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Un examen plus approfondi de la façon dont la Xbox Series X | S intègre l’architecture complète AMD RDNA 2

Chez Team Xbox, nous tenons à féliciter et à célébrer nos incroyables partenaires chez AMD pour l’annonce d’aujourd’hui de la série Radeon RX 6000 de GPU RDNA 2. C’était incroyable de voir AMD démontrer la puissance et le potentiel que la nouvelle architecture AMD RDNA 2 peut offrir aux joueurs du monde entier. AMD continue d’être un leader de l’industrie en matière d’innovation CPU et GPU, apportant des capacités de nouvelle génération au PC, à la console et au cloud.

La relation stratégique à long terme entre Xbox et AMD au cours des 15 dernières années, à commencer par la Xbox 360, est au cœur de la Xbox Series X et de la Xbox Series S.Avec le lancement prochain de la Xbox Series X | S le 10 novembre , ensemble, nous inaugurons la nouvelle génération de jeux offrant un niveau de puissance, de performances et de compatibilité jamais vu auparavant dans le jeu sur console, alimenté par les dernières architectures «Zen 2» et RDNA 2 d’AMD. Les Xbox Series X | S sont les seules consoles de nouvelle génération avec une prise en charge matérielle complète de toutes les capacités RDNA 2 présentées aujourd’hui par AMD.

La dernière architecture RDNA 2 d’AMD offre une augmentation significative des performances et de l’efficacité par rapport aux architectures précédentes, ainsi que l’ajout de nouvelles capacités d’accélération matérielle, notamment le lancer de rayons DirectX accéléré par le matériel, les shaders de maillage, la rétroaction d’échantillonneur et l’ombrage à taux variable. DirectX Raytracing accéléré par le matériel, présenté au lancement par des titres tels que Ubisoft Watch Dogs: Légion, permet aux développeurs d’offrir un nouveau niveau de fidélité visuelle et d’immersion grâce à des techniques telles que l’éclairage réaliste, les ombres, les réflexions et l’acoustique. Mesh Shaders peuvent manipuler la géométrie en temps réel pour offrir un haut niveau de fidélité et de flexibilité que les développeurs n’ont jamais eu auparavant. Sampler Feedback améliore considérablement l’efficacité de la mémoire en permettant aux jeux de charger en mémoire, avec une granularité fine, uniquement les parties de textures dont le GPU a besoin pour une scène, selon ses besoins, fournissant une mémoire efficace de 2,5x et un multiplicateur de bande passante au-delà des capacités matérielles brutes. . Sampler Feedback permet également de créer et d’ombrer efficacement les textures à la demande.

Enfin, l’Ombrage à taux variable (VRS) offre un contrôle beaucoup plus fin sur la façon dont les développeurs peuvent tirer parti de toute la puissance de la Xbox Series X | S en permettant aux développeurs de concentrer leurs ressources GPU sur les zones d’une image qui en bénéficient le plus sans réduire l’image globale. qualité. En exploitant des techniques telles que VRS, des jeux tels que Engrenages 5 peut voir les performances augmenter jusqu’à 15% et au-delà, ce qui se traduit par des fréquences d’images et une résolution plus élevées et plus cohérentes avec la même qualité d’image. Toutes ces capacités de nouvelle génération sont disponibles via le matériel des Xbox Series X et Series S et nous sommes ravis qu’ils viennent également sur PC, offrant un ensemble commun de fonctionnalités sur lesquelles les développeurs peuvent s’appuyer lorsqu’ils développent leurs jeux sur console et PC.

Au tout début du développement de la Xbox Series X | S, nous savions que nous posions les bases de la prochaine décennie d’innovation et de performances de jeu sur console, PC et cloud. Pour concrétiser cette vision, nous voulions exploiter toutes les capacités de RDNA 2 dans le matériel dès le premier jour. Grâce à une collaboration et un partenariat étroits entre Xbox et AMD, non seulement nous avons tenu cette promesse, mais nous sommes allés encore plus loin en introduisant des innovations de nouvelle génération supplémentaires telles que des capacités d’apprentissage automatique accéléré par le matériel pour une meilleure intelligence des PNJ, une animation plus réaliste et une qualité visuelle améliorée. via des techniques telles que la super résolution alimentée par ML.

Dans notre quête de donner la priorité aux joueurs et aux développeurs, nous avons choisi d’attendre la technologie la plus avancée de nos partenaires chez AMD avant de finaliser notre architecture. Désormais, avec la sortie prochaine de la Xbox Series X | S et des nouveaux GPU AMD Radeon RX 6000 Series, les développeurs disposent d’un ensemble commun d’outils et de capacités de performance de nouvelle génération qui leur permettront de proposer des expériences de jeu transformatrices sur console et PC.

Nous sommes extrêmement fiers des résultats que les joueurs verront au lancement de titres tels que Engrenages 5, Assassin’s Creed Valhalla, Saleté 5, et bien d’autres encore, mais nous sommes encore plus enthousiasmés par la manière dont les développeurs pourront profiter davantage de ces innovations de nouvelle génération à l’avenir, ce qui se traduira par un niveau de fidélité visuelle et d’immersion jamais cru possible dans le jeu sur console.

Nous tenons à remercier AMD pour son partenariat continu, et nous les félicitons pour les annonces d’aujourd’hui qui inaugurent la prochaine génération de technologie graphique dans l’écosystème PC. À moins de deux semaines du lancement mondial de la Xbox Series X et de la Xbox Series S le 10 novembre, nous sommes impatients de lancer la prochaine décennie de jeu avec vous.