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Vous pourrez jouer à Fortnite à la première personne plus tard cette année

Fortnite, l'un des plus grands jeux de tir à la troisième personne de tous les temps, pourrait être sur le point de devenir l'un des plus grands jeux de tir à la première personne de tous les temps. Epic a révélé qu'un mode caméra à la première personne se dirigerait vers son jeu Battle Royale ridiculement populaire plus tard en 2024, vous permettant d'exploser de près Peter Griffin, les fesses plates de Solid Snake et d'autres icônes de la culture pop.

Le nouveau mode à la première personne de Fortnite a été dévoilé lors de l'événement State of Unreal de cette semaine, révélé dans le cadre d'une feuille de route publique pour l'éditeur Unreal axé sur les créateurs pour Fortnite, utilisé pour créer les nombreux modes et niveaux personnalisés du jeu en dehors de sa bataille royale et de sa survie. modes. (Epic a également abandonné la statistique selon laquelle plus de 80 000 expériences UEFN ont été publiées à ce jour et jouées par plus de 130 millions de personnes – c'est un nombre considérable.)

Un extrait de gameplay montrait en effet le joueur pointant son arme à la première personne, avec une perspective sensiblement différente des options de visée existantes du jeu. Epic a reconnu qu'un mode à la première personne avait été “fortement demandé”, ajoutant après la révélation : “Cela a pris du temps, vous savez.”

Il est important de noter que cela ne signifie pas que le mode Battle Royale standard de Fortnite sera jouable à la première personne – du moins pour autant que nous le sachions actuellement – mais que les créateurs pourront soit forcer les joueurs à jouer en premier. -personne ou donnez-leur la possibilité de le faire dans des cartes et des modes personnalisés. Cela pourrait bien se répercuter sur les modes principaux, mais cela reste à confirmer avec certitude.

Diffusion en direct de l'état d'Unreal | GDC 2024

D'autres éléments en route vers l'UEFN incluent la possibilité d'utiliser les haricots Fall Guys dans des parcours d'obstacles personnalisés et un éditeur de piste personnalisé pour le mode course Rocket Racing, ainsi que la possibilité d'avoir des échanges dans le jeu, un chat de proximité de type Lethal Company, de créer Des mini-jeux Lego basés sur les modes Lego récents du jeu – avec trois nouvelles îles Lego déjà dans le jeu, dont un mode Prop Hunt – et un bac à sable physique avec des environnements destructibles. L'UEFN a également ajouté la prise en charge du créateur humain numérique photoréaliste MetaHuman, qui pourrait être utilisé pour créer des niveaux et des personnages réalistes à l'avenir.

Ailleurs lors de l'événement State of Unreal, les éditeurs nous ont finalement donné un aperçu du jeu de super-héros de la réalisatrice d'Uncharted, Amy Hennig, Marvel 1943: Rise of Hydra, qui met définitivement à profit une partie de la puissance du moteur graphique.