Actualités / Jeux

Vague Patch Notes : Les trois types de coucher de soleil dans l’espace MMO

oh l'enfer

Tous les couchers de soleil ne sont pas identiques, peu importe à quel point vous aimez un jeu donné. C’est l’une des choses qui a tendance à être difficile à comprendre. Modes de maintenance également. Il y a un monde de différence entre la situation avec Guerres de guilde – un titre qui est entré en mode maintenance après des années de développement et qui reçoit toujours des correctifs et des améliorations si les gens peuvent trouver le temps – et Les Héros de la Tempête. Et on n’en parle pas souvent.

Il n’y a bien sûr pas de véritable répartition taxonomique de ce genre de choses. Mais au moins dans mon esprit, il existe trois grandes catégories dans lesquelles les couchers de soleil et / ou les modes de maintenance peuvent être classés, même lorsque vous considérez des jeux comme Final Fantasy XI qui semblent considérer le “mode maintenance” d’une manière que la plupart des autres jeux ne font pas. Parlons donc de ces catégories, du meilleur du lot au pire absolu.

Ne fait plus peur.

Toutes les bonnes choses ont une fin

Parfois, le mode de fermeture ou de maintenance d’un jeu semble être la conclusion naturelle. Même si nous souhaitons que nos jeux préférés durent éternellement, le monde continue de tourner et, finalement, il arrive un moment où l’argent n’arrive pas à un rythme suffisant pour continuer à prendre en charge les nouvelles mises à jour. Guerres de guilde va continuer à fonctionner aussi longtemps que possible, mais c’est fonctionnellement un jeu fini ; vous pouvez simplement y revenir quand vous le souhaitez.

Maintenant, c’est encore triste à peu près de la même manière qu’un spectacle bien-aimé se terminant après une douzaine de saisons de haute qualité est triste. Vous avez apprécié cette chose, et vous en vouliez plus. Mais cela ne ressemble pas à une situation tragique. En fin de compte, les objectifs définis au début ont été atteints à la fin. Vous vous sentez triste de dire au revoir à un ami cher, mais vous n’avez pas l’impression que cet ami a volé d’un temps plus long.

Cela ne veut pas dire que ce genre de coucher de soleil est bien et il n’y a pas de quoi être triste ici. Si Ultime en ligne est toujours vivant et reçoit des mises à jour, il y a de bonnes raisons de vouloir que votre ancien jeu préféré soit également vivant et mis à jour. Mais la technologie, les revenus et la simple réalité des choses doivent encore être pris en compte. FFXI a le mode de maintenance le plus actif que j’ai jamais vu, mais finalement le dernier de ses anciens kits de développement PlayStation 2 mourra, et je ne sais pas s’il y a vraiment le budget pour trouver un moyen de maintenir le jeu à jour après cela.

Vous vous sentez donc avec ce genre de coucher de soleil comme si vous disiez au revoir, mais de bonne humeur. C’est triste sans être un drame. C’est une perte sans victime. Toutes les bonnes choses doivent, en effet, avoir une fin. Même si vous ne le souhaitez pas.

Chaud!

Quelqu’un a foiré grand temps (à plusieurs reprises)

Une partie de moi a en quelque sorte de la sympathie pour Les Héros de la Tempête, Je suppose. Bien sûr, c’est juste une autre copie du mod qui League of Legends copié à un succès financier insensé, mais il est fait par les gens qui ont créé le jeu qui a été modifié en premier lieu. Et ouais, c’est comme dire que votre nouveau jeu est par les architectes qui ont fait une pièce que quelqu’un d’autre a très bien décorée, mais il y a un certain sens de “pourquoi ne devrait pas nous en obtenons une tranche ? »

Mais ensuite, il était fondamentalement constamment soutenu comme un pilier de l’esport, un domaine qui s’est lentement révélé être une gigantesque bulle soutenue par l’argent des investisseurs et aucun rendement réel, et la déflation au ralenti là-bas a révélé qu’il n’y avait aucun élément d’animation. derrière le jeu au-delà de “nous voulons aussi cet argent”.

Certains jeux de cette catégorie se ferment rapidement et certains prennent un certain temps, mais dans tous les cas, le sentiment général est que les personnes qui prennent des décisions sur le jeu continuent de prendre des décisions. mauvais les décisions. Étoile sauvage a eu de nombreuses occasions de se ressaisir, mais il a continué à insister sur le fait que #hardcore était la voie du succès et n’a changé de ton qu’une fois que tout le monde avait décidé d’arrêter d’y prêter attention. Hauteurs radicales était une saisie d’argent précipitée destinée à éviter l’apocalypse financière en produisant le produit le plus rapide possible pour capitaliser sur le boom de la bataille royale, qui était en fait le Fortnite boum que personne d’autre n’a même touché.

Cette catégorie est aussi beaucoup plus triste. Il vous reste une idée de ce que pourrait ont été. Ce sont des jeux mal gérés par les responsables, souvent des jeux avec des idées sympas que personne ne verra jamais. Il y a le sentiment accablant que les gens ont juste fait de mauvais choix, puis ont continué à faire de mauvais choix et finalement tout s’est effondré, mais ce n’est pas comme si les bons choix n’étaient pas démontrables.

Bien sûr, parfois, ces mauvais choix sont la prémisse de base du jeu, mais cela ressemble toujours à un swing et à un échec.

Je suis purement décoratif !

Montre-nous juste le couteau dans ton dos

Cité des héros gagnait de l’argent et se débrouillait bien par ses joueurs, mais NCsoft avait une meilleure incitation financière à le tuer et Paragon Studios au lieu d’investir davantage. Le jeu s’est donc arrêté et beaucoup de gens sont encore à juste titre vraiment en colère à ce sujet. Il n’a pas été supprimé par manque de joueurs ou par manque de retours, mais simplement au moment exact où il a fourni plus d’avantages au résultat net immédiat. via cette hache.

Alors que la catégorie précédente concernait des jeux où il est triste de les voir partir mais la faute des personnes qui auraient pu l’empêcher, il s’agit de jeux où la cause du décès n’a que peu ou rien à voir avec les personnes qui construisaient et entretenaient le jeu. C’est le domaine des manigances d’entreprise, des accords en coulisses, des conflits de droits et d’autres choses qui tuent un jeu, quelle que soit la qualité de sa conception, de son support et de son remplissage.

Je ne compte pas les échecs de Kickstarter (qui sont généralement dus à un manque d’argent) ici la plupart du temps, car ce sont plus souvent des jeux qui ont eu des problèmes conceptuels et relèvent de la catégorie précédente. Mais les jeux où un studio travaillait dur sur un projet Kickstarté et ont ensuite été abandonnés de manière inattendue par leur éditeur alors qu’ils n’ont pas vu de retours immédiats ? Ou lorsque les développeurs d’origine ont été chassés par des transactions en coulisses et des conflits de droits ? Oh ouais. Ceux qui se qualifient beaucoup.

Certains de ces jeux peuvent ne pas être des jeux que vous aimez ou auxquels vous jouez ou avec lesquels vous souhaitez vous engager. C’est bien et valable. Mais même si vous pensez que le jeu sous-jacent est mauvais, ce sont des couchers de soleil (ou dans au moins un cas des quasi-couchers de soleil) qui ne concernent pas réellement le jeu sous-jacent. Il s’agit de mauvais acteurs totalement éloignés de la conception qui trouvent un moyen de manipuler et de saboter sans véritable souci de la qualité. Et c’est assez grossier quand on le dit comme ça.

Ici, ce n’est pas comme si un jeu avait suivi son cours ou même continué à prendre de mauvaises décisions. Il a pris les bonnes décisions – ou du moins les bonnes assez décisions – mais quelqu’un d’autre a couru et l’a fait trébucher. C’est le genre de chose qui vaut la peine d’être en colère parce que c’est pas un cas d’un jeu réussissant ou échouant finalement sur ses propres mérites.