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Unity partage une cinématique réaliste “Enemies” pour montrer à quoi les jeux pourraient ressembler en 2022

Unity partage une cinématique réaliste "Enemies" pour montrer à quoi les jeux pourraient ressembler en 2022

L’unité a publié Ennemisune démo cinématique qui montre de quoi son moteur graphique est capable en 2022.

Lancé aujourd’hui (21 mars), Ennemis est une démo cinématographique incroyablement réaliste qui montre ce qui peut être réalisé par le moteur Unity.

La démo dure environ deux minutes et suit une femme jouant aux échecs et monologue dans un environnement de science-fiction.

Mais Ennemis est assez bref, il présente les progrès réalisés dans la recréation d’humains réalistes au format numérique. En particulier, Ennemis utilise Unity Hair Solution, qui comprend un système capillaire qui sera lancé pour les utilisateurs au deuxième trimestre de 2022.

Sur ce que la technologie derrière Ennemis propose à l’industrie du jeu, Unity a partagé que c’est un exemple de la façon dont la société souhaite que les développeurs non AAA et indépendants puissent toujours créer de beaux jeux malgré le fait qu’ils n’aient pas d’énormes budgets.

Ennemis.  Crédit : Unité.
Ennemis. Crédit : Unité.

Parler à NME, directeur créatif Veselin Efremov a partagé que la démo a pris environ 12 personnes par an et demi de travail. Sur son objectif, Efremov a répondu que “la mission a été, dès le premier jour, d’essayer de faire des choses qui n’ont pas vraiment été faites avec Unity auparavant et de voir pourquoi les gens ne le font pas.”

Natalya Tatarchuk, vice-présidente des graphismes chez Unity, a expliqué plus en détail comment la technologie affectera les joueurs :

«Je suis moi-même un joueur, je suis marié à un concepteur de jeux, mon enfant devient rapidement un joueur. Nous vivons dans un monde… où l’immersion compte si nous pouvons nous connecter aux personnages. Nous voulons, en tant que joueurs, vivre les histoires et être captivés par elles, ne pas être distraits par des artefacts ou par des choses étranges qui semblent conformes à ce que raconte l’intrigue réelle. La technologie permet aux créateurs de se concentrer plus facilement sur l’histoire dans laquelle vous pouvez réellement vous engager. Ces humains numériques, ils sont vraiment liés [in] une voie qui n’était pas réalisable auparavant.

Unité des ennemis
Ennemis. Crédit : Unité.

“Cela ajoute de la profondeur, et c’est réalisable parce que la technologie… cela enlève l’incrédulité et c’est essentiel pour que nous puissions nous engager avec les histoires du monde”, a ajouté Tatarchuk.

Vous pouvez en savoir plus sur Ennemis – y compris plus de détails techniques de la démo – via ce blog sur le site Web de Unity. NMEL’interview complète d’Efremov et Tatarchuk sera bientôt disponible.

Dans d’autres nouvelles, les propriétaires de Steam Deck peuvent désormais accéder aux titres Xbox Game Pass.