie pas pour autant qu’une fois que vous y avez joué, il ne reste plus rien à vivre. En fait, chaque fois que les joueurs se chargeront dans The Duviri Paradox, il y aura une nouvelle zone à découvrir.

Au total, il y aura environ une heure de jeu dans un parcours de The Duviri Paradox, ce qui est loin (et un répit bienvenu) du long contenu de New War qui a enfermé les joueurs dans ce scénario sans aucune chance de s’en écarter. . Une autre bonne nouvelle est que ceux qui n’ont pas encore atteint The New War ne seront pas exclus de ce nouveau contenu ! Paradoxe temporel, Duviri sera disponible séparément sans exigences de mission avancées.

Briser le cycle

Comme pour certaines parties de l’arc de l’histoire de The New War, dans The Duviri Paradox, les joueurs ne joueront pas en tant que warframe ou même leur opérateur. Au lieu de cela, ils prennent la vie d’un homme, un vagabond, qui est piégé dans une boucle temporelle onirique en tant que jouet du seigneur de cet espace, Dominus Thrax. Ce Drifter est coincé dans ce cauchemar alors que l’être sadique force l’exécution du joueur en tant que traître encore et encore et encore… jusqu’à ce qu’une certaine rencontre fortuite atterrisse aux pieds du condamné et apporte un peu de couleur au monde. C’est le moment où le joueur peut travailler pour briser cette boucle temporelle et explorer les différents domaines.

Cela aussi, bien sûr, enrage Dominus Thrax, et chaque fois que des joueurs meurent dans cette aventure, la boucle recommence. Mais au moins le vagabond sait qu’il peut désormais affecter le monde ! Et tu peux également débloquer des points de sauvegarde appelés sanctuaires au cours de chaque aventure afin que tu n’aies pas à aller au début absolu à chaque fois.

Pendant l’aventure, les joueurs exploreront des zones, résoudront des énigmes, s’aventureront dans des grottes et des îles et construiront un ensemble de compétences pour cette session de jeu. À un moment donné, les joueurs rencontreront Teshin Dax, qui ne peut rien faire de plus que d’offrir son arme alors qu’il est obligé de s’asseoir et de regarder le Drifter encore et encore et encore. Le Drifter doit briser le cycle lui-même pour être libre. Oh, et oui, vous trouverez un lien avec les warframes elles-mêmes !

La bague d’humeur du roi fou

Présenté brièvement dans le panel d’art, Dominus Thrax a été révélé comme le roi fou pendant TennoLive. C’est le grand méchant qui prend plaisir à tourmenter le joueur, recommençant la boucle à chaque fois qu’il claque la main sur son trône. Il contrôle tout l’environnement de cette zone dans le vide, et cela change selon son humeur. Ainsi, au lieu d’une bague d’humeur, Dominus Thrax a toute une dimension. Lorsque ce roi fou est en colère, le monde devient plus volatile ; quand il est calme du chant agréable de sa muse, c’est plus paisible. Comme son humeur change à chaque fois que les joueurs se connectent, ce sera une expérience différente avec The Duviri Paradox.

Étourdi !

Rappelez-vous cette image Duviri Paradox il y a longtemps où nous avons vu quelqu’un monté sur un cheval? Bientôt, cette personne sera vous ! Les joueurs pourront s’enfuir avec l’un de ces coursiers de guerre appelé Kaithe et l’utiliser pour traverser le paradoxe de Duviri.

En plus d’avoir l’air cool, le Kaithe a également une capacité spéciale à sauter par-dessus les gouffres, une compétence très bienvenue pour ceux qui manquent vraiment de sauter à travers les divisions lorsqu’ils sont sous forme de vagabond ou d’opérateur. Actuellement, le Kaithe ne peut être utilisé que dans The Duviri Paradox, mais il y a une chance qu’il puisse être utilisé dans d’autres zones ouvertes plus tard, comme le peuvent les necromechs. Il y aura différentes versions à la sortie, mais plus de personnalisation viendra plus tard. Une version, a des ailes ! Un composant très nécessaire pour combattre un dragon né dans l’air, non ?