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The Soapbox : les jeux modernes sont-ils plus jetables que jamais ?

The Soapbox : les jeux modernes sont-ils plus jetables que jamais ?

Voleurs de l’Atlas est sorti non pas avec un bang mais un gémissement. J’avais même oublié que ça existait. Et après sa fermeture le 5 juillet, c’est parti. Bien sûr, il y a toujours de l’espoir qu’un fan dévoué fera le travail pour remettre ce jeu en ligne, mais c’est un peu d’effort pour n’importe quel jeu, sans parler d’un spin-off pour un jeu auquel presque personne n’a réellement joué. Ce que je veux dire, c’est qu’il sera difficile de jouer à ce jeu après la fermeture définitive des serveurs. Et c’est ce qui m’a fait penser à la chance que nous avons de sortir quotidiennement de nouveaux jeux, mais c’est une épée à double tranchant puisque beaucoup d’entre eux ne seront pas préservés.

Je veux explorer cette idée. Les jeux d’aujourd’hui sont-ils plus jetables que n’importe quelle autre période de l’histoire du jeu ?

Qu’est-ce que Quake, Diablo 1, Shogo : Mobile Armor Division, Vampire : The Masquerade, et Gardien du donjon avoir en commun? Je suis presque sûr qu’ils ont beaucoup en commun, mais la réponse que je cherche est qu’ils sont tous jouables aujourd’hui. Et même si certains d’entre eux (Shogo) ont besoin d’un peu d’huile de coude pour fonctionner sur un système moderne, le fait est que le joueur moyen peut toujours obtenir ces fichiers relativement facilement. Tous les jeux que j’ai mentionnés peuvent être obtenus légalement via Steam ou GOG. Et comme beaucoup de ces jeux ne contiennent aucune sorte de DRM, préserver le jeu pour la postérité est une simple question de mettre les fichiers sur une clé USB et de les stocker dans un endroit sûr. Donc, même si je n’ai plus le support physique, il est bon de savoir que j’ai un accès facile à ces fichiers si le besoin ou le désir de les lire se fait sentir.

Mais qu’en est-il des jeux d’aujourd’hui – et des MMO ? Bien qu’il existe de nombreux jeux solo qui seront jouables pendant des décennies, de nombreux titres sont à la merci d’un serveur restant. C’est une situation tellement précaire, comme le savent tous les joueurs de MMO qui ont déjà assisté à un coucher de soleil. À tout moment, un jeu peut simplement s’arrêter. Un simple mouvement du poignet ou une modification d’une colonne de feuille de calcul financière peut sonner le glas de nombreux internautes.

Difficile à entretenir, toujours plus difficile à préserver

Et c’est le problème avec ces jeux en ligne uniquement : ils sont exigeants. Les jeux sont fermés pour diverses raisons, et l’une des principales raisons pour lesquelles un jeu reste en ligne est sa rentabilité. Un jeu de qualité inférieure peut parfois rester en ligne aujourd’hui tant qu’il rapporte de l’argent. Mais que se passe-t-il une fois que les bénéfices ont commencé à baisser et qu’il est temps d’arrêter ? Ces choses sont beaucoup plus difficiles à préserver et il y aura une sorte de bureaucratie qui rendra difficile l’obtention des fichiers pour les joueurs. Cela me rappelle pourquoi les voitures n’ont plus de phares escamotables : c’est juste une autre chose qui peut casser.

Des jeux comme tremblement de terre et Nox n’ont pas besoin de grand-chose pour se mettre au travail, et leur longévité vient de leur relative simplicité ; ils ont juste besoin de quelques joueurs intéressés et d’un ordinateur qui l’exécute. Les fichiers sont également facilement accessibles puisque quelqu’un qui a le CD peut vider les fichiers quelque part sur Internet. Et au moment de leur sortie, ce qui comptait, c’étaient les chiffres de vente. Westwood Studios et ID-of-old n’étaient pas préoccupés par le nombre de joueurs qui jouaient au jeu sur une base mensuelle. Ils voulaient juste s’assurer que le jeu était suffisamment amusant pour que les gens l’achètent.

Ce n’est pas le cas pour Voleurs de l’Atlas et ses contemporains uniquement en ligne. Vous pensez peut-être que vous possédez le jeu et une copie de ses composants, mais vous n’avez généralement qu’un programme d’installation qui se télécharge à partir des serveurs. Et même si les fichiers du serveur sont disponibles, la barrière d’entrée pour créer un serveur malveillant en cours d’exécution est beaucoup plus élevée pour vous que pour quelqu’un qui veut lancer un jeu de Immortel de Clive Barker. Et cela signifie que les chances que ce jeu se souvienne de la prochaine génération sont assez faibles.

Je déteste être une énorme déception à ce sujet, mais je commence à soupçonner que peu importe ce que nous pourrions vouloir autrement, nous ne pouvons probablement pas préserver tous les jeux, en particulier les jeux en ligne de super niche. Et c’est sans noter que tous les jeux ne valent même pas la peine d’être préservés. Un jeu digne de préservation remonte aussi loin que la création initiale du jeu lui-même ; un jeu créé pour Unique le but de gagner de l’argent ne vaudra pas toujours la peine d’être préservé. Il a besoin de quelque chose d’autre qui transcende l’argent qu’il a fait.

Fingerblasting, je suppose.

Qu’est-ce qui fait qu’un jeu vaut la peine d’être préservé ?

Final Fantasy XIV, World of Warcraft, l’appel d’Asheron valent la peine d’être sauvés et préservés parce qu’ils ont fait quelque chose de grand et de nouveau pour le genre et faire du profit. Ils ont tous fait quelque chose de spécial et apporté une contribution majeure au genre et à la culture du jeu. Dans cette même veine, Impact Genshin mériterait également d’être préservé, car même s’il a probablement été conçu avec la monétisation en tête de liste, c’est un jeu solide que beaucoup de gens adorent et qui établit une norme pour créer un jeu de gacha solide. Il a mis le genre au premier plan et facilement digestible pour une plus grande foule.

Mais qu’en est-il des jeux comme le jeu ET qui tue le marché pour l’Atari 2600 ? Le jeu était tellement jetable qu’il au sens propre fini à la poubelle. Eh bien, même ce jeu mérite d’être préservé, car non seulement il faisait partie de l’histoire des premiers jeux vidéo, mais il est également lié à ce mythe. Et c’était super facile à conserver aussi – alors pourquoi pas, n’est-ce pas ?

Et même si chaque génération de joueurs a des jeux qui méritent d’être préservés, j’ai commencé à soupçonner que notre ère particulière du jeu a beaucoup plus de jeux qui ne seront pas préservés simplement parce que les entreprises les traitent comme un générateur d’argent à court terme plutôt que de créer un jeu qui peut avoir une base de fans dédiée et durable qui peut regarder le jeu avec émotion et encore jouer.

je ne dis pas Voleurs de l’Atlas ne vaut pas la peine d’être préservé, mais la demande de TERA les serveurs et émulateurs malveillants sont beaucoup plus bruyants qu’un Voleurs de l’Atlas serveur privé. En fait, il y a un effort assez important pour sécuriser autant de TERA fichiers sources que possible pour y arriver (l’émulateur actuel est basé sur une ancienne version du jeu). je doute que ce soit le cas pour Voleurs de l’Atlas. Mais bon, j’aimerais bien me tromper !

Voici la triste réalité : le simple fait d’ouvrir votre boutique d’applications préférée affichera une tonne de jeux dont nous savons qu’ils ne seront jamais conservés ou reconnus dans un musée de jeux vidéo ou même obtiendront une entrée sur Wikipedia parce qu’ils ne sont que de l’argent pur et pur. attrape. Beaucoup d’entre eux ne seront pas remarqués ou ne se souviendront pas de leur vivant, et une fois qu’ils ne seront plus populaires, ils ne seront plus là. Et maintenant que j’y pense, ce n’est peut-être pas si mal. Avons-nous vraiment besoin d’un enregistrement complet de chaque MMO mobile clone ?

Mais je crains que la nouvelle attitude de l’industrie envers le jetable signifie que de nombreux bons jeux de cette époque ne seront pas mémorisés ou jouables dans n’importe quel format non plus. Le dicton “plus de jeux que vous ne pouvez en serrer un bâton” n’a jamais été aussi vrai, et dans le paysage d’aujourd’hui, les jeux sont plus éphémères que jamais.

Quoi qu’il en soit, profitez-en pendant qu’ils sont ici. Aujourd’hui est le meilleur moment pour jouer à vos jeux préférés.