Type-Moon Studio BB embauche Dragon Quest, SaGa Scarlet Grace Devs

Type-Moon Studio BB embauche Dragon Quest, SaGa Scarlet Grace Devs

En août dernier, Type-Moon a lancé un tout nouveau studio de développement de jeux, baptisé Type-Moon Studio BB, dirigé par l'ancien directeur de Square Enix Kazuya Niinou. Niinou, qui a aidé à créer Etrian Odyssey à Atlus, puis a dirigé le développement de Constructeurs de Dragon Quest at Square, a annoncé que l'objectif de Type-Moon Studio BB était de faciliter la création de tout nouveaux jeux 2D et 3D basés sur les propriétés de Type-Moon.

Au cours des derniers mois, Type-Moon Studio BB a mis en évidence certains des talents qui ont rejoint ses rangs depuis la création du studio, et nous connaissons maintenant les noms de cinq membres clés du personnel:

Yasuhiro Ikuta – Game Designer

Anciennement de Square Enix, Ikuta a travaillé comme Battle Game Designer sur SaGa: Scarlet Grace et a servi de directeur du jeu élargi Des ambitions sortie sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et PC. Pendant son séjour à Square, Ikuta a également servi de «planificateur d'artisanat, de rassemblement et d'objet» sur Final Fantasy XIV.

Koya Tsukada – Scénariste

Comme Ikuta, Tsukuda possède une vaste expérience de travail sur des projets Square Enix. Il était le cinéaste de Constructeurs de Dragon Quest et Constructeurs de Dragon Quest 2. Il a également travaillé sur les scénarios de Valkyria Chronicles 4 et Digimon Story: Cyber ​​Sleuth dans le cadre de Strobeworks Inc., l'une des nombreuses sociétés impliquées dans les histoires des deux jeux.

Yoshikazu Takenouchi – Directeur artistique

Un autre ancien développeur de Square comme Ikuta, Takenouchi a été directeur artistique de Constructeurs de Dragon Quest 2, et un artiste de personnage sur SaGa Scarlet Grace et Final Fantasy XIV. Il a également créé l'art conceptuel pour Sort / Grand Ordre, dont vous pouvez voir certains ci-dessus. Takenouchi dit que la pandémie en cours l'a forcé à travailler à distance, mais que le travail se déroule néanmoins sans heurts.

Kuroko Hibara – Designer artistique

La première exposition de Hibara à Type Moon a été Jardin des pécheurs. Dans le passé, il a travaillé sur des jeux 2D et 3D et en tant que pigiste dans l'industrie de l'animation. Il travaille actuellement sur un jeu 3DCG basé sur une propriété Type-Moon qu'il espère montrer un jour. L'objectif est de créer quelque chose qui puisse être apprécié par les fans de Type Moon, ainsi que ceux qui ne connaissent pas l'entreprise.

Toru Kamiyama – Programmeur

Kamiyama a servi de programmeur d'interface sur Black Rock Shooter: Le jeu et Dernier classement alors qu'il était à Imageepoch. Il a ensuite servi comme ingénieur de gameplay et programmeur de mission sur Ace Combat 7 par Bandai Namco.

Type-Moon Studio BB a actuellement trois projets en développement – un titre à plus petite échelle qui est développé en interne, un projet à moyenne échelle qui est travaillé en collaboration avec un développeur externe, et un titre à grande échelle qui est dans plusieurs années. Le studio prévoit de sortir ses jeux sur PlayStation 4, Nintendo Switch et PC.

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