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Test : Spidersaurs (Nintendo Switch) –

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Si vous êtes un fan de Contra à l’ancienne, Spidersaurs vous conviendra parfaitement. Ce titre run ‘n’ gun reprend la formule de Contra et ajoute du flair pour créer une expérience unique. Et si vous êtes à la recherche d’un défi, Spidersaurs est fait pour vous.

Le jeu s’ouvre sur une intro amusante d’une chanson rock entraînante dans le style d’un dessin animé du samedi matin des années 90. L’histoire est tout aussi originale que ces dessins animés du petit matin. Dans un avenir pas si lointain, l’approvisionnement alimentaire a diminué en raison des éruptions solaires et de la surpopulation. Un scientifique milliardaire décide de développer un croisement dinosaure/araignée qui fournira suffisamment de viande pour nourrir le monde. Qu’est ce qui pourrait aller mal? Eh bien, beaucoup, et c’est là que les protagonistes interviennent, pour empêcher les Spidersaurs de s’échapper et de tuer l’humanité (et de sauver l’image de l’entreprise dans le processus).

Vous choisissez entre deux caractères; Adrian, un policier en formation, et Victoria, une rockeuse punk maniant la guitare. Les deux personnages sont brillamment interprétés par la voix et chacun a une caractérisation très distincte – Adrian se sent plus comme un personnage de type jock, un peu adorable, dont les armes tournent autour de thèmes sportifs, tandis que Victoria dégage une ambiance sarcastique. et utilise sa guitare pour tirer des projectiles. Mais ce ne sont pas seulement les personnages principaux qui sont bien conçus et interprétés ; le jeu est entièrement vocal et brillamment animé, ce qui donne l’impression de jouer à un dessin animé.

Le gameplay est simple. Vous pouvez courir, esquiver et viser votre arme directement vers l’avant, vers le haut, vers le bas ou à des angles de 45 degrés, rappelant Contra. Les améliorations d’armes sont également similaires à Contra. Au fur et à mesure que vous jouez à travers les niveaux, des conteneurs volent et vous pouvez les abattre pour obtenir différentes attaques, allant des armes à feu aux projectiles à décharge électrique. Vous pouvez transporter deux types d’armes différents et basculer entre eux en utilisant le bouton d’épaule supérieur. Et (tant que vous ne mourez pas), vous pouvez améliorer votre attaque si vous récupérez le même type d’arme.

Une différence distinctive entre Contra et Spidersaurs est vos capacités spéciales après les combats de boss. Après avoir battu un boss, il laissera tomber un gros morceau de viande et sa consommation vous fournira des pouvoirs supplémentaires. les exemples incluent le double saut, s’accrocher aux murs et tirer une toile hors de votre dos afin que vous puissiez vous attacher aux murs et aux plates-formes au-dessus de vous. Et les niveaux sont conçus pour que vous ayez besoin d’utiliser les capacités nouvellement découvertes lorsque vous traverserez le prochain cours.

Chaque niveau est un cadre différent et vous offre un gameplay intéressant. Un de mes niveaux préférés est le monde de la jungle. Vous commencez par chevaucher un rapace pendant que vous vous frayez un chemin hors de la zone. C’est rapide et offre une expérience amusante qui ne ressemble pas au reste du jeu. La plupart du temps, vous sautez sur des plates-formes, évitez les balles des ennemis et battez des boss distincts.

En parlant de boss, il y a deux boss dans chaque niveau ; un mini-boss trouvé à mi-chemin du niveau et le boss final. Les derniers ennemis de chaque zone sont plus grands que nature et vous demanderont d’apprendre leurs schémas pour les vaincre. Vaincre le mini-boss agit comme un point de contrôle et vous permet de continuer à partir de ce point lorsque vous perdez toutes vos vies.

Et vous mourrez. Le jeu est assez difficile. Vous avez trois conteneurs de santé, et être touché par un ennemi ou ses projectiles enlèvera l’un de ces éléments de santé. Et vous devrez faire attention à beaucoup de choses dans le jeu. L’un des aspects que j’aime le moins est que les balles des ennemis peuvent traverser les murs; cependant, vos projectiles ne le peuvent pas. Cela a entraîné plusieurs de mes morts, pensant que j’étais en sécurité d’où je me tenais alors qu’en fait, je ne l’étais pas.

C’est un jeu à défilement latéral, et similaire à Contra, vous ne pouvez pas revenir en arrière. Il y a aussi des moments où vous progressez vers le haut, et le bas de l’écran défile vers le haut, et vous ne pouvez pas revenir en arrière. Quelques fois, lorsque je me tenais sur des plates-formes que je ne pouvais pas voir, il m’était difficile de savoir où je devais aller ensuite. Ces moments n’étaient pas fréquents, mais je les trouvais frustrants et stimulants.

Pour en savoir plus sur Spidersaures, n’oubliez pas de consulter notre interview avec WayForward dans le dernier numéro de Pure Nintendo Magazine !

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