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Suicide Squad: Kill the Justice League Saison 1 ajuste les exigences de fin de jeu et les packages de soins

Suicide Squad Kill the Justice League_04

Avec les nouvelles missions d'Incursion, le butin et le Joker, la saison 1 de Suicide Squad : tuez la Justice League apporte également des modifications importantes aux systèmes existants. Il réduit les exigences pour son introduction dans la fin du jeu, comme accomplir des missions Elseworld nécessitant un rang Finite Crisis 5 au lieu de 10. Terminer Killing Time nécessitera le rang 10 au lieu de 20, tandis que la version Hardcore nécessite le rang 15 au lieu de 30.

Les missions de patrouille de fin de partie offrent également un bonus d'XP de 50 % pendant 45 minutes, qui s'actualise lorsqu'elles sont répétées. Des options permettant d'activer ou de désactiver les barres de santé/bouclier, la barre de ressources de traversée, l'action de support, les invites de saisie, l'objectif de mission et bien plus encore dans l'interface utilisateur seront également disponibles.

Les récompenses du Civilian Care Package sont également améliorées, avec un package légendaire accordant 2 000 Battle Pass XP, 13 000 Promethium, 240 Cristaux Coluan, 30 Inertron, 100 000 crédits, trois pièces d'équipement et bien plus encore. Enfin, les tireurs d'élite bénéficieront de plusieurs nerfs, comme subir 30 % de dégâts lors de la téléportation. Leur téléportation prend désormais sept secondes et parcourra jusqu'à cinq mètres au lieu de huit.

Consultez certaines des notes de mise à jour ci-dessous et tous les détails (y compris plusieurs corrections de bugs) ici.

Saison 1 – Épisode 1 – Notes de mise à jour

Nous avons réduit les conditions requises pour terminer l’introduction de End Game. Ceux-ci sont désormais les suivants :

  • Terminez les missions d'un autre monde
    – NOUVEAU! – Atteindre le rang 5 de crise finie (auparavant 10)
  • Terminer le temps de mise à mort
    – NOUVEAU! – Atteindre le rang de crise finie 10 (auparavant 20)
  • Terminer Killing Time Hardcore
    – NOUVEAU! – Atteindre le rang de crise finie 15 (auparavant 30)
  • Terminez la mission Mayhem au niveau de maîtrise 10.
  • Les missions de patrouille pendant la fin du jeu accordent désormais également un bonus d'XP de 50 % pendant 45 minutes une fois terminées. Ce boost ne se cumule cependant pas ; la durée sera actualisée si vous effectuez des patrouilles supplémentaires pendant que le boost est actif.
  • Le Mutateur d'immunité à l'affliction ne nécessite plus que les ennemis soient touchés par un coup critique pour supprimer l'effet. Il est désormais supprimé lorsque les ennemis subissent des dégâts.
  • Le BOUM! Mutator ne se déclenche plus lors des meurtres de Shield Harvest ou de Suicide Strike.
  • Nous avons ajouté plusieurs nouvelles options de personnalisation du HUD que vous pouvez activer/désactiver. Ceux-ci sont:
    – Barres de santé/bouclier
    – Barre d'XP
    – Barre de ressources de traversée
    – Capacités spéciales
    – Actions de soutien
    – Invites de saisie
    – Objectif de mission
  • Les récompenses des packages de soins et des packages de soins de clan ont été mises à jour pour refléter le temps et les efforts nécessaires pour augmenter leurs niveaux. Ceux-ci sont désormais les suivants :

Récompenses du package de soins civils :

Commun

  • 100 XP du Passe de Combat
  • 500 Prométhium
  • 10 000 crédits
  • 32 alliages précieux
  • 20 Cristal de Coluan

Rare

  • 2 pièces d'équipement
  • 200 XP du Passe de Combat
  • 1000 Prométhium
  • 20 000 crédits
  • 56 alliages précieux
  • 35 Cristal de Coluan
  • 14 Technologie B
  • 7Inertron

Rare

  • 2 pièces d'équipement
  • 300 XP du Passe de Combat
  • 1500 Prométhium
  • 30 000 crédits
  • 80 alliages précieux
  • 50 Cristal de Coluan
  • 20 B-Technologie
  • dixInertron

Épique

  • 2 pièces d'équipement
  • 400 XP du Passe de Combat
  • 2000 Prométhium
  • 40 000 crédits
  • 96 alliages précieux
  • 60 Cristal de Coluan
  • 24 B-Technologie
  • 12Inertron

Légendaire

  • 2 pièces d'équipement
  • 500 XP du Passe de Combat
  • 3000 Prométhium
  • 60 000 crédits
  • 120 alliages précieux
  • 75 Cristal de Coluan
  • 30 B-Technologie
  • 15Inertron
  • Les tireurs d'élite ennemis ont reçu quelques modifications pour les ralentir un peu afin de donner aux joueurs plus de possibilités de les gérer. Ils peuvent désormais également être endommagés lors de la téléportation.
  • Les tireurs d'élite subissent désormais 30 % de dégâts lorsqu'ils se téléportent, contre 0 % auparavant.
  • Le temps de recharge de téléportation du tireur d'élite a été augmenté à 7 secondes, au lieu de 3 secondes.
  • La distance de proximité de téléportation des tireurs d’élite a été réduite à 5 mètres, contre 8 mètres auparavant.
  • Les tireurs d'élite ne se téléporteront plus s'ils se trouvent sur le même toit que le joueur tout en étant toujours en dehors de la distance de proximité de téléportation.
  • Modification des missions d'assaut pour n'offrir que des objets légendaires ou notoires comme récompenses une fois terminées, et non plus épiques ou inférieurs.
  • Des améliorations de l'interface utilisateur ont été apportées à l'empilement des débuffs sur les ennemis. Ceux-ci devraient désormais être plus lisibles.
  • Les trophées Riddler dans la gamme Scan sont désormais mis en évidence.