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Wisdom of Nym: Final Fantasy XIV devra creuser profondément pour de futurs emplois

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Quiconque a lu mes chroniques depuis longtemps sait que je mets mes prédictions au premier plan et que je reconnais quand je me trompe et que je ne me reconnais pas à chaque fois que j’ai raison. Ce fut certainement le cas lorsque Reaper a été annoncé pour Final Fantasy XIV devant Endwalker lancement. J’ai deviné le nom à l’avance, mais je ne me suis pas vraiment félicité, simplement parce que… eh bien, Reaper n’est pas un travail comme ses prédécesseurs l’avaient (principalement).

Je ne veux pas dire cela mécaniquement; Je veux dire qu’il n’y a pas de tradition de précédent des Moissonneurs.

C’est l’une de ces choses qui est à la fois un concept simple et aussi un peu abstrait de manière étrange, il faut donc un peu d’espace pour vraiment l’explorer. La version courte, cependant, est celle-ci : FFXIV va devoir faire des recherches pour d’autres emplois, et tout autre emploi va demander du travail afin de s’adapter au fonctionnement du jeu. Et c’est pour cette raison que je dis des choses comme noter que nos futurs emplois de guérison vont demander de réels efforts ou que les nouveaux emplois sont tout simplement difficiles à trouver en général.

Commençons donc par quelque chose d’évident. Il n’est pas difficile de penser à des emplois qui ont une présence significative dans l’ensemble de la série qui ne sont pas dans FFXIV à l’heure actuelle. Au sommet de ma tête, Geomancer, Knight, Ranger / Hunter, Mystic Knight / Rune Fencer, Chemist, Beastmaster et Berserker sont tous des emplois avec une histoire de série qui ne sont pas actuellement dans le travail. (Si vous êtes sur le point de souligner que Knight est le nom de Paladin en japonais, c’est exact, mais “Knight” et “Paladin” peuvent coexister et être des emplois différents dans le même jeu. Le point demeure.) Et ce ne sont que des emplois qui sont apparus assez souvent. Il est difficile de regarder le nombre d’emplois que la série a eu au fil des ans et de ne pas proposer quelques possibilités supplémentaires.

Cependant, pour le meilleur ou pour le pire, FFXIV a établi un modèle très spécifique en ce sens que chaque travail est censé jouer d’une manière sensiblement différente des autres travaux, ce qui est difficile lorsque bon nombre de ces travaux se trouvent non seulement dans un espace thématique similaire à d’autres travaux, mais utilisent souvent exactement les mêmes armes .

Les escrimeurs runiques et les chevaliers utilisent traditionnellement des épées à une main, par exemple. En fait, alors que Knight a des capacités historiques différentes de Paladin (axées davantage sur l’application de lourds débuffs), il est difficile de voir une situation dans laquelle il est significativement différent de Paladin dans la mesure où il utilise une épée et un bouclier à une main. Le géomancien n’est pas seulement basé sur le terrain sur lequel vous vous trouvez, mais les géomanciens du jeu sont fonctionnellement la version othardienne des mages blancs (ou des conjurateurs, plus précisément). Les Rangers utilisent des arcs. La liste continue.

Et cela n’entre pas dans des choses comme la façon dont Rune Fencer est souvent un moyen d’utiliser la magie élémentaire que votre personnage a apprise dans une classe de mêlée… qui ne s’applique pas vraiment du tout dans cette situation. Final Fantasy XI rend le travail plus consistant à imprégner votre épée d’éléments… en s’appuyant sur une roue de dégâts élémentaires FFXIV n’a pas spécifiquement.

J'ai une pensée.

J’ai déjà dit que l’une des choses qui manquent aux gens qui demandent que Blue Mage ne soit qu’un travail DPS normal est que s’il y a un précédent à cela, c’est un précédent de Blue Mage étant fonctionnellement une saveur différente de Black Mage. Oh, bien sûr, la différence est que vous lancez Aqua Breath ou Trine ou Delta Attack ou autre, mais si nous devions simplement obtenir des emplois qui ont les mêmes mécanismes de base de «reculer et lancer», nous aurions plus de un travail Faisant cela. En effet, Summoner, Black Mage et Red Mage ont tous des sensations et des designs très différents.

C’est la raison pour laquelle j’ai dit pendant un certain temps que le nouveau DPS magique est susceptible d’avoir un style de jeu lourd en DoT parce que l’invocateur retravaille dans Endwalker beaucoup reposait sur la séparation finale des deux parties de la conception du travail qui avaient toujours été en désaccord. Au lieu d’avoir la moitié du travail à canaliser vos invocations et l’autre moitié à propos des sorts DoT, maintenant tout tourne autour du premier; qui ouvre beaucoup d’espace de conception pour un travail axé sur ce dernier.

Si vous aimez le style de jeu de base de Black Mage, bien sûr, il n’y a rien de mal à cela. Mais c’est à cela que sert Black Mage. Les concepteurs ne veulent pas que chaque DPS magique soit de légères variantes de Black Mage, pas plus que chaque DPS de mêlée ne soit une légère variante de Samurai. L’objectif est que ces emplois se sentent chacun distincts.

Plus important encore, bon nombre des emplois de longue durée existants ont un style qui n’est au mieux pas vraiment compatible avec FFXIV structure et au pire activement antithétique, comme mentionné ci-dessus. Bien qu’il soit certainement trop tôt pour dire que nous n’obtiendrons jamais Geomancer, par exemple, cela nécessiterait un parcelle de travail et prend presque certainement encore plus qu’il n’en a fallu pour FFXI version du travail pour donner un sens. Cela aurait probablement l’air assez différent, en d’autres termes.

Banc!

Cela signifie-t-il que si votre travail préféré n’est pas déjà dans le jeu, vous devriez abandonner ? Bien sûr que non. Ce serait idiot, d’une part, et comme je viens de le dire, il n’y a aucune raison de supposer que nous n’obtiendrons pas un emploi donné. Nous pourrions obtenir Berserker si les développeurs voulaient le faire, et rappelez-vous que le gadget habituel de Berserker est que vous n’avez aucun contrôle sur le personnage. (je ne pense pas que nous sera obtenir Berserker, mais nous pourrait.)

Au contraire, cela signifie que tout ce que nous obtenons à partir de maintenant nécessitera pas mal de travail pour le différencier. Vous pouvez dire que Scholar et Sage sont très différents des incarnations précédentes dans FFXIV, mais ils restent globalement en phase avec les identités précédentes de ces emplois si vous louchez un peu. Mais c’est en quelque sorte nécessaire parce que combien d’autres emplois existent qui sont censés être des guérisseurs avant tout ? Habituellement, cette liste est un travail, peut être deux, puis vous donnez à White Magic un autre travail pour que votre groupe ait toujours un guérisseur qui puisse faire autre chose.

La plupart des gens semblent avoir accepté que Corsair soit notre prochain DPS de mêlée. Mais rappelez-vous, Corsair dans FFXI (sa seule apparition antérieure, vraiment) était un travail de support à distance, essentiellement une version plus axée sur les armes à feu du barde de ce jeu. C’est juste que les armes à feu, les épées et le piratage vont très bien ensemble, donc ce n’est pas vraiment un saut cognitif. Et chaque jeu est un peu différent, et les concepts remixés pour de nouveaux endroits sont un peu comme l’ensemble indiquer de ce qui fait de Final Fantasy une série.

Mais bon, c’est la partie amusante. Nous avons fini avec les fruits à portée de main et les choses auxquelles tout le monde s’attendrait. Quoi que nous entrions Aubetrail et au-delà sera plus surprenant.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus par courrier à [email protected] ou dans les commentaires ci-dessous. La semaine prochaine, faisons un peu plus Aubetrail spéculation en regardant des choses que les gens attendent déjà mais qui n’ont même pas encore été suggérées.