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Vague Patch Notes: Le shadowboxing self-made des querelles MMO

Voyez, c'est une fontaine.  Cela fonctionne comme une fontaine.

Il n’y a pas de véritable querelle entre les équipes de développement derrière World of Warcraft et Final Fantasy XIV. Les deux équipes se sont félicitées pour les lancements d’expansion réussis. Ils ont échangé des blagues de bonne humeur sur les réseaux sociaux. Naoki Yoshida a déjà dit qu’il adorerait faire un événement croisé avec le MMO de Blizzard. S’il y a une sorte de ressentiment au plus haut niveau, il n’est certainement pas exprimé dans les canaux publics, et certainement ceux d’entre nous qui ne sont pas dans les bureaux de développement en ont jamais vu un indice. Heck, il est difficile d’en imaginer une trace dans le FFXIV l’équipe, qui semble déterminée et déterminée à faire le meilleur jeu possible et à rendre ses fans heureux.

Vous ne le savez peut-être pas en regardant le fandom, cependant. Il y a une sorte d’industrie artisanale autour Wow sections fandom d’essayer de plonger dessus FFXIV à cause de péchés perçus comme «être stupide» ou «être irréaliste» (les deux choses que nous savons tous sont inapplicables à Wow lui-même), et il y a un groupe similaire d’ex-Wow les fans qui sont maintenant avec FFXIV et regarde toujours apprécier ou se soucier de Wow comme le plus vil de tous les péchés imaginables. D’où vient donc cette querelle?

Eh bien, je l’ai gâché juste là. Mais ne vous inquiétez pas, nous le déballerons pendant un moment au cas où vous l’auriez manqué.

Une chose que je ne veux pas vraiment approfondir mais qui doit être abordée est la simple réalité que les êtres humains ont un amour profond et constant pour l’idée des équipes. Il y a un parcelle pour déballer là-bas, y compris l’idée que certaines personnes se lancent trop dans l’idée «d’avoir une équipe» plutôt que «pour quoi l’équipe est là» et perdent de vue que certaines choses sont vraiment plus que l’affiliation d’équipe… mais le point important est que nous voulons identifier notre groupe intérieur et notre groupe extérieur, et nous avons tendance à être beaucoup plus enclins au premier.

En soi, ce n’est pas exactement un problème. Si vous jouez Le Seigneur des Anneaux en ligne, par exemple, votre groupe «in» est un camarade LOTRO joueurs. Votre groupe «out» est… eh bien, les gens ne jouent pas. Il est facile de ne pas voir votre groupe comme autre chose qu’une minorité, et vous n’avez vraiment rien d’autre à affronter comme une sorte de méchant. Tout va bien et vous pouvez être heureux de jouer au jeu.

Eh bien, en théorie, vous pouvez être heureux. En pratique… ça va, il y a un parcelle être mécontent du jeu ces derniers temps, n’est-ce pas? Je ne suis pas facétieux; nous avons gardé un œil sur toutes les façons dont Standing Stone a en quelque sorte floppé la balle en ce qui concerne LOTRO depuis un moment maintenant, et il y a donc un mécontentement certain parmi ses joueurs.

C’est le genre de situation dans laquelle un méchant serait vraiment, vraiment pratique à avoir, n’est-ce pas? Quelqu’un que vous pourriez désigner comme le raison pourquoi tout n’est pas à la hauteur. Et c’est là que nous commençons à comprendre les querelles.

Combat au couteau, bébé.

D’un point de vue professionnel et en tant que personne qui travaille dans cette industrie depuis plus d’une décennie maintenant, bien sûr, des querelles Tout à fait se produire. Mais ils ont tendance à être à plus petite échelle, et ils ont également tendance à être le genre de choses que vous ne voyez pas se manifester sous une forme explicite. C’est considéré comme une forme tout simplement médiocre. Vos futurs pairs potentiels ne sont pas des personnes avec qui vous voulez vous balancer, d’une part, et vous voulez éviter d’être perçu comme des coups de poing sur une petite tenue ou même simplement sur quelqu’un d’autre sans raison réelle. À la fin de la journée, ils sont calmes.

Cela signifie que les querelles que vous voyez habituellement sont celles de fans. Et ceux-ci commencent à devenir vicieux parce qu’ils sont basés sur l’enjeu de voir quelque chose qui ne va pas avec votre groupe.

Vous noterez que le cadrage de ce qui précède a placé presque toute la querelle comme étant basée sur Wow joueurs. D’une part, vous avez un groupe de joueurs actuels qui visent ce qui semble être le bugbear actuel que Blizzard ne semble tout simplement pas pouvoir battre comme il le fait habituellement (et croyez-moi, il y a tout un article sur la façon dont c’est développé, si quelqu’un veut le lire). D’un autre côté, vous avez un tas de ancien joueurs attaquant ce premier groupe. Il y a aussi des gens qui sont parfaitement heureux de jouer l’un ou l’autre en étant poussés dans les côtés par d’autres membres du groupe.

Quelles sont les causes? Mécontentement avec Wow. Les personnes qui jouent encore au jeu en ce moment vivent dans un écosystème dans lequel les critiques sévères du jeu en question se heurtent à des réactions négatives, et elles doivent critiquer. quelque chose parce que ces MAU ne cessent de baisser, fam. Cela doit être la faute de quelqu’un, et si ce ne peut pas être le jeu lui-même … eh bien, voici un bugbear évident à blâmer.

Et les anciens joueurs? Ce sont eux qui ont été chassés soit par ces mêmes critiques et mauvaises décisions, soit par des fans toxiques… et sont maintenant impatients de repousser les premiers dans le groupe maintenant que c’est le groupe exclu.

Elan triste dans la neige.

«Attendez, alors vous dites que la faute est uniquement sur le Wow équipe?” Non, je dis que la faute n’a aucun rapport avec les équipes des deux matchs. Alors que les jeux sont en compétition dans l’abstrait, dans la pratique, les équipes des deux n’ont aucun problème les uns avec les autres qui soit visible dans n’importe quelle arène publique. Je dis qu’il est beaucoup plus facile de canaliser le mécontentement vers l’extérieur plutôt que vers l’intérieur, en particulier lorsque la culture du joueur entourant un jeu punit durement quiconque s’oppose à l’opinion majoritaire avec des critiques – et même Suite donc quand tous les deux les côtés ont des problèmes avec cela inspirant les gens à diriger leur critique vers l’extérieur plutôt que vers l’intérieur.

Il ne peut pas soit que vous reconnaissez tous les problèmes avec Wow mais vous ne vous sentez pas à l’aise de quitter le titre pour un jeu plus récent qui a une façon différente de faire les choses et vous n’êtes pas sûr de pouvoir vous adapter; ça doit être ça FFXIV est un jeu stupide avec de mauvais joueurs, sans contenu de fin de partie et trop axé sur les occasionnels.

Il ne peut pas être cela Wow vous a poussé à prendre de mauvaises décisions et vous êtes maintenant exubérant à propos d’un nouveau titre qui a également ses propres problèmes avec une personnalisation de classe limitée et des problèmes de cheminement; ça doit être ça Wow est un mauvais jeu maintenant et quiconque le défend ou l’apprécie doit être purement malveillant et activement contre les gens qui s’amusent.

Et il ne peut pas y avoir un ensemble de priorités très différentes que tout le monde apporte et qu’il soit possible d’aimer quelque chose tout en le critiquant, ou que vous puissiez aimer une chose sans plus l’aimer beaucoup parce que cela a été le cas. si constamment mal manipulé pendant de nombreuses années; il doit être une question d’équipe contre équipe, nous contre eux, bon contre mauvais dans un cadrage qui garantit que vous êtes toujours du «bon» côté. Parce que sinon, cela impliquerait de prendre du recul et de se rendre compte que peut-être ces équipes sont auto-sélectionnées et n’ont pas automatiquement droit à une sorte d’impératif moral, et la ligne qui sépare l’une de l’autre repose davantage sur des actions que sur une qualité inhérente.

Oui. Les querelles MMO. Ils sont idiots, vous tous.

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