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Ce constructeur de deck au tour par tour abandonne les vibrations John Wick de son prédécesseur pour les chevaliers et la magie

Knights in Tight Spaces ressemble à davantage de combats dans des espaces restreints. La suite s'appuie sur la formule du premier jeu en y ajoutant davantage, mais elle se joue en grande partie de la même manière. Vous piochez toujours des cartes de votre deck à chaque tour, ce qui vous oblige à réfléchir à la volée aux mouvements et aux capacités spéciales dont vous disposez pour éliminer stratégiquement les nombreux ennemis tous rassemblés autour de vous dans une arène étroite basée sur une grille. Mais la suite s'appuie sur le flux gratifiant du premier jeu en doublant le contrôle créatif de votre deck, vous permettant ainsi de personnaliser davantage la stratégie que vous souhaitez mettre en œuvre au combat.

Les deux ajustements les plus importants dans Knights in Tight Spaces sont (comme son nom l'indique) le passage des visuels de super espions modernes à quelque chose de plus fantastiquement médiéval et la mise en œuvre d'un système de fête. Ainsi, au lieu de vous frayer un chemin à travers une mission en tant qu'espion solo, vous êtes désormais tout un groupe de chevaliers, d'archers, de lanceurs de sorts et d'autres aventuriers. Vous pouvez jouer jusqu'à trois personnages à la fois, chacun ayant accès à des cartes et capacités différentes. Vous n'utilisez toujours qu'un seul deck, mais vous devez désormais le construire à partir d'un pool de plusieurs personnages, créant ainsi de nouvelles opportunités pour éliminer des ennemis coriaces avec des combos.

Par exemple, vous pouvez manœuvrer votre personnage le plus tankiste pour protéger votre lanceur de sorts pendant qu'il lance une boule de feu sur le groupe d'ennemis dans le coin, et pendant que votre dernier personnage change de place avec l'une des brutes essayant de les coincer afin qu'un archer ennemi tire accidentellement sur ladite brute à la place. Chaque tour de combat est une série de considérations alors que vous essayez de provoquer et d'effectuer votre chemin vers le meilleur tour possible tout en essayant d'aggraver les tours des ennemis en fonction de ce que vous pouvez voir qu'ils sont sur le point de faire.

Il y a une histoire libre dans Knights in Tight Spaces, qui suit les mésaventures de votre personnage de départ et des alliés qu'ils rencontrent et recrutent en cours de route. J'ai commencé par jouer en tant que combattante coriace, capable de se déplacer sur le champ de bataille, de faire trébucher et d'étourdir les ennemis, de contrer les attaques ennemies et de battre les gens avec ses poings. Elle m'a rappelé le rôle d'un moine dans Donjons & Dragons. Poursuivant cette comparaison, je suis rapidement tombé sur un Ranger brandissant un arc et je l'ai invité à rejoindre mon groupe. Nous avons voyagé pendant un certain temps jusqu'à ce que le Ranger connaisse sa disparition prématurée, ce qui signifie que je l'ai perdue pour toujours. Cependant, quelques missions plus tard, une organisation obscure m'a proposé de travailler avec moi et, après avoir accepté, ils m'ont prêté l'un de leurs combattants blindés, brandissant une épée et un bouclier. Nous nous sommes arrêtés dans une taverne et avons payé pour recruter un lanceur de sorts ressemblant à un clerc qui est venu en renfort pour le reste de la démo, car sa capacité à lancer un sort de guérison m'a sauvé à de nombreuses reprises. J’ai joué cette carte Heal All littéralement à chaque fois que je la piochais.

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La démo n'a pas été facile et on a certainement l'impression que Knights in Tight Spaces est prêt à vous pousser un peu plus fort que son prédécesseur, en augmentant la valeur des personnages individuels et de leurs decks respectifs afin que vous soyez plus déterminé à assurer la sécurité de tout le monde. Remplacer des personnages perdus semble assez facile – après avoir perdu mon Ranger, on m'a dit que j'aurais éventuellement la possibilité d'en recruter un autre – mais perdre n'importe quel personnage au milieu d'une rencontre peut toujours être vicieux. La démo s'est terminée par un combat en plusieurs étapes dans lequel j'ai dû traverser un défi difficile sans aucun moyen de soigner mes personnages ou de changer les choses entre les rencontres. C'était brutal, d'autant plus que le combattant brandissant un bouclier est tombé à mi-chemin et que j'ai dû compter uniquement sur mon moine et mon clerc pour le reste de la mission.

Cependant, j'ai adoré chaque seconde et j'ai fini par jouer beaucoup plus que ce que j'avais initialement prévu. Et si ce n’est pas une indication suffisamment forte du plaisir que j’ai eu avec le jeu, je ne suis pas sûr de savoir ce que c’est.

Knights in Tight Spaces devrait être lancé sur PC en 2024.