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Wisdom of Nym : Les références de la franchise dans l'univers de Final Fantasy XIV

Je flottais;  maintenant je tombe.

Il y a une théorie de fans qui circule selon laquelle Final Fantasy XIV est le lien du multivers de la franchise. Essentiellement, l’idée est qu’Hydaelyn et Zodiark sont suffisamment proches des méta-divinités habituelles de la série Cosmos et Chaos, et qu’un grand nombre de choses autour desquelles d’autres jeux sont construits se trouvent également dans le monde d’Etheirys. Est-ce que je crois à cette théorie ? Pas vraiment; c'est une théorie post-hoc qui tente de créer une justification pour les références intentionnelles. Mais ça reste amusant.

Quoi qu’il en soit, de grandes parties de la franchise sont référencées par différentes parties du jeu, au point qu’il est presque impossible de toutes les sélectionner. Mais je ferai de mon mieux. Cela va être en quelque sorte tentaculaire, couvrant la trame de fond, les races et les lieux du monde et la façon dont cela est lié aux jeux précédents. En d’autres termes, il y en a beaucoup.

Il n'est peut-être pas surprenant que nous soyons un peu légers en ce qui concerne les références à Final Fantasy dans le monde d'Etheirys… mais ils abondent sur le Premier. Les elfes et les nains font clairement référence au premier jeu, tout comme les montagnes Duergar où vivent ces derniers et le mont Gulg au centre. Il est particulièrement intéressant de noter que les Elfes n'apparaissent pas vraiment dans la franchise autre que le premier jeu, à l'exception du premier.

Nous avons aussi la grotte de Matoya, évidemment, où réside Matoya. Celui-ci est une référence claire au personnage tout aussi sage du jeu original, bien qu’avec une moins bonne vue.

Final Fantasy III a évidemment eu un impact assez important car son cadre est directement lié à toute la série Crystal Tower qui joue un rôle énorme dans la trame de fond d'Allag. L'Empereur Xande, Amon, la Tour de Cristal elle-même et les raids connectés, l'Eureka que nous traversons en tant que Donjon Profond – tout cela vient directement depuis FFIII. C'est la contribution importante et évidente du jeu à FFXIVet cela a été un point d'une importance majeure pour trois des cinq extensions.

Entre-temps, Final Fantasy IV prêté un tas de trucs pour Marcheur de la fin. La Tour de Zot et la Tour de Babil étaient des liens évidents, avec les Archdémons, Golbez, le Souterrain Lunaire et Asura. La Cour Fell de Troia est aussi une référence à la nation de Troia, les deux tiers du Souterrain Lunaire nous ramènent en fait à Baron (une autre partie de FFIVla nation d'origine du protagoniste), il y a la Lune Rouge… en gros, il semble que le Vide soit en fait FFIV-la terre, tout comme la façon dont le Premier semble avoir de nombreux liens avec FFI.

Vous avez oublié ça ?

Nous savons que Final Fantasy V et Final Fantasy VI les deux existent dans Etheirys sous forme d'histoires, en particulier parce que les patrons des deux premiers essais Omega sont tirés de la fiction qui existe dans le monde. Omega et Shinryu sont également tous deux originaires de FFV à l'origine (et dessinée dans ces styles), et la Warring Triad vient de FFVI.

FFVI est également le point d'origine de Doma, à la fois en tant que nation et en tant que lieu local, bien que les influences orientales soient un peu minimisées dans le jeu original. C'est aussi techniquement le jeu avec la première maison de vente aux enchères, même si son fonctionnement est évidemment différent des jeux en ligne. Peut-être plus important encore, une grande quantité de matériel Garlean est fournie directement depuis les FFVI L'Empire Gestahlien et Castrum Abania pourraient être considérés comme étant fondamentalement une version de les FFVI Usine Magitek. Cependant, j'entrerai plus en détail lorsque je parlerai d'ennemis spécifiques importés ; cela vaut juste la peine d'être noté.

Final Fantasy VII n'a pas autant d'impact sur le monde qu'on pourrait le penser, mais il y a un impact majeur car c'est l'apparence originale de la Gold Saucer, qui sert de FFXIV zone de mini-jeu fourre-tout. La Costa del Sol est également une station balnéaire dans ce jeu, à l'image de son rôle sur le littoral de La Noscea dans FFXIV.

Le seul élément majeur de l'histoire et du monde qui Final Fantasy VIII Il s'avère que sa contribution est assez mineure : il s'agit de la Triple Triade, le jeu de cartes que l'on retrouve dans le monde entier. Il sert également d'influence pour les raids Eden, Eden ayant été l'invocation « ultime » de ce jeu ; il y aura encore plus de choses à dire lorsque je couvrirai les monstres et les ennemis.

Ce n'est pas vraiment un secret pourquoi Final Fantasy IX n'a pas beaucoup d'impact car une grande partie de ce jeu fait déjà très explicitement référence aux jeux précédents. (Beaucoup de ses fans semblent manquer ce fait, pour une raison quelconque.) Cependant, il y a un potentiel référence, mais c'est difficile d'en être sûr, et c'est aussi pourquoi j'ai apparemment sauté le pas Final Fantasy IIparce que le raid auquel nous avons eu affaire Marcheur de la finPandémonium, peut être une référence à l'endroit nommé Pandaemonium dans FFII ou Pandémonium dans FIXE.

Pourquoi est-ce que je me couvre ? Eh bien, parce qu'aucun des éléments ci-dessus ne se ressemble vraiment, et il n'y a pas vraiment d'autres références au-delà de cela ; les boss ne font pas vraiment référence à autre chose que la propre tradition du jeu, par exemple. Je l'inclus donc autant par souci d'exhaustivité que pour toute autre chose.

Glace, glace, bébé

Il n'y a pas grand-chose directement lié à Final Fantasy X dans le jeu, bien qu'il existe un parallèle évident sous la forme du Hrothgar connu sous le nom de Ronso sur le Premier. De la même manière, Final Fantasy XI est actuellement pratiquement absent, mis à part la similitude thématique dans l'Eureka original, bien que nous sachions que le raid de l'alliance dans Sentier de l'aube sera directement lié à ce titre. je ne serais pas surpris d'en voir plus FFX des références là-bas également.

Final Fantasy XII et Tactiques de Final Fantasy obtenir un énorme un morceau de références, par contre. Les raids Retour à Ivalice établissent qu'Ivalice est une région du monde, et cela inclut les races de ces jeux tels que Bangaa et Viera, des zones telles que Rabanastre, Lesalia et le monastère d'Orbonne, et des éléments majeurs de la tradition tels que la magicite. De plus, les noms de la Convocation correspondent aux numéros opposés des Espers à Ivalice, Zodiark lui-même apparaissant pour la première fois comme une invocation dans FFT.

Les titres ultérieurs sont une histoire un peu différente car la plupart d'entre eux ont commencé leur développement après FFXIV comme déjà en cours de développement ou étaient déjà en cours de réalisation. Final Fantasy XIII était en bonne voie de développement, Final Fantasy XV était en cours de développement et de refonte sauvage tous les quatre mois environ lorsque Tetsuya Nomura a eu une nouvelle idée (je ne peux pas imaginer pourquoi cela s'est si mal passé, un tel mystère), et Final Fantasy XVI était, au contraire, basé sur certaines des idées qui ont été formulées FFXIV en premier lieu.

Cela étant dit, ces jeux ont quand même eu un certain impact via des événements croisés qui, objectivement, se sont produits. pendant le scénario de FFXIV; cependant, l’ampleur de ces événements n’est pas vraiment claire. Ce n'est pas que nous ne puissions pas obtenir des zones basées sur ces jeux, et il serait parfaitement logique d'avoir une référence majeure à Cocoon liée à tout ce qui se passe avec Solution Nine. Mais à ce stade ? Nous ne le savons tout simplement pas encore.

Cependant, je ne doute pas que davantage de ces éléments seront intégrés avec le temps. Il existe une multitude d'idées différentes qui peuvent être tirées de ces jeux, et si nous passons des références directes aux références conceptuelles, il existe tonnes de donjons qui font clairement référence aux plus anciens.

Comme toujours, les commentaires sont les bienvenus dans les commentaires ou par courrier à [email protected]. La semaine prochaine, nous allons continuer sur ce sujet en examinant quelques-unes des principales références aux ennemis et aux monstres, en essayant de nous en tenir principalement à des références distinctes… car il y a un certain nombre de références. parcelle ici. Sérieusement, il y en a tellement.