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Test : Zombie Rollerz : Pinball Heroes (Nintendo Switch)

Hé! Aimez-vous les jeux de flipper? Et vous aimez vaincre des hordes de zombies ? Tu fais!? Eh bien, j’ai peut-être le jeu pour vous. Voici Zombie Rollerz: Pinball Heroes, un mélange coloré de la formule classique du flipper où, au lieu de viser un score élevé, vous utilisez votre flipper pour vaincre des masses de zombies qui veulent se nourrir de vous.

Si ce mélange de genres ne suffit pas, il y a aussi des éléments rogue-like, avec des mondes générés aléatoirement à explorer, garantissant qu’il n’y a pas deux parties identiques. Il est important de souligner qu’il ne s’agit pas seulement d’un jeu de flipper où vous lancez votre flipper sur des zombies. Zombie Rollerz comporte de nombreuses couches, ce qui en fait une expérience de jeu beaucoup plus profonde que prévu. Lorsque vous entrez dans une bataille avec une nouvelle horde de zombies, vous avez votre flipper pratique à votre disposition, et selon le personnage que vous utilisez – oui, il y a dix personnages à débloquer au fur et à mesure que vous jouez – vous aurez également plusieurs capacités spéciales comme mouvements « ultimes » à déclencher. Ces mécanismes ajoutés augmentent considérablement le plaisir de ce jeu.

Certains mouvements spéciaux incluent geler votre adversaire, le tirer de votre flipper, tirer des flammes sur le terrain et même faire pleuvoir plusieurs flippers pour des combos fous et un pur chaos. C’est certainement une expérience plus amusante que ce à quoi vous pourriez vous attendre en vous basant uniquement sur des captures d’écran.

Contrairement au vrai flipper, vous disposez d’un nombre illimité de boules que vous pouvez utiliser. cependant, une chose qui n’est pas illimitée est la santé de votre personnage. Il existe de nombreuses façons de perdre de la santé dans ce jeu. La première et la plus courante consiste à laisser tomber la balle. Lorsque vous perdez une balle et que vous en commencez une nouvelle, cela vous fera perdre de la santé. Un autre moyen courant consiste à faire en sorte que les zombies atteignent vos pagaies et infligent des dégâts. Vous pouvez les repousser avec votre pagaie, mais tout contact vous cause du tort. Il y a la possibilité de guérir grâce aux objets et aux potions que vous trouvez dans le monde extérieur; cependant, les ressources de restauration de la santé peuvent être limitées pendant une bataille.

Lorsque vous n’êtes pas au combat, vous explorez le monde extérieur. Ce surmonde est tracé comme un jeu de société, avec des tuiles représentant chaque étape. Il y a quelques éléments de puzzle à cela, car les embranchements sur la route peuvent vous mener soit à une impasse, soit à une bataille, soit à un trésor, soit à la fin de la carte. Encore une fois, étant donné la génération aléatoire, c’est surtout de la chance si vous allez dans le bon sens, car revenir en arrière peut vous coûter cher…

Chaque fois qu’une bataille ou une activité clé a lieu, une journée passe. La peste zombie se propage chaque jour, infectant les tuiles derrière vous et vous rattrapant lentement si vous ne progressez pas assez vite. C’est là que le retour en arrière peut être frustrant, car chaque tuile infectée réduit votre santé de quelques points. J’ai trouvé cet aspect frustrant car la carte est générée de manière aléatoire et ne révèle pas les chemins tant que vous ne les avez pas parcourus. vous ne pouvez pas contrôler le fait de rester coincé dans une impasse.

Pour ajouter à cela, il y a des obstacles dans le surmonde, que vous devez surmonter pour progresser. Certains obstacles peuvent être supprimés par un objet, tandis que d’autres sont des jeux de flipper de type puzzle où vous devez accomplir une tâche. C’est là qu’un autre problème survient. Supposons que vous ayez emprunté le chemin de l’obstacle avant un autre chemin contenant l’élément dont vous avez besoin. Dans ce cas, vous êtes obligé de revenir en arrière – et honnêtement, les tuiles de la peste zombie ne sont généralement que quelques-unes derrière. Par conséquent, vous ne faites que dépenser de la santé pour progresser, un mécanisme très frustrant et impitoyable.

Parlons des personnages. Il y en a dix que vous pouvez débloquer tout au long de la progression du jeu. Ces personnages sont tous amusants et uniques, allant d’un chevalier de la flamme appelé Burnjamin (compris ?) À une princesse pingouin nommée Pennie. Tous les designs sont lumineux et colorés et très différents les uns des autres, ce qui contribue à rafraîchir subtilement le gameplay.

Cela nous amène au plus gros problème de Zombie Rollerz. Après environ 30 minutes de jeu, j’ai découvert que j’avais cessé de prêter attention aux batailles réelles et que je spammais les boutons L et R afin que les palettes bougent constamment, puis que j’appuyais sur le bouton de désignation pour les mouvements spéciaux. Prêter à peine attention à la visée ou à la stratégie, et prouver que le spamming vous fait gagner des batailles, ce qui n’est pas amusant du tout.

J’admettrai que les combats de boss étaient un défi; cependant, la façon dont le jeu se joue – à moins que je ne le fasse mal – dépend de la chance, en fonction de l’endroit où la balle atterrit et va. Ne vous méprenez pas, il y a une stratégie, comme chronométrer correctement les capacités spéciales ; cependant, si vous choisissez de prendre votre temps pour viser, les hordes progresseront plus rapidement, et vous risquerez de perdre trop de santé et devrez alors redémarrer.