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Treachery in Beatdown City (Nintendo Switch)

Le président Orama a été kidnappé par des ninjas. Les flics sont arrêtés par un maire corrompu. Qui appelez-vous?

Treachery in Beatdown City est un bagarreur unique avec des éléments RPG rappelant la grande River City Ransom pour la NES. Vous jouez le rôle de trois combattants: Lisa Santiago, la fille du chef de la police; Bruce Maxwell, un courtier en valeurs mobilières; et Brad Steele, un lutteur à la retraite. Votre travail consiste à comprendre ce qui se passe à East Fulton, pourquoi le président a-t-il été kidnappé et à quoi sert le maire Money Bags? Je veux dire, pourquoi autrement appelleriez-vous une boxeuse fougueuse, un courtier en valeurs mobilières bien éduqué du capot, et un clone échoué du capitaine Lou Albano? Ils ont apparemment tous un ensemble fou de compétences.

Alors, qu'obtenez-vous lorsque vous prenez des personnages ridicules et des scènes de coupe hilarantes écrasées dans un combattant 8 bits? Vous obtenez un vrai génie! Dès le début du jeu, vous obtenez un gameplay facile à maîtriser et de superbes chiptunes. Ce n'est pas un étonnant graphique, mais il est basé sur la NES, donc pour ce qu'il fait, il le fait bien.

Chaque joueur possède (insérer la voix de Liam Nielsen) un ensemble unique de compétences. Lisa est un boxeur avec des compétences de grappler simples, une puissance de milieu de gamme et une mobilité décente. Bruce est un artiste martial mixte avec de faibles HP et puissance, mais une grande mobilité avec des combos de tueur avec portée. Brad est un lutteur / grappler. Stupide lent, mais HP élevé et dégâts dévastateurs.

Les éléments RPG entrent au fur et à mesure que vous avancez. Vous devenez plus fort, gagnez plus de points de combo et apprenez de nouveaux mouvements qui fonctionnent mieux contre certains ennemis. Ce jeu n'est pas un combattant en purée de boutons comme, par exemple, Renegade ou Vigilante. C'est un combat en temps réel qui ne s'arrête que lorsque vous swinguez, ouvrant le menu pour configurer vos combos. Maintenant, vous ne pouvez pas simplement faire vos meilleurs mouvements dès le départ. Le jeu vous oblige à faire des combos réussis pour gagner plus de FP ou de points d'action. Plus vous gagnez, plus vous devez utiliser pour bloquer, contrer et attaquer.

Vos ennemis ont également différents styles de combat, vous devez donc apprendre leurs caractéristiques car il n'est pas si évident de savoir quel style ils utilisent jusqu'à ce qu'ils effectuent leur attaque. Ils ont des grapplers qui ont des mouvements imblocables, des gars sournois qui peuvent infliger des problèmes de statut et des types de soutien qui se renforcent eux-mêmes et les statistiques de leurs membres. Ils ont aussi un bagarreur. Les rencontres sont prédéfinies et vous devez vous frayer un chemin à travers la carte pour accéder à chaque nouvelle étape. La difficulté du jeu augmente à mesure que vous progressez. Vous trouvez moins d'objets sur la carte et le nombre d'ennemis augmente à chaque bataille; vous pourriez vous battre jusqu'à quatre à la fois.

En ce qui concerne le jeu principal, j'ai surtout des éloges. C'est amusant, joue bien et sonne bien. Il y a un gros MAIS, cependant. Le jeu est criblé de pépins, du verrouillage du jeu aux mouvements qui provoquent le gel du jeu par intermittence. Le plus grand que j'ai trouvé est, selon l'endroit où les données du jeu sont stockées, le deuxième niveau peut être complètement inaccessible.

Il existe cependant une solution de contournement: j'ai dû suivre les développeurs sur Twitter juste pour le comprendre. Ils ont essayé, disant de changer les nœuds sur lesquels vous enregistrez et d'essayer de changer le caractère utilisé; rien de tout cela n'a fonctionné. Les instructions sur Twitter ont résolu le problème quelque peu. Vous devez installer le jeu sur la mémoire interne, ou le bug peut rendre le jeu injouable après le niveau un. On dirait que la main gauche ne savait pas ce que faisait la main droite. Maintenant, prenez cela et ajoutez COVID-19, et un programmeur manquant qui bougeait, et vous obtenez un tourbillon irritant qui m'a laissé le sentiment que j'étais leur bêta-testeur.

Pour résumer, Treachery à Beatdown City est très amusant, mais je ne peux pas le suggérer en raison des problèmes de stabilité. Maintenant, je ne dis pas de ne jamais avoir le jeu. Ce que je dis, c'est que j'attendrais un peu pour que les développeurs puissent résoudre les problèmes. Problèmes qui auraient dû être hachés et résolus avant de lancer le jeu. C'est génial quand ça marche et ça va être génial quand ils se débarrassent de tous les bugs. Je lui attribue une note de 5 sur 10 en raison de problèmes de stabilité majeurs.