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Ubisoft abandonne la publication de 3 à 4 titres AAA par an et se concentre davantage sur les jeux gratuits de «haute qualité»

La sortie de 3 à 4 jeux AAA chaque année «n’est plus une bonne indication de notre dynamique de création de valeur», déclare le CFO Frederick Duguet.


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Récemment, Ubisoft a annoncé une nouvelle direction pour La division en série, avec le free-to-play La Division Heartland confirmé pour un lancement fin 2021-début 2022. Soyez prêt pour plus de cela – Ubisoft a confirmé qu’il allait se concentrer davantage sur les versions gratuites.

Lors du récent appel aux résultats de la société, le directeur financier, Frederick Duguet, a déclaré qu’Ubisoft abandonnerait son modèle de publication de 3 à 4 jeux AAA chaque année. Bien que cela ne signifie pas qu’Ubisoft va complètement arrêter de créer des jeux AAA, cela signifie qu’Ubisoft va se concentrer davantage sur la sortie de titres gratuits. Ces jeux gratuits, insiste Duguet, «évolueront vers les ambitions AAA à long terme».

“Conformément à l’évolution de notre gamme de haute qualité qui est de plus en plus diversifiée, nous nous éloignons de notre commentaire précédent concernant la publication de 3 à 4 AAA premium par an”, a déclaré Duguet (via VGC). «Ce n’est en effet plus une bonne indication de notre dynamique de création de valeur. Par exemple, nos attentes pour Just Dance et République des cavaliers sont cohérents avec certains des interprètes AAA de l’industrie. »

«De plus, nous construisons des jeux gratuits haut de gamme qui s’inscriront dans les ambitions AAA sur le long terme», a-t-il poursuivi. «Il s’agit d’une évolution purement financière de la communication et ne change rien au fait que nous continuons d’attendre une cadence élevée de diffusion de contenu, y compris de puissantes nouvelles versions premium et gratuites.»

Duguet a poursuivi en disant que ce nouveau modèle axé sur le free-to-play aidera Ubisoft à élargir son audience pour ses plus grandes propriétés.

«Nous pensons que nous avons une excellente opportunité d’élargir de manière significative le public de nos plus grandes franchises», a-t-il déclaré. «Nous avons pris le temps d’apprendre de ce que nous avons fait l’année dernière avec Hyper Scape. Nous apprenons aussi bien sûr avec le lancement que nous allons faire Champions de Roller et nous avons beaucoup appris avec Brawlhalla, qui croît rapidement.

«Et nous pensons qu’il est maintenant temps de proposer des jeux gratuits de haute qualité dans toutes nos plus grandes franchises sur toutes les plates-formes, mais bien sûr, il faudra du temps avant de le prouver de manière plus affirmée. C’est pourquoi nous voulons être prudents la première année. Si nous réussissons, cela peut avoir un impact très significatif sur la création de valeur d’Ubisoft. »

Pendant ce temps, Ubisoft a de nombreuses versions premium AAA à venir dans un proche avenir. Prince of Persia: Remake des Sables du Temps est en préparation, Far Cry 6 et Quarantaine Rainbow Six arrivent avant la fin de l’exercice, tandis que République des cavaliers est également en préparation. Pendant ce temps, Crâne et os a récemment été retardé encore de nouveau.