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Wandering Wraeclast : Path of Exile 2 présente le Ranger, annonce le retard de la bêta et l'alpha de juin

Wandering Wraeclast : Path of Exile 2 présente le Ranger, annonce le retard de la bêta et l'alpha de juin

Les roues de Grinding Gear Games' Chemin de l'exil 2 machines à informations bougent, et nous sommes là pour ça ! Plus tôt cette semaine, j'ai rencontré les développeurs pour prévisualiser la grande diffusion en direct de la mise à jour de développement diffusée aujourd'hui et poser quelques questions pour glaner plus d'informations sur les jeux. Le premier debout: Chemin de l'exil 2. (Qui a dit Chemin de l'exil serait en tête d'affiche simplement parce qu'il est arrivé en premier ?)

La star du spectacle pour POE2 était la classe Ranger. Le directeur du jeu, Jonathan Rogers, a montré le gameplay et de nombreuses compétences, des coups de fouet aux plantes empoisonnées, démontrant ainsi l'approche unique de la suite sur cette classe établie. Rogers a également annoncé que la version bêta serait reportée à plus tard dans l'année et que l'alpha débuterait plutôt en juin.

Alpha avant bêta

GGG a eu le courage d'annoncer une date bêta le 7 juin 2024, lors de l'ExileCon de l'année dernière. Bien que le studio soit connu pour son développement dans les délais, cela semblait un peu précis pour un projet de l'envergure de POE2. Et il semble que cette date sera manquée – pour la version bêta. Rogers a expliqué que le retard n'est pas dû au fait que le contenu n'est pas réalisé ; c'est plutôt parce que le contenu ne sera pas aussi raffiné que les développeurs le jugeraient approprié pour une version bêta. Le contenu sera donc là, mais pas avec la qualité souhaitée par les développeurs. Au lieu de cela, le plan de GGG est de proposer une alpha en juin afin que les fans puissent toujours entrer et jouer comme prévu.

Cette alpha de juin s'apparentera à un accès anticipé, selon Rogers. Il a noté que les joueurs comprendront, espérons-le, qu'il y a volonté les changements et l’équilibre sont réussis pendant cette période de test, puis la version bêta elle-même sera retardée jusqu’à plus tard en 2024.

“Parce que la version bêta va couvrir presque tout le contenu du jeu et dans un état que nous considérerions comme aussi terminé que possible, la version bêta est au moins une sorte de lancement”, dit-il. Le lancement complet est prévu pour 2025, même si nous n’avons pas de date plus difficile que cela.

Comme Legolas, mais pour Wraeclast

Comme indiqué, la star de ce livestream de mise à jour de développement était la classe Ranger. Attends quoi? Cette classe n'est pas nouvelle ! Non, ce n'est pas le cas. Mais cela ne veut pas dire qu’il ne mérite pas une analyse approfondie. Admettant que récemment GGG n'a présenté que de nouvelles classes, Rogers m'a dit : « Une chose qui me passionne vraiment est de revenir en arrière et d'appliquer toutes les nouvelles idées et capacités dont nous disposons également à nos anciennes classes ». Et l'objectif de Ranger était de le faire correspondre à la grande agilité et à la vitesse du rêve du jeu rapide à l'arc : le Legolas de Tolkien.

Pour commencer, toutes les flèches de base ainsi que les compétences de pluie de flèches peuvent être tirées pendant que le Ranger se déplace, mais avec une pénalité de mouvement. En plus de cela, certaines compétences permettent au Ranger de sauter sur le champ de bataille, réalisant des acrobaties impressionnantes. L'un d'entre eux est Frost Escape, qui permet au Ranger de sauter en arrière tout en tirant une flèche glaciale au sol qui, sans surprise, gèle les foules. Un autre est l’électrocution de Rob. Sautez simplement par-dessus un ennemi et tirez-lui la tige par derrière. Une fois que la tige est là, tous les dégâts de foudre subis par la foule créeront une jauge d'électrocution spéciale ; lorsque la jauge est pleine, le monstre est totalement supprimé et facile à tuer. Rogers a expliqué que si les foules meurent avant que les joueurs n'aient la chance de les électrocuter, ils peuvent utiliser la gemme de support Surcharge neuronale : si la compétence à laquelle elle est attachée place également la foule au-dessus de 50 % de la barre d'électrocution, elle se déclenchera instantanément.

Pour les compétences de pluie, il existe la pluie de flèches standard. Cependant, il peut désormais également avoir des charges de frénésie. Frenzy peut prolonger la durée pour libérer beaucoup plus de flèches. Pour charger Frenzy, les joueurs peuvent utiliser Sniper's Mark sur un ennemi, et lorsque le snipe atterrit, la prochaine pluie de flèches sera prolongée.

Une vie de foudre et de poison

Les autres compétences mises en évidence dans la bande-annonce de gameplay du Ranger sont principalement divisées en deux types principaux : l'électricité élémentaire et le poison. Lightning Rod et Stormcaller Arrow (qui mettent respectivement l'accent sur l'AoE et la cible unique) canalisent l'électricité, tandis que Vine Arrow, Poison Bloom Arrow, Poison Gas Arrow et Plague Bearer canalisent le poison.

Lightning Rod tire une flèche dans les airs qui s'enfonce dans le sol, infligeant une petite dose de dégâts de zone. Cependant, le truc est que ces bâtonnets attirent également tous les arcs de foudre qui se trouvent à proximité, ce qui les fait exploser à nouveau. Les joueurs peuvent empiler un tas de paratonnerres dans le sol pour faire rebondir la foudre entre eux et augmenter considérablement les dégâts.

Stormcaller Arrow colle la flèche dans l'ennemi plutôt que dans le sol. Sa fonction est de guilder un énorme coup de foudre venant du ciel directement vers la foule ! Si la foule est choquée, elle subira alors 30 % de dégâts supplémentaires provenant de toutes les autres sources.

Vine Arrow crée une petite plante où la flèche atterrit sur le sol, une plante qui tire des vignes pour piéger et ralentir les ennemis ainsi que les empoisonner. Rogers a expliqué que même si les Rangers ne peuvent normalement empiler qu'un seul poison sur un monstre à la fois, les joueurs peuvent empiler autant de poison qu'ils le souhaitent sur la plante ! Donc, tirer plus de poison sur la plante le transférera à tous les monstres pris dans ses griffes.

Poison Bloom Arrow crée des pustules végétales explosives sur tout le sol. Rogers a démontré qu'il tirait des flèches Poinosburst sur ces plantes pour les rendre plus puissantes, explosant plus rapidement et causant plus de dégâts. Une autre façon d’améliorer la croissance des plantes est la flèche à gaz empoisonné ; l'utiliser nourrit les plantes et empoisonne également continuellement tous les monstres qui s'y trouvent. (Remarque : les nuages ​​​​de gaz toxiques peuvent exploser par n'importe quelle explosion, donc certaines flèches explosives peuvent être assez amusantes à garder avec vous.)

Plague Bearer, qui utilise l'esprit, crée un compteur qui augmente à chaque fois qu'une foule est empoisonnée. Les joueurs peuvent créer une énorme explosion en faisant exploser le compteur, et plus le compteur est haut, plus les dégâts sont importants.

Les exceptions aux catégories électricité et poison sont Snipe et Barrage. Snipe est un tir qui produit un coup critique ainsi qu'une petite AoE. Le barrage, en revanche, est une compétence stimulante qui améliore la prochaine attaque pour qu'elle tire trois fois. Cette dernière est l'une des rares compétences en POE2 qui ont un temps de recharge rare.

Rogers a montré davantage de gemmes de soutien et les a associées à diverses gemmes de compétences pour démontrer la puissance des combinaisons. Découvrez tous les détails dans la bande-annonce de Ranger ci-dessus.

Le vieux est à nouveau nouveau

Certes, Ranger est l'une de mes classes préférées en Chemin de l'exil. Je savais que je jouerais à ce cours une fois POE 2 sortit de. Mais maintenant, après avoir observé les compétences en action, j’ai encore plus envie de jouer ! Elle est rapide, implacable et illumine le champ de bataille. Je pense que je vais même essayer une version poison, quelque chose que je n'ai pas beaucoup approfondi. J'ai vraiment hâte de découvrir l'alpha de juin et de découvrir Wraeclast d'une nouvelle manière avec une nouvelle histoire, sur un Ranger ancien mais nouveau.